title: c++基礎(const關鍵詞, 命名空間, 引用, 內聯函數)
date: 2018-09-11 18:09:01
tags:
- const
- namespace
- reference
- inline
categories: cpp
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正好這學期在學c++, 打算把自己學習的都記錄一下.
這篇文章主要是c++中的一些不同于c的特性.
const關鍵詞
const通常用來表示常量,主要有以下一些用法:
符號常量
const type V = value
表示V是一個常量.
在c語言中常量可以用宏定義, 如#define PI 3.14
. 這種方式在編譯時把代碼中的PI
全都替換為3.14
, 就是說PI
這個常量是沒有被保存在內存中的. 而用cosnt
定義的變量會保存在內存的常量區.
修飾函數形參
用cosnt修飾的形參在函數指向過程中不能被修改.
int func(const int a) {
// a++;//error
return a + 5;
}
當一個函數的功能明確不能或者不需要修改參數時可以用cosnt
修飾該參數.
修飾指針變量
const
修飾指針變量有以下三種情況:
指向常量的指針
指向常量的指針, 也可以指向變量, 但是指針認為它指向了常量, 所以不能通過指針修改.
cosnt int a = 10;
int b = 11;
const int *p_a = &a;//a是常量
const int *p_b = &b;//ok, 指向常量的指針也能指向變量
// *p_a = 5;//error
// *p_b = 6;//error雖然指向變量, 但是不能通過指針修改
常指針
指針變量是個常量, 必須初始化. 不能指向常量(常量只能被指向常量的指針指向), 可以通過指針修改. 其實就相當于一個普通指針, 但是賦初值后不能修改指向的地址.
// int *const p = &a;//error
// 不能指向常量
int *const p = &b;
*p = 20;//ok
// p = &a;//error
// 不能被修改
類中的this指針就是個常指針, 只能指向當前對象.
指向常量的常指針
只能指向常量, 而且本身是個常量, 是前兩者的結合體.
// c 指向常量的常指針 什么都不能改
const int *const p_c = &a;
命名空間(namespace)
namespace可以用來區別不同文件里的相同名稱的函數, 變量等.
namespace first_space {
int a = 10;
int func(const int a);
// 嵌套namespace
namespace second_space {
int b = 11;
}
}
//不連續命名空間
namespace first_space {
// int a = 10;//error
int b = 12;
}
//對命名空間中函數的實現
int first_space::func(const int a) {
return a + 10;
}
要使用命名空間中的成員, 需要使用::
運算符, 如first_space::a
.
可以用using namespace space_name;
來表示使用的命名空間, 這樣可以省略命名空間, 比如要使用c++的標準庫, 一般會using namespace std;
.
引用(reference)
引用相當于給變量取個別名.
int e = 10;
int &f = e;
cout << e << endl;
f = 11;
cout << e << endl;
這里f
相當于是e
的一個別名, 修改兩者中的任何一個, 另一個會跟著一起改變.
按引用傳參
c++的默認傳參方式是按值傳參, 實參的值會被復制到形參中.
而按引用傳參不會復制, 而是直接引用實參, 不過會給實參取一個別名.
void add_five(int &a) {
a += 5;
}
其實大多數編程語言都是默認都是按值調用(call by value), 比如對于java來說只有call by value, 而c++有兩種參數傳遞方式: 按值調用(call by value), 按引用調用(call by reference).
指針傳遞
c++傳遞指針作為參數, 還是call by value
void func(int *p) {
*p = 10;//通過指針可以修改指向的值
p = NULL;//但是調用處的指針變量不會因為p變成NULL也變成NULL
//因為調用處把傳遞的指針的值復制一份給了p, 修改p不會改變原來指針的值
}
java call by reference?
java中的對象變量儲存的是對象的應用, 那么把對象變量作為參數傳遞是call by reference嗎? 事實上, 這還是call by value, 不過傳遞的是引用的備份, 類似于c/c++中傳遞指針.
public static void swap(Object a, Object b) {//doesn't work
Object temp = a;
a = b;
b = a;
}
//call
swap(a, b);
調用swap
函數處a, b的值并沒有變化, 因為函數中只是a, b引用的備份, 并非調用處a, b. 而正真的call by reference 是可以改變調用處實參的值.
void swap(int &a, int &b) {
int temp = a;
a = b;
b = a;
}
//call
int a = 4, b = 5;
swap(a, b);
//a = 5, b =4
好像很多人都沒有搞清楚call by reference, 事實上call by reference只存在少數編程語言中. 雖然有時它的應用會簡化程序, 不過個人認為call by value更加符合程序設計原則(不負責任偏激的見解).
修飾函數返回值
這是個有點變態的操作, 暫時沒有搞懂有什么神奇操作
int &fn(int &b) {
return b;
}
//main
int n = 9;
fn(n) = 11;
//此時n=11
是不是很變態, 我第一看到也一臉懵逼.
內聯函數(inline)
內聯函數, 這是一個很實用的特性. 內聯函數并不會真的被調用, 簡單來說就是把函數的語句直接復制到執行的地方執行, 但是又不是像宏無腦的替換. 對于一些經常調用的函數, 這樣可以減少函數調用的開銷.
inline int max(int a, int b) {
return a > b ? a : b;
}
//main
int a = 10, b = 20;
int c = max(++a, --b);
//c = 19
調用max
的地方語句會被這樣替換:
++a;
--b;
int c = a > b ? a : b;
對比以下宏定義的方式:
#define max(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
//main
int a = 10, b = 20;
int c = max(++a, --b);
//c = 18
//此處語句被替換為
int c = (++a) > (--b) ? (++a) : (--b);
//所以最后結果為18