本文的主要目的是介紹 NSThread
、GCD
、NSOperation
常見的使用方式
NSthread
NSthread
是蘋果官方提供面向對象的線程操作技術,是對thread
的上層封裝,比較偏向于底層。簡單方便,可以直接操作線程對象,使用頻率較少。
創建線程
線程的創建方式主要以下三種方式
通過
init
初始化方式創建通過
detachNewThreadSelector
構造器方式創建通過
performSelector...
方法創建,主要是用于獲取主線程
,以及后臺線程
//1、創建
- (void)cjl_createNSThread{
NSString *threadName1 = @"NSThread1";
NSString *threadName2 = @"NSThread2";
NSString *threadName3 = @"NSThread3";
NSString *threadNameMain = @"NSThreadMain";
//方式一:初始化方式,需要手動啟動
NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething:) object:threadName1];
[thread1 start];
//方式二:構造器方式,自動啟動
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething:) toTarget:self withObject:threadName2];
//方式三:performSelector...方法創建
[self performSelectorInBackground:@selector(doSomething:) withObject:threadName3];
//方式四
[self performSelectorOnMainThread:@selector(doSomething:) withObject:threadNameMain waitUntilDone:YES];
}
- (void)doSomething:(NSObject *)objc{
NSLog(@"%@ - %@", objc, [NSThread currentThread]);
}
屬性
- thread.isExecuting //線程是否在執行
- thread.isCancelled //線程是否被取消
- thread.isFinished //是否完成
- thread.isMainThread //是否是主線程
- thread.threadPriority //線程的優先級,取值范圍0.0-1.0,默認優先級0.5,1.0表示最高優先級,優先級高,CPU調度的頻率高
類方法
常用的類方法有以下幾個:
currentThread
:獲取當前線程sleep...
:阻塞線程exit
:退出線程mainThread
:獲取主線程
- (void)cjl_NSThreadClassMethod{
//當前線程
[NSThread currentThread];
// 如果number=1,則表示在主線程,否則是子線程
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
//阻塞休眠
[NSThread sleepForTimeInterval:2];//休眠多久
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate date]];//休眠到指定時間
//其他
[NSThread exit];//退出線程
[NSThread isMainThread];//判斷當前線程是否為主線程
[NSThread isMultiThreaded];//判斷當前線程是否是多線程
NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];//主線程的對象
NSLog(@"%@", mainThread);
GCD
dispatch_after
- (void)cjl_testAfter{
/*
dispatch_after表示在某隊列中的block延遲執行
應用場景:在主隊列上延遲執行一項任務,如viewDidload之后延遲1s,提示一個alertview(是延遲加入到隊列,而不是延遲執行)
*/
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2s后輸出");
});
}
dispatch_once
- (void)cjl_testOnce{
/*
dispatch_once保證在App運行期間,block中的代碼只執行一次
應用場景:單例、method-Swizzling
*/
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//創建單例、method swizzled或其他任務
NSLog(@"創建單例");
});
}
dispatch_apply
- (void)cjl_testApply{
/*
dispatch_apply將指定的Block追加到指定的隊列中重復執行,并等到全部的處理執行結束——相當于線程安全的for循環
應用場景:用來拉取網絡數據后提前算出各個控件的大小,防止繪制時計算,提高表單滑動流暢性
- 添加到串行隊列中——按序執行
- 添加到主隊列中——死鎖
- 添加到并發隊列中——亂序執行
- 添加到全局隊列中——亂序執行
*/
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("CJL", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"dispatch_apply前");
/**
param1:重復次數
param2:追加的隊列
param3:執行任務
*/
dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {
NSLog(@"dispatch_apply 的線程 %zu - %@", index, [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"dispatch_apply后");
}
dispatch_group_t
有以下兩種使用方式
- 【方式一】使用
dispatch_group_async + dispatch_group_notify
- (void)cjl_testGroup1{
/*
dispatch_group_t:調度組將任務分組執行,能監聽任務組完成,并設置等待時間
應用場景:多個接口請求之后刷新頁面
*/
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"請求一完成");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"請求二完成");
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"刷新頁面");
});
}
- 【方式二】使用
dispatch_group_enter + dispatch_group_leave + dispatch_group_notify
- (void)cjl_testGroup2{
/*
dispatch_group_enter和dispatch_group_leave成對出現,使進出組的邏輯更加清晰
*/
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"請求一完成");
dispatch_group_leave(group);
});
dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"請求二完成");
dispatch_group_leave(group);
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"刷新界面");
});
}
- 在方式二的基礎上增加超時
dispatch_group_wait
- (void)cjl_testGroup3{
/*
long dispatch_group_wait(dispatch_group_t group, dispatch_time_t timeout)
group:需要等待的調度組
timeout:等待的超時時間(即等多久)
