Java State Pattern(狀態(tài)模式)

在狀態(tài)模式(State Pattern)中,類的行為是基于它的狀態(tài)改變的。這種類型的設(shè)計模式屬于行為型模式。
在狀態(tài)模式中,我們創(chuàng)建表示各種狀態(tài)的對象和一個行為隨著狀態(tài)對象改變而改變的 context 對象。

關(guān)鍵代碼:通常命令模式的接口中只有一個方法。而狀態(tài)模式的接口中有一個或者多個方法。而且,狀態(tài)模式的實現(xiàn)類的方法,一般返回值,或者是改變實例變量的值。也就是說,狀態(tài)模式一般和對象的狀態(tài)有關(guān)。實現(xiàn)類的方法有不同的功能,覆蓋接口中的方法。狀態(tài)模式和命令模式一樣,也可以用于消除 if...else 等條件選擇語句。

優(yōu)點: 1、封裝了轉(zhuǎn)換規(guī)則。 2、枚舉可能的狀態(tài),在枚舉狀態(tài)之前需要確定狀態(tài)種類。 3、將所有與某個狀態(tài)有關(guān)的行為放到一個類中,并且可以方便地增加新的狀態(tài),只需要改變對象狀態(tài)即可改變對象的行為。 4、允許狀態(tài)轉(zhuǎn)換邏輯與狀態(tài)對象合成一體,而不是某一個巨大的條件語句塊。 5、可以讓多個環(huán)境對象共享一個狀態(tài)對象,從而減少系統(tǒng)中對象的個數(shù)。
缺點: 1、狀態(tài)模式的使用必然會增加系統(tǒng)類和對象的個數(shù)。 2、狀態(tài)模式的結(jié)構(gòu)與實現(xiàn)都較為復(fù)雜,如果使用不當(dāng)將導(dǎo)致程序結(jié)構(gòu)和代碼的混亂。 3、狀態(tài)模式對"開閉原則"的支持并不太好,對于可以切換狀態(tài)的狀態(tài)模式,增加新的狀態(tài)類需要修改那些負(fù)責(zé)狀態(tài)轉(zhuǎn)換的源代碼,否則無法切換到新增狀態(tài),而且修改某個狀態(tài)類的行為也需修改對應(yīng)類的源代碼。

注意事項:在行為受狀態(tài)約束的時候使用狀態(tài)模式,而且狀態(tài)不超過 5 個。

  1. 創(chuàng)建一個接口。
/**
 * 1. 創(chuàng)建一個接口
 * @author mazaiting
 */
public interface State {
    /**設(shè)置上下文*/
    void doAction(Context context);
}
  1. 創(chuàng)建Context類
/**
 * 2. 創(chuàng)建 Context 類。
 * @author mazaiting
 */
public class Context {
    
    private State state;
    
    public Context() {
        state = null;
    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }   
}
  1. 創(chuàng)建實現(xiàn)接口的實體類。
/**
 * 3. 創(chuàng)建實現(xiàn)接口的實體類。
 * @author mazaiting
 */
public class StartState implements State{

    public void doAction(Context context) {
        System.out.println("Player is in start state.");
        context.setState(this);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Start State";
    }
}


/**
 * 3. 創(chuàng)建實現(xiàn)接口的實體類。
 * @author mazaiting
 */
public class StopState implements State{

    public void doAction(Context context) {
        System.out.println("Player is in stop state.");
        context.setState(this);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Stop State";
    }
}
  1. 使用 Context 來查看當(dāng)狀態(tài) State 改變時的行為變化。
/**
 * 4. 使用 Context 來查看當(dāng)狀態(tài) State 改變時的行為變化。
 * @author mazaiting
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        
        Context context = new Context();
        
        StartState startState = new StartState();
        startState.doAction(context);
        
        System.out.println(context.getState().toString());
        
        StopState stopState = new StopState();
        stopState.doAction(context);
        
        System.out.println(context.getState().toString());
    }
}
  1. 打印結(jié)果
Player is in start state.
Start State
Player is in stop state.
Stop State
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容