AssetDatabase

AssetDatebase也是一個靜態類,他的作用是管理整個工程的所有文件(一般成為“資產”)。直觀地說就是管理整個project窗口中的所有內容,比如,你可以增加、刪除、修改文件等等。

這里有幾個常常用到:

CreateAsset:創建文件

CreateFolder:創建文件夾

DeleteAsset:刪除文件

GetAssetPath:獲取文件相對于Assets所在目錄的相對位置,如“Assets/Images/test.png”

LoadAssetAtPath:加載文件

Refresh:刷新整個project窗口

SaveAssets:保存所有文件

例子(實現右鍵點擊文件或者文件夾,選擇MyEditor/Delete Asset菜單后,刪除選擇的文件或者文件夾):

using UnityEditor;
 
public class EditorCase1
{
    [MenuItem("Assets/MyEditor/Delete Asset")]
    public static void CaseMenu()
    {
        var obj = Selection.activeObject;
        var path = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
        AssetDatabase.DeleteAsset(path);
    }
}
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