- 設置為DISPATCH_TIME_NOW意味著不等待直接判定調度組是否執行完畢
- 設置為DISPATCH_TIME_FOREVER則會阻塞當前調度組,直到調度組執行完畢
返回值:為long類型
- 返回值為0——在指定時間內調度組完成了任務
- 返回值不為0——在指定時間內調度組沒有按時完成任務
*/
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"請求一完成");
dispatch_group_leave(group);
});
dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"請求二完成");
dispatch_group_leave(group);
});
// long timeout = dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_NOW);
// long timeout = dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
long timeout = dispatch_group_wait(group, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 *NSEC_PER_SEC));
NSLog(@"timeout = %ld", timeout);
if (timeout == 0) {
NSLog(@"按時完成任務");
}else{
NSLog(@"超時");
}
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"刷新界面");
});
}
dispatch_barrier_sync & dispatch_barrier_async
柵欄函數,主要有兩種使用場景:串行隊列、并發隊列
- (void)cjl_testBarrier{
/*
dispatch_barrier_sync & dispatch_barrier_async
應用場景:同步鎖
等柵欄前追加到隊列中的任務執行完畢后,再將柵欄后的任務追加到隊列中。
簡而言之,就是先執行柵欄前任務,再執行柵欄任務,最后執行柵欄后任務
- dispatch_barrier_async:前面的任務執行完畢才會來到這里
- dispatch_barrier_sync:作用相同,但是這個會堵塞線程,影響后面的任務執行
- dispatch_barrier_async可以控制隊列中任務的執行順序,
- 而dispatch_barrier_sync不僅阻塞了隊列的執行,也阻塞了線程的執行(盡量少用)
*/
[self cjl_testBarrier1];
[self cjl_testBarrier2];
}
- (void)cjl_testBarrier1{
//串行隊列使用柵欄函數
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("CJL", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"開始 - %@", [NSThread currentThread]);
dispatch_async(queue, ^{
sleep(2);
NSLog(@"延遲2s的任務1 - %@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"第一次結束 - %@", [NSThread currentThread]);
//柵欄函數的作用是將隊列中的任務進行分組,所以我們只要關注任務1、任務2
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"------------柵欄任務------------%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"柵欄結束 - %@", [NSThread currentThread]);
dispatch_async(queue, ^{
sleep(2);
NSLog(@"延遲2s的任務2 - %@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"第二次結束 - %@", [NSThread currentThread]);
}
- (void)cjl_testBarrier2{
//并發隊列使用柵欄函數
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("CJL", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
NSLog(@"開始 - %@", [NSThread currentThread]);
dispatch_async(queue, ^{
sleep(2);
NSLog(@"延遲2s的任務1 - %@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"第一次結束 - %@", [NSThread currentThread]);
//由于并發隊列異步執行任務是亂序執行完畢的,所以使用柵欄函數可以很好的控制隊列內任務執行的順序
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"------------柵欄任務------------%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"柵欄結束 - %@", [NSThread currentThread]);
dispatch_async(queue, ^{
sleep(2);
NSLog(@"延遲2s的任務2 - %@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"第二次結束 - %@", [NSThread currentThread]);
}
dispatch_semaphore_t
信號量主要用作同步鎖,用于控制GCD最大并發數
- (void)cjl_testSemaphore{
/*
應用場景:同步當鎖, 控制GCD最大并發數
- dispatch_semaphore_create():創建信號量
- dispatch_semaphore_wait():等待信號量,信號量減1。當信號量< 0時會阻塞當前線程,根據傳入的等待時間決定接下來的操作——如果永久等待將等到信號(signal)才執行下去
- dispatch_semaphore_signal():釋放信號量,信號量加1。當信號量>= 0 會執行wait之后的代碼
*/
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("CJL", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"當前 - %d, 線程 - %@", i, [NSThread currentThread]);
});
}
//利用信號量來改寫
dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"當前 - %d, 線程 - %@", i, [NSThread currentThread]);
dispatch_semaphore_signal(sem);
});
dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
}
}
dispatch_source_t
dispatch_source_t
主要用于計時操作,其原因是因為它創建的timer不依賴于RunLoop
,且計時精準度比NSTimer
高
- (void)cjl_testSource{
/*
dispatch_source
應用場景:GCDTimer
在iOS開發中一般使用NSTimer來處理定時邏輯,但NSTimer是依賴Runloop的,而Runloop可以運行在不同的模式下。如果NSTimer添加在一種模式下,當Runloop運行在其他模式下的時候,定時器就掛機了;又如果Runloop在阻塞狀態,NSTimer觸發時間就會推遲到下一個Runloop周期。因此NSTimer在計時上會有誤差,并不是特別精確,而GCD定時器不依賴Runloop,計時精度要高很多
dispatch_source是一種基本的數據類型,可以用來監聽一些底層的系統事件
