Java多線程

1、進(jìn)程和線程的概念和區(qū)別

進(jìn)程:每個(gè)進(jìn)程都有獨(dú)立的代碼和數(shù)據(jù)空間(進(jìn)程上下文),進(jìn)程間的切換會(huì)有較大的開銷,一個(gè)進(jìn)程包含1--n個(gè)線程。
線程:同一類線程共享代碼和數(shù)據(jù)空間,每個(gè)線程有獨(dú)立的運(yùn)行棧和程序計(jì)數(shù)器(PC),線程切換開銷小。
線程和進(jìn)程一樣分為五個(gè)階段:創(chuàng)建、就緒、運(yùn)行、阻塞、終止。
多進(jìn)程是指操作系統(tǒng)能同時(shí)運(yùn)行多個(gè)任務(wù)(程序)。
多線程是指在同一程序中有多個(gè)順序流在執(zhí)行。
Java中實(shí)現(xiàn)多線程的方法有兩種:一種是繼承Thread類,另一種是實(shí)現(xiàn)Runnable接口。

2、繼承Thread類

package multithread;
/**
 * 實(shí)現(xiàn)多線程的方式一:繼承Thread類
 * @author innerClass
 *
 */
public class Thread1 extends Thread{
    
    private String name;
    
    public Thread1(String name) {
        super();
        this.name = name;
    }



    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            
            System.out.println(name+"運(yùn)行"+i);
            
        }
        super.run();
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Thread1 thread1=new Thread1("A");
        Thread1 thread2=new Thread1("B");
        thread1.start();
        thread2.start();
    }

}

運(yùn)行效果一

運(yùn)行效果二

注意:
start()方法的調(diào)用后并不是立即執(zhí)行多線程代碼,而是使得該線程變?yōu)榭蛇\(yùn)行態(tài)(Runnable),什么時(shí)候運(yùn)行是由操作系統(tǒng)決定的。實(shí)際上就是多線程代碼執(zhí)行順序都是不確定的,每次執(zhí)行的結(jié)果都是隨機(jī)的。
但是,start()方法的重復(fù)調(diào)用,會(huì)發(fā)生異常java.lang.IllegalThreadStateException

public static void main(String[] args) {
        Thread1 thread1=new Thread1("A");
        Thread1 thread2=thread1;
        thread1.start();
        thread2.start();
    }

如圖所示:

運(yùn)行效果三

3、實(shí)現(xiàn)Runnable接口

package multithread;
/**
 * 實(shí)現(xiàn)方法二:實(shí)現(xiàn)Runnable接口
 * @author innerClass
 *
 */
public class Thread2 implements Runnable{
    
    private String name;
    
    public Thread2(String name) {
        super();
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i < 6; i++) {
            System.out.println(name+"運(yùn)行"+i);
        }
        
    }
    public static void main(String[] args) {
        Thread2 thread1=new Thread2("A");
        Thread2 thread2=new Thread2("B");
        new Thread(thread1).start();
        new Thread(thread2).start();
        
        }

}

運(yùn)行效果圖:

圖1
圖2

注意:Thread2類通過實(shí)現(xiàn)Runnable接口,使得該類有了多線程類的特征。run()方法是多線程程序的一個(gè)約定。所有的多線程代碼都在run方法里面。Thread類實(shí)際上也是實(shí)現(xiàn)了Runnable接口的類。
在啟動(dòng)的多線程的時(shí)候,需要先通過Thread類的構(gòu)造方法Thread(Runnable target) 構(gòu)造出對(duì)象,然后調(diào)用Thread對(duì)象的start()方法來運(yùn)行多線程代碼。
實(shí)際上所有的多線程代碼都是通過運(yùn)行Thread的start()方法來運(yùn)行的。因此,不管是擴(kuò)展Thread類還是實(shí)現(xiàn)Runnable接口來實(shí)現(xiàn)多線程,最終還是通過Thread的對(duì)象的API來控制線程的,熟悉Thread類的API是進(jìn)行多線程編程的基礎(chǔ)。

