最近由于涉及到短視頻項目,在濾鏡這一塊不可避免會和OpenGL ES2.0打交道。iOS在這一塊由于GPUImage的出現(xiàn),大大降低了濾鏡開發(fā)的難度。想趁著這個機會利用空余時間將OpenGL ES2.0的官方手冊試著翻譯一遍,一來為了更深入的了解背后的原理,二來可以督促自己堅持下去,最后可以分享出來,方便大家參考。
對于GPUImage源碼級別的分析,落影l(fā)uoyin大神已經有專門的文集。這個手冊與平臺無關,只講OpenGL ES2.0的原理,和一些細枝末節(jié)。希望可以對大家理解OpenGL ES有所幫助。
因為個人水平有限,不免會出現(xiàn)一些錯誤或者翻譯不當指出。希望指正。原版文檔可在這里下載。