簡單來說就是 :一級一級的找到響應(yīng)的視圖,如果沒有就傳給UIWindow實(shí)例和UIApplication實(shí)例,要是他們也處理不了,就丟棄這次事件...
一、操作設(shè)備的方式
對于IOS設(shè)備用戶來說,操作設(shè)備的方式主要有三種:觸摸屏幕、晃動(dòng)設(shè)備、通過遙控設(shè)施控制設(shè)備。對應(yīng)的事件類型有以下三種:
1、觸屏事件(Touch Event)
2、運(yùn)動(dòng)事件(Motion Event)
3、遠(yuǎn)端控制事件(Remote-Control Event)
二、響應(yīng)者鏈條概念
iOS系統(tǒng)檢測到手指觸摸(Touch)操作時(shí)會(huì)將其打包成一個(gè)UIEvent對象,并放入當(dāng)前活動(dòng)Application的事件隊(duì)列,單例的UIApplication會(huì)從事件隊(duì)列中取出觸摸事件并傳遞給單例的UIWindow來處理,UIWindow對象首先會(huì)使用hitTest:withEvent:方法尋找此次Touch操作初始點(diǎn)所在的視圖(View),即需要將觸摸事件傳遞給其處理的視圖,這個(gè)過程稱之為hit-test view。
響應(yīng)者對象(Responder Object) 指的是有響應(yīng)和處理事件能力的對象。 響應(yīng)者鏈就是由一系列的響應(yīng)者對象構(gòu)成的一個(gè)層次結(jié)構(gòu)。
UIResponder 是所有響應(yīng)對象的基類,在UIResponder類中定義了處理上述各種事件的接口。我們熟悉的 UIApplication、 UIViewController、 UIWindow 和所有繼承自UIView的UIKit類都直接或間接的繼承自UIResponder,所以它們的實(shí)例都是可以構(gòu)成響應(yīng)者鏈的響應(yīng)者對象。
UIWindow實(shí)例對象會(huì)首先在它的內(nèi)容視圖上調(diào)用hitTest:withEvent:,此方法會(huì)在其視圖層級結(jié)構(gòu)中的每個(gè)視圖上調(diào)用pointInside:withEvent:(該方法用來判斷點(diǎn)擊事件發(fā)生的位置是否處于當(dāng)前視圖范圍內(nèi),以確定用戶是不是點(diǎn)擊了當(dāng)前視圖),如果pointInside:withEvent:返回true,則繼續(xù)逐級調(diào)用,直到找到touch操作發(fā)生的位置,這個(gè)視圖也就是要找的hit-test view。
hitTest:withEvent:方法的處理流程如下:
首先調(diào)用當(dāng)前視圖的pointInside:withEvent:方法判斷觸摸點(diǎn)是否在當(dāng)前視圖內(nèi);
若返回false,則hitTest:withEvent:返回nil;
若返回true,則向當(dāng)前視圖的所有子視圖(subviews)發(fā)送hitTest:withEvent:消息,所有子視圖的遍歷順序是從最頂層視圖一直到到最底層視圖,即從subviews數(shù)組的末尾向前遍歷,直到有子視圖返回非空對象或者全部子視圖遍歷完畢;
若第一次有子視圖返回非空對象,則hitTest:withEvent:方法返回此對象,處理結(jié)束;
如所有子視圖都返回非,則hitTest:withEvent:方法返回自身(self)。
下面通過一個(gè)簡單的例子來說明一下
假如用戶點(diǎn)擊了View E,下面結(jié)合圖二介紹hit-test view的流程:
1、A是UIWindow的根視圖,因此,UIWindwo對象會(huì)首相對A進(jìn)行hit-test;
2、顯然用戶點(diǎn)擊的范圍是在A的范圍內(nèi),因此, pointInside:withEvent:返回了true,這時(shí)會(huì)繼續(xù)檢查A的子視圖;
3、這時(shí)候會(huì)有兩個(gè)分支,B和C:
點(diǎn)擊的范圍不再B內(nèi),因此B分支的 pointInside:withEvent:返回false,對應(yīng)的 hitTest:withEvent:返回nil;
點(diǎn)擊的范圍在C內(nèi),即C的 pointInside:withEvent:返回true;
4、這時(shí)候有D和E兩個(gè)分支:
點(diǎn)擊的范圍不再D內(nèi),因此D 的 pointInside:withEvent:返回false,對應(yīng)的hitTest:withEvent:返回nil;
點(diǎn)擊的范圍在E內(nèi),即E的 pointInside:withEvent:返回true,由于E沒有子視圖(也可以理解成對E的子視圖進(jìn)行hit-test時(shí)返回了nil),因此,E的 hitTest:withEvent: 會(huì)將E返回,再往回回溯,就是C的 hitTest:withEvent:返回E--->>A的 hitTest:withEvent:返回E。
至此,本次點(diǎn)擊事件的第一響應(yīng)者就通過響應(yīng)者鏈的事件分發(fā)邏輯成功的找到了。
不難看出,這個(gè)處理流程有點(diǎn)類似二分搜索的思想,這樣能以最快的速度,最精確地定位出能響應(yīng)觸摸事件的UIView。
上面找到了事件的第一響應(yīng)者,接下來就該沿著尋找第一響應(yīng)者的相反順序來處理這個(gè)事件,如果UIWindow單例和UIApplication都無法處理這一事件,則該事件會(huì)被丟棄。
說明:
1、如果最終 hit-test沒有找到第一響應(yīng)者,或者第一響應(yīng)者沒有處理該事件,則該事件會(huì)沿著響應(yīng)者鏈向上回溯,如果UIWindow實(shí)例和UIApplication實(shí)例都不能處理該事件,則該事件會(huì)被丟棄
2、hitTest:withEvent:方法將會(huì)忽略隱藏(hidden=true)的視圖,禁止用戶操作(userInteractionEnabled=true)的視圖,以及alpha級別小于0.01(alpha<0.01)的視圖。如果一個(gè)子視圖的區(qū)域超過父視圖的bound區(qū)域(父視圖的clipsToBounds 屬性為false,這樣超過父視圖bound區(qū)域的子視圖內(nèi)容也會(huì)顯示),那么正常情況下對子視圖在父視圖之外區(qū)域的觸摸操作不會(huì)被識(shí)別,因?yàn)楦敢晥D的pointInside:withEvent:方法會(huì)返回false,這樣就不會(huì)繼續(xù)向下遍歷子視圖了。當(dāng)然,也可以重寫pointInside:withEvent:方法來處理這種情況。
3、我們可以重寫 hitTest:withEvent:來達(dá)到某些特定的目的,下面的鏈接就是一個(gè)有趣的應(yīng)用舉例,當(dāng)然實(shí)際應(yīng)用中很少用到這些。