4、Thread類和Runnable接口的區(qū)別

如果一個(gè)類繼承Thread,則不適合資源共享。但是如果實(shí)現(xiàn)了Runable接口的話,則很容易的實(shí)現(xiàn)資源共享。

package multithread;
/**
 * Thread和Runnable的區(qū)別:繼承Thread資源不能共享
 * @author innerClass
 *
 */
public class Thread1 extends Thread{
    
    private String name;
    
    private int count=5;
    
    public Thread1(String name) {
        super();
        this.name = name;
    }



    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            
            System.out.println(name+"運(yùn)行:count="+count--);
            
        }
        super.run();
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Thread1 thread1=new Thread1("A");
        Thread1 thread2=new Thread1("B");
        thread1.start();
        thread2.start();
    }

}
圖3

注意:從上面可以看出,不同的線程之間count是不同的,這對(duì)于賣票系統(tǒng)來說就會(huì)有很大的問題,當(dāng)然,這里可以用同步來作。

package multithread;
/**
 * Thread和Runnable的區(qū)別:實(shí)現(xiàn)Runnable資源能共享
 * @author innerClass
 *
 */
public class Thread2 implements Runnable{
    
    
    private int count=15;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i < 6; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"運(yùn)行: count="+count--);
        }
        
    }
    public static void main(String[] args) {
        Thread2 thread1=new Thread2();
        new Thread(thread1,"A").start();
        new Thread(thread1,"B").start();
        new Thread(thread1,"C").start();        
        }

}
圖4.png

注意:這里要注意每個(gè)線程都是用同一個(gè)實(shí)例化對(duì)象,如果不是同一個(gè),效果就和上面的一樣了!

總結(jié):
<pre>
現(xiàn)Runnable接口比繼承Thread類所具有的優(yōu)勢(shì):

1):適合多個(gè)相同的程序代碼的線程去處理同一個(gè)資源

2):可以避免java中的單繼承的限制

3):增加程序的健壯性,代碼可以被多個(gè)線程共享,代碼和數(shù)據(jù)獨(dú)立</pre>
注意:

main方法其實(shí)也是一個(gè)線程。在java中所以的線程都是同時(shí)啟動(dòng)的,至于什么時(shí)候,哪個(gè)先執(zhí)行,完全看誰先得到CPU的資源。
在java中,每次程序運(yùn)行至少啟動(dòng)2個(gè)線程。一個(gè)是main線程,一個(gè)是垃圾收集線程。因?yàn)槊慨?dāng)使用java命令執(zhí)行一個(gè)類的時(shí)候,實(shí)際上都會(huì)啟動(dòng)一個(gè)JVM,每一個(gè)JVM實(shí)習(xí)在就是在操作系統(tǒng)中啟動(dòng)了一個(gè)進(jìn)程。

5、線程狀態(tài)轉(zhuǎn)換


1、新建狀態(tài)(New):新創(chuàng)建了一個(gè)線程對(duì)象。
2、就緒狀態(tài)(Runnable):線程對(duì)象創(chuàng)建后,其他線程調(diào)用了該對(duì)象的start()方法。該狀態(tài)的線程位于可運(yùn)行線程池中,變得可運(yùn)行,等待獲取CPU的使用權(quán)。
3、運(yùn)行狀態(tài)(Running):就緒狀態(tài)的線程獲取了CPU,執(zhí)行程序代碼。
4、阻塞狀態(tài)(Blocked):阻塞狀態(tài)是線程因?yàn)槟撤N原因放棄CPU使用權(quán),暫時(shí)停止運(yùn)行。直到線程進(jìn)入就緒狀態(tài),才有機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)到運(yùn)行狀態(tài)。阻塞的情況分三種:
(一)、等待阻塞:運(yùn)行的線程執(zhí)行wait()方法,JVM會(huì)把該線程放入等待池中。
(二)、同步阻塞:運(yùn)行的線程在獲取對(duì)象的同步鎖時(shí),若該同步鎖被別的線程占用,則JVM會(huì)把該線程放入鎖池中。
(三)、其他阻塞:運(yùn)行的線程執(zhí)行sleep()或join()方法,或者發(fā)出了I/O請(qǐng)求時(shí),JVM會(huì)把該線程置為阻塞狀態(tài)。當(dāng)sleep()狀態(tài)超時(shí)、join()等待線程終止或者超時(shí)、或者I/O處理完畢時(shí),線程重新轉(zhuǎn)入就緒狀態(tài)。
5、死亡狀態(tài)(Dead):線程執(zhí)行完了或者因異常退出了run()方法,該線程結(jié)束生命周期。

