最近研究大地圖制作,這個軟件比較火,研究了一下,記錄下功能及特點
參考視頻教程:https://www.bilibili.com/video/BV12t411D7w4?p=1
感謝作者做的注釋翻譯:https://blog.csdn.net/weixin_43128386/article/details/89742380
為了做筆記我把用得到的內容還是拷貝過來吧 感謝原作者
World Creator快捷鍵:
移動:WASD
放大:鼠標右鍵雙擊
相機升降:Q、E
顯示全部地形:F
全屏:F10
截圖:F11
加速:Shift
顯示地形基本信息:F2
指北:F3
地形線框顯示:F4
顯示地形過濾器:F5
貼圖顯示:F6
物件對象顯示:F7
顯示細節(jié)物件:F8
將人偶顯示在鼠標所在位置:H/shift+H
一、如何打開過濾器:
二、 十二種過濾器類型:
三、各種過濾器簡介:
A、General (普通過濾器)
B、Design ( 設計過濾器 )
C、"Effect" ( 效果過濾器 )
D、"Alien" ( 外星過濾器 )
E、"Canyon" (峽谷過濾器 )
F、"Erosion" ( 侵蝕過濾器 )
G、"Sediment" ( 沉積物過濾器 )
H、"Hills" ( 丘陵/山丘過濾器 )
I、"Plateaus" ( 高原過濾器 )
J、"Ridged" ( 山脊化過濾器 )
K、"Terrace" ( 梯田/階梯狀過濾器 )
L、"Dunes" ( 沙丘過濾器 )
四、Areas區(qū)域
Areas區(qū)域功能用來劃定過濾器、紋理貼圖以及植被的生成范圍,既可以進行手動繪制,也可以使用外部導入的灰度圖作為蒙版(非常類似其他軟件的蒙版功能)。
接下來是我的內容
基礎地形,可以添加各種預設
Mask圖可以導入,也能自己刷
制作完成可以在此導出高度圖
區(qū)域中可以導入高度圖,勾選HAS Heigh—MAP,還可以繼續(xù)類似Unity地形編輯高度形狀
制作好的區(qū)域可以在其他地方進行選擇使用
另外高度圖導入的內容,跟內置的濾鏡可以疊加的
還有就是編輯路徑Path,Shape,LTree(編輯山體形狀走向,建立分支等等)很有用