一 進程生命周期
Android 系統會盡量長時間地保持應用進程,用戶應用退出后,如果沒有主動把進程 kill 掉,該進程還會在系統中緩存,這樣用戶再次啟動 App 時,會加速啟動。隨著打開的應用越來越多,系統內存會變得不足(Out of Memory),為了新建進程或運行更重要的進程,最終需要移除舊進程來回收內存。 為了確定保留或終止哪些進程,系統會根據進程中正在運行的組件以及這些組件的狀態,將每個進程放入“重要性層次結構”中。 必要時,系統會首先消除重要性最低的進程,然后是重要性略遜的進程,依此類推,以回收系統資源。LowMemoryKiller 機制就是系統用于判定是否需要殺進程和殺哪些進程的一個機制。
系統內進程優先級分 5 級。
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前臺進程 (Foreground process)
用戶當前操作所必需的進程。如果一個進程滿足以下任一條件,即視為前臺進程:
- 包含用戶正在交互的 Activity(已調用 Activity 的 onResume() 方法)
- 包含某個 Service,后者綁定到用戶正在交互的 Activity
- 包含正在“前臺”運行的 Service(已調用 startForeground())
- 包含正執行一個生命周期回調的 Service(onCreate()、onStart() 或 onDestroy())
- 包含正執行其 onReceive() 方法的 BroadcastReceiver
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可見進程(Visible process)
沒有任何前臺組件、但仍會影響用戶在屏幕上所見內容的進程。 如果一個進程滿足以下任一條件,即視為可見進程:
- 托管不在前臺、但仍對用戶可見的 Activity(已調用
onPause()
方法)。例如,如果前臺 Activity 啟動了一個對話框,允許在其后顯示上一 Activity,則有可能會發生這種情況。 - 托管綁定到可見(或前臺)Activity 的 Service。
可見進程被視為是極其重要的進程,除非為了維持所有前臺進程同時運行而必須終止,否則系統不會終止這些進程。
- 托管不在前臺、但仍對用戶可見的 Activity(已調用
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服務進程 (Service process)
正在運行已使用
startService()
方法啟動的服務且不屬于上述兩個更高類別進程的進程。盡管服務進程與用戶所見內容沒有直接關聯,但是它們通常在執行一些用戶關心的操作(例如,在后臺播放音樂或從網絡下載數據)。因此,除非內存不足以維持所有前臺進程和可見進程同時運行,否則系統會讓服務進程保持運行狀態。 -
后臺進程 (Background process)
包含目前對用戶不可見的 Activity 的進程(已調用 Activity 的
onStop()
方法)。這些進程對用戶體驗沒有直接影響,系統可能隨時終止它們,以回收內存供前臺進程、可見進程或服務進程使用。 通常會有很多后臺進程在運行,因此它們會保存在 LRU (最近最少使用)列表中,以確保包含用戶最近查看的 Activity 的進程最后一個被終止。如果某個 Activity 正確實現了生命周期方法,并保存了其當前狀態,則終止其進程不會對用戶體驗產生明顯影響,因為當用戶導航回該 Activity 時,Activity 會恢復其所有可見狀態。有關保存和恢復狀態的信息,請參閱 Activity文檔。 -
空進程 (Empty process)
不含任何活動應用組件的進程。保留這種進程的的唯一目的是用作緩存,以縮短下次在其中運行組件所需的啟動時間。 為使總體系統資源在進程緩存和底層內核緩存之間保持平衡,系統往往會終止這些進程。
關于進程優先級需要注意的內容:
根據進程中當前活動組件的重要程度,Android 會將進程評定為它可能達到的最高級別。例如,如果某進程托管著服務和可見 Activity,則會將此進程評定為可見進程,而不是服務進程。
此外,一個進程的級別可能會因其他進程對它的依賴而有所提高,即服務于另一進程的進程其級別永遠不會低于其所服務的進程。 例如,如果進程 A 中的內容提供程序為進程 B 中的客戶端提供服務,或者如果進程 A 中的服務綁定到進程 B 中的組件,則進程 A 始終被視為至少與進程 B 同樣重要。
由于運行服務的進程其級別高于托管后臺 Activity 的進程,因此啟動長時間運行操作的 Activity 最好為該操作啟動服務,而不是簡單地創建工作線程,當操作有可能比 Activity 更加持久時尤要如此。例如,正在將圖片上傳到網站的 Activity 應該啟動服務來執行上傳,這樣一來,即使用戶退出 Activity,仍可在后臺繼續執行上傳操作。使用服務可以保證,無論 Activity 發生什么情況,該操作至少具備“服務進程”優先級。 同理,廣播接收器也應使用服務,而不是簡單地將耗時冗長的操作放入線程中。