6、線程調(diào)度

1、調(diào)整線程優(yōu)先級(jí):Java線程有優(yōu)先級(jí),優(yōu)先級(jí)高的線程會(huì)獲得較多的運(yùn)行機(jī)會(huì)。

Java線程的優(yōu)先級(jí)用整數(shù)表示,取值范圍是1~10,Thread類有以下三個(gè)靜態(tài)常量:
static int MAX_PRIORITY
線程可以具有的最高優(yōu)先級(jí),取值為10。
static int MIN_PRIORITY
線程可以具有的最低優(yōu)先級(jí),取值為1。
static int NORM_PRIORITY
分配給線程的默認(rèn)優(yōu)先級(jí),取值為5。

    /**
     * The minimum priority that a thread can have.
     */
    public final static int MIN_PRIORITY = 1;

   /**
     * The default priority that is assigned to a thread.
     */
    public final static int NORM_PRIORITY = 5;

    /**
     * The maximum priority that a thread can have.
     */
    public final static int MAX_PRIORITY = 10;

Thread類的setPriority()和getPriority()方法分別用來設(shè)置和獲取線程的優(yōu)先級(jí)。

       Thread1 thread1=new Thread1("A");
       Thread1 thread2=new Thread1("B");
       thread1.setPriority(MAX_PRIORITY);
       thread2.setPriority(MIN_PRIORITY);
       thread1.start();
       thread2.start();

每個(gè)線程都有默認(rèn)的優(yōu)先級(jí)。主線程的默認(rèn)優(yōu)先級(jí)為Thread.NORM_PRIORITY。
線程的優(yōu)先級(jí)有繼承關(guān)系,比如A線程中創(chuàng)建了B線程,那么B將和A具有相同的優(yōu)先級(jí)。
JVM提供了10個(gè)線程優(yōu)先級(jí),但與常見的操作系統(tǒng)都不能很好的映射。如果希望程序能移植到各個(gè)操作系統(tǒng)中,應(yīng)該僅僅使用Thread類有以下三個(gè)靜態(tài)常量作為優(yōu)先級(jí),這樣能保證同樣的優(yōu)先級(jí)采用了同樣的調(diào)度方式。

2、線程睡眠:Thread.sleep(long millis)方法,使線程轉(zhuǎn)到阻塞狀態(tài)。millis參數(shù)設(shè)定睡眠的時(shí)間,以毫秒為單位。當(dāng)睡眠結(jié)束后,就轉(zhuǎn)為就緒(Runnable)狀態(tài)。sleep()平臺(tái)移植性好。

            try {
                Thread.sleep(5000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

3、線程等待:Object類中的wait()方法,導(dǎo)致當(dāng)前的線程等待,直到其他線程調(diào)用此對(duì)象的 notify() 方法或 notifyAll() 喚醒方法。這個(gè)兩個(gè)喚醒方法也是Object類中的方法,行為等價(jià)于調(diào)用 wait(0) 一樣。

4、線程讓步:Thread.yield() 方法,暫停當(dāng)前正在執(zhí)行的線程對(duì)象,把執(zhí)行機(jī)會(huì)讓給相同或者更高優(yōu)先級(jí)的線程。

注意:
yield()應(yīng)該做的是讓當(dāng)前運(yùn)行線程回到可運(yùn)行狀態(tài),以允許具有相同優(yōu)先級(jí)的其他線程獲得運(yùn)行機(jī)會(huì)。因此,使用yield()的目的是讓相同優(yōu)先級(jí)的線程之間能適當(dāng)?shù)妮嗈D(zhuǎn)執(zhí)行。但是,實(shí)際中無法保證yield()達(dá)到讓步目的,因?yàn)樽尣降木€程還有可能被線程調(diào)度程序再次選中。

