lua中,萬物化table,table生萬物,哈哈哈哈,好像很厲害。
問題的由來:
之前想寫一個table排序,按順序處理排序后的table,然后輸出結果。然后遇到了一些了不得問題。找了半天原因發現是自己腦子不太好,決定婊一婊自己。
table的存放
table的存放其實和定義有關系
【系統指定key定義】
local tb = {1, 3, ad, 34}
此時,tb中的值的key都是數字,而且是連續的key,遍歷table可以發現實際存放是順次的。就相當于數組了。
【自指定key定義】
------如果我要定義一個table,他的key是不連續的,但是key又是可以按照大小排序的,此時定義table后,它實際存放的結果會不會是按照key的大小依次存放的呢?
------不會,你死了這條心吧
table中,如果key值是不連續的,而且key的利用率不足50%(數量/最大key值),此時,存放是使用的Hash算法。
所以,定義順序 != 存放的順序
table 常用function
【table.contact】將table元素連接為字符串
使用很簡單的呀:
table.concat( tablename, ", ", start_index, end_index )
然后:
多系喲,所以發現了嗎???
當key不是連續的時候,這個蠢笨的table.concat 遇到第一個不連續的key就不繼續連接了
笨死了!!!
然后蠢笨的我:
table為嵌套的時候,將table中的所有元素連接起來,用到了書上說的遞歸:
【table.sort】
table.sort( tablename, sortfunction )
sortfunction是第二排序算法,不填寫時,默認的是對tablename內的元素進行升序排序。
終于寫到我要婊自己的地方了,我定義了一個key不連續的table,然后想對table內的元素進行排序,結果:
不說了,說多了都是淚。。
在對table進行排序時,需要對table進行預處理。如果是要排序table的key,就要把table的key取出來,存放到新table中,對新table進行排序。
總之,table不是數組,不能簡單的當做數組來用