- Timer Dispatch Source:定時器事件源,用來生成周期性的通知或回調
- Signal Dispatch Source:監聽信號事件源,當有UNIX信號發生時會通知
- Descriptor Dispatch Source:監聽文件或socket事件源,當文件或socket數據發生變化時會通知
- Process Dispatch Source:監聽進程事件源,與進程相關的事件通知
- Mach port Dispatch Source:監聽Mach端口事件源
- Custom Dispatch Source:監聽自定義事件源
主要使用的API:
- dispatch_source_create: 創建事件源
- dispatch_source_set_event_handler: 設置數據源回調
- dispatch_source_merge_data: 設置事件源數據
- dispatch_source_get_data: 獲取事件源數據
- dispatch_resume: 繼續
- dispatch_suspend: 掛起
- dispatch_cancle: 取消
*/
//1.創建隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//2.創建timer
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
//3.設置timer首次執行時間,間隔,精確度
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0*NSEC_PER_SEC, 0.1*NSEC_PER_SEC);
//4.設置timer事件回調
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"GCDTimer");
});
//5.默認是掛起狀態,需要手動激活
dispatch_resume(timer);
}
NSOperation
NSOperation
是基于GCD之上的更高一層封裝,NSOperation需要配合NSOperationQueue
來實現多線程
。
NSOperatino實現多線程的步驟如下:
1、
創建任務
:先將需要執行的操作封裝到NSOperation對象中。2、
創建隊列
:創建NSOperationQueue。3、
將任務加入到隊列中
:將NSOperation對象添加到NSOperationQueue中。
//基本使用
- (void)cjl_testBaseNSOperation{
//處理事務
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(handleInvocation::) object:@"CJL"];
//創建隊列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
//操作加入隊列
[queue addOperation:op];
}
- (void)handleInvocation:(id)operation{
NSLog(@"%@ - %@", operation, [NSThread currentThread]);
}
需要注意的是,NSOperation是個抽象類,實際運用時中需要使用它的子類,有三種方式:
- 1、使用子類
NSInvocationOperation
//直接處理事務,不添加隱性隊列
- (void)cjl_createNSOperation{
//創建NSInvocationOperation對象并關聯方法,之后start。
NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething:) object:@"CJL"];
[invocationOperation start];
}
- 2、使用子類
NSBlockOperation
- (void)cjl_testNSBlockOperationExecution{
//通過addExecutionBlock這個方法可以讓NSBlockOperation實現多線程。
//NSBlockOperation創建時block中的任務是在主線程執行,而運用addExecutionBlock加入的任務是在子線程執行的。
NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"main task = >currentThread: %@", [NSThread currentThread]);
}];
[blockOperation addExecutionBlock:^{
NSLog(@"task1 = >currentThread: %@", [NSThread currentThread]);
}];
[blockOperation addExecutionBlock:^{
NSLog(@"task2 = >currentThread: %@", [NSThread currentThread]);
}];
[blockOperation addExecutionBlock:^{
NSLog(@"task3 = >currentThread: %@", [NSThread currentThread]);
}];
[blockOperation start];
}
- 3、定義繼承自
NSOperation的子類
,通過實現內部相應的方法來封裝任務。
//*********自定義繼承自NSOperation的子類*********
@interface CJLOperation : NSOperation
@end
@implementation CJLOperation
- (void)main{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"NSOperation的子類:%@",[NSThread currentThread]);
}
}
@end
//*********使用*********
- (void)cjl_testCJLOperation{
//運用繼承自NSOperation的子類 首先我們定義一個繼承自NSOperation的類,然后重寫它的main方法。
CJLOperation *operation = [[CJLOperation alloc] init];
[operation start];
}
NSOperationQueue
NSOperationQueue添加事務
NSOperationQueue
有兩種隊列:主隊列
、其他隊列
。其他隊列包含了 串行和并發
。
主隊列:
主隊列
上的任務是在主線程
執行的。其他隊列(非主隊列):加入到'非隊列'中的任務
默認就是并發
,開啟多線程。
- (void)cjl_testNSOperationQueue{
/*
NSInvocationOperation和NSBlockOperation兩者的區別在于:
- 前者類似target形式
- 后者類似block形式——函數式編程,業務邏輯代碼可讀性更高
NSOperationQueue是異步執行的,所以任務一、任務二的完成順序不確定
*/
// 初始化添加事務
NSBlockOperation *bo = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"任務1————%@",[NSThread currentThread]);
}];
// 添加事務
[bo addExecutionBlock:^{
NSLog(@"任務2————%@",[NSThread currentThread]);
}];
// 回調監聽
bo.completionBlock = ^{
NSLog(@"完成了!!!");
};
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperation:bo];
NSLog(@"事務添加進了NSOperationQueue");
}
設置執行順序
//執行順序
- (void)cjl_testQueueSequence{
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
for (int i = 0; i < 5; i++) {
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"%@---%d", [NSThread currentThread