結(jié)論:yield()從未導(dǎo)致線程轉(zhuǎn)到等待/睡眠/阻塞狀態(tài)。在大多數(shù)情況下,yield()將導(dǎo)致線程從運(yùn)行狀態(tài)轉(zhuǎn)到可運(yùn)行狀態(tài),但有可能沒有效果。

5、線程加入:join()方法,等待其他線程終止。在當(dāng)前線程中調(diào)用另一個(gè)線程的join()方法,則當(dāng)前線程轉(zhuǎn)入阻塞狀態(tài),直到另一個(gè)進(jìn)程運(yùn)行結(jié)束,當(dāng)前線程再由阻塞轉(zhuǎn)為就緒狀態(tài)。
在很多情況下,主線程生成并起動(dòng)了子線程,如果子線程里要進(jìn)行大量的耗時(shí)的運(yùn)算,主線程往往將于子線程之前結(jié)束,但是如果主線程處理完其他的事務(wù)后,需要用到子線程的處理結(jié)果,也就是主線程需要等待子線程執(zhí)行完成之后再結(jié)束,這個(gè)時(shí)候就要用到j(luò)oin()方法了。
不加join():

package multithread;
/**
 * 多線程,不加join
 * @author innerClass
 *
 */
public class Thread1 extends Thread{
    
    private String name;
    
    public Thread1(String name) {
        super(name);
        this.name = name;
    }



    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"線程運(yùn)行開始!");
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("子線程"+name+"運(yùn)行:"+i);
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"線程運(yùn)行結(jié)束!");
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"主線程運(yùn)行開始");
        Thread1 thread1=new Thread1("A");
        Thread1 thread2=new Thread1("B");
        thread1.start();
        thread2.start();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"主線程運(yùn)行結(jié)束");
    }

}

圖20168715827.png

發(fā)現(xiàn)主線程比子線程更早結(jié)束
加join():

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"主線程運(yùn)行開始");
        Thread1 thread1=new Thread1("A");
        Thread1 thread2=new Thread1("B");
        thread1.start();
        thread2.start();
        try {
            thread1.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        try {
            thread2.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"主線程運(yùn)行結(jié)束");
    }
圖201687151448.png

6、線程喚醒:Object類中的notify()方法,喚醒在此對(duì)象監(jiān)視器上等待的單個(gè)線程。如果所有線程都在此對(duì)象上等待,則會(huì)選擇喚醒其中一個(gè)線程。選擇是任意性的,并在對(duì)實(shí)現(xiàn)做出決定時(shí)發(fā)生。線程通過調(diào)用其中一個(gè) wait 方法,在對(duì)象的監(jiān)視器上等待。 直到當(dāng)前的線程放棄此對(duì)象上的鎖定,才能繼續(xù)執(zhí)行被喚醒的線程。被喚醒的線程將以常規(guī)方式與在該對(duì)象上主動(dòng)同步的其他所有線程進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng);例如,喚醒的線程在作為鎖定此對(duì)象的下一個(gè)線程方面沒有可靠的特權(quán)或劣勢(shì)。類似的方法還有一個(gè)notifyAll(),喚醒在此對(duì)象監(jiān)視器上等待的所有線程。

7、常用函數(shù)部分詳解

(1)、sleep()和yield()的區(qū)別:

sleep()使當(dāng)前線程進(jìn)入停滯狀態(tài),所以執(zhí)行sleep()的線程在指定的時(shí)間內(nèi)肯定不會(huì)被執(zhí)行;yield()只是使當(dāng)前線程重新回到可執(zhí)行狀態(tài),所以執(zhí)行yield()的線程有可能在進(jìn)入到可執(zhí)行狀態(tài)后馬上又被執(zhí)行。
sleep 方法使當(dāng)前運(yùn)行中的線程睡眼一段時(shí)間,進(jìn)入不可運(yùn)行狀態(tài),這段時(shí)間的長(zhǎng)短是由程序設(shè)定的,yield 方法使當(dāng)前線程讓出 CPU 占有權(quán),但讓出的時(shí)間是不可設(shè)定的。實(shí)際上,yield()方法對(duì)應(yīng)了如下操作:先檢測(cè)當(dāng)前是否有相同優(yōu)先級(jí)的線程處于同可運(yùn)行狀態(tài),如有,則把 CPU 的占有權(quán)交給此線程,否則,繼續(xù)運(yùn)行原來的線程。所以yield()方法稱為“退讓”,它把運(yùn)行機(jī)會(huì)讓給了同等優(yōu)先級(jí)的其他線程
另外,sleep 方法允許較低優(yōu)先級(jí)的線程獲得運(yùn)行機(jī)會(huì),但 yield() 方法執(zhí)行時(shí),當(dāng)前線程仍處在可運(yùn)行狀態(tài),所以,不可能讓出較低優(yōu)先級(jí)的線程些時(shí)獲得 CPU 占有權(quán)。在一個(gè)運(yùn)行系統(tǒng)中,如果較高優(yōu)先級(jí)的線程沒有調(diào)用 sleep 方法,又沒有受到 I\O 阻塞,那么,較低優(yōu)先級(jí)線程只能等待所有較高優(yōu)先級(jí)的線程運(yùn)行結(jié)束,才有機(jī)會(huì)運(yùn)行。

(2)、interrupt()

中斷某個(gè)線程,這種結(jié)束方式比較粗暴,如果t線程打開了某個(gè)資源還沒來得及關(guān)閉也就是run方法還沒有執(zhí)行完就強(qiáng)制結(jié)束線程,會(huì)導(dǎo)致資源無法關(guān)閉

(3)、wait()

Obj.wait(),與Obj.notify()必須要與synchronized(Obj)一起使用,也就是wait,與notify是針對(duì)已經(jīng)獲取了Obj鎖進(jìn)行操作,從語法角度來說就是Obj.wait(),Obj.notify必須在synchronized(Obj){...}語句塊內(nèi)。從功能上來說wait就是說線程在獲取對(duì)象鎖后,主動(dòng)釋放對(duì)象鎖,同時(shí)本線程休眠。直到有其它線程調(diào)用對(duì)象的notify()喚醒該線程,才能繼續(xù)獲取對(duì)象鎖,并繼續(xù)執(zhí)行。相應(yīng)的notify()就是對(duì)對(duì)象鎖的喚醒操作。但有一點(diǎn)需要注意的是notify()調(diào)用后,并不是馬上就釋放對(duì)象鎖的,而是在相應(yīng)的synchronized(){}語句塊執(zhí)行結(jié)束,自動(dòng)釋放鎖后,JVM會(huì)在wait()對(duì)象鎖的線程中隨機(jī)選取一線程,賦予其對(duì)象鎖,喚醒線程,繼續(xù)執(zhí)行。這樣就提供了在線程間同步、喚醒的操作。Thread.sleep()與Object.wait()二者都可以暫停當(dāng)前線程,釋放CPU控制權(quán),主要的區(qū)別在于Object.wait()在釋放CPU同時(shí),釋放了對(duì)象鎖的控制。
單單在概念上理解清楚了還不夠,需要在實(shí)際的例子中進(jìn)行測(cè)試才能更好的理解。對(duì)Object.wait(),Object.notify()的應(yīng)用最經(jīng)典的例子,應(yīng)該是三線程打印ABC的問題了吧,這是一道比較經(jīng)典的面試題,題目要求如下:
建立三個(gè)線程,A線程打印10次A,B線程打印10次B,C線程打印10次C,要求線程同時(shí)運(yùn)行,交替打印10次ABC。這個(gè)問題用Object的wait(),notify()就可以很方便的解決。代碼如下:

package multithread;

public class MyThreadPrinter2 implements Runnable {     
    
    private String name;     
    private Object prev;     
    private Object self;     
    
    private MyThreadPrinter2(String name, Object prev, Object self) {     
        this.name = name;     
        this.prev = prev;     
        this.self = self;     
    }     
    
    @Override    
    public void run() {     
        int count = 10;     
        while (count > 0) {     
            //同步塊,加鎖  
            synchronized (prev) {     
                synchronized (self) {     
                    System.out.print(name);     
                    count--;     
                      
                    self.notify(); //喚醒在此對(duì)象監(jiān)視器上等待的單個(gè)線程(即等待給self加鎖的線程)。假如多個(gè)線程都在此對(duì)象上等待,則會(huì)挑選喚醒其中一個(gè)線程。  
                }//self解鎖,被喚醒的線程此時(shí)可以給self加鎖了。     
                try {     
                    prev.wait();   //該線程暫時(shí)釋放prev的鎖,等待再次獲得prev的鎖,然后執(zhí)行下面的語句。此時(shí)prev還需要被喚醒  
                } catch (InterruptedException e) {     
                    e.printStackTrace();     
                }     
            }     
    
        }     
    }     
    
    public static void main(String[] args) throws Exception {     
        Object a = new Object();     
        Object b = new Object();     
        Object c = new Object();     
        MyThreadPrinter2 pa = new MyThreadPrinter2("A", c, a);     
        MyThreadPrinter2 pb = new MyThreadPrinter2("B", a, b);     
        MyThreadPrinter2 pc = new MyThreadPrinter2("C", b, c);     
             
             
        new Thread(pa).start();//c a加鎖,a輸出'A',a喚醒pb,a解鎖(synchronized (a){}同步塊結(jié)束),c.wait()->該線程pa等待(c暫時(shí)解鎖,直至其它線程執(zhí)行c.notify()之后,該線程pa才能繼續(xù)執(zhí)行(即被喚醒)---可以理解為等待c的通知)  
        Thread.sleep(10);//在單線程下,Thread.sleep(10000)讓你的線程“睡眠”10000ms,也就是不工作,因?yàn)槭菃尉€程,所以要等到過了10000ms之后,該子線程繼續(xù)工作。  
        //多線程下,睡眠的線程main先不工作,讓其余的子線程先工作,等過了10000ms之后,它再重新回到線程的等待隊(duì)伍中,開始工作。  
        //main睡眠10ms結(jié)束后,執(zhí)行下面的語句,即new Thread(pb).start();----pb線程啟動(dòng)后,main再睡眠10ms,接著啟動(dòng)pc。這樣不讓pb和pc相鄰啟動(dòng),避免pc和pb競(jìng)爭(zhēng)(因?yàn)殚_始時(shí)pc和pb都符合條件)  
        new Thread(pb).start();//a b加鎖,b輸出'B',b喚醒pc,b解鎖,a.wait()->該線程pb等待(c暫時(shí)解鎖,直至其它線程執(zhí)行a.notify()之后,該線程pb才能繼續(xù)執(zhí)行)  
        Thread.sleep(10);  
        new Thread(pc).start();//b c加鎖,c輸出'C',c喚醒pa,c解鎖,b.wait()->該線程pc等待(b暫時(shí)解鎖,直至其它線程執(zhí)行b.notify()之后,該線程pc才能繼續(xù)執(zhí)行)  
        Thread.sleep(10);  
    }     
}
圖2016871682.png

(4)、wait和sleep區(qū)別:

  1. Thread類的方法:sleep(),yield()等
    Object的方法:wait()和notify()等
  2. 每個(gè)對(duì)象都有一個(gè)鎖來控制同步訪問。Synchronized關(guān)鍵字可以和對(duì)象的鎖交互,來實(shí)現(xiàn)線程的同步。
    sleep方法沒有釋放鎖,而wait方法釋放了鎖,使得其他線程可以使用同步控制塊或者方法。
  3. wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制塊里面使用,而sleep可以在任何地方使用
  4. sleep必須捕獲異常,而wait,notify和notifyAll不需要捕獲異常
    所以sleep()和wait()方法的最大區(qū)別是:
        sleep()睡眠時(shí),保持對(duì)象鎖,仍然占有該鎖;
        而wait()睡眠時(shí),釋放對(duì)象鎖。
      但是wait()和sleep()都可以通過interrupt()方法打斷線程的暫停狀態(tài),從而使線程立刻拋出InterruptedException(但不建議使用該方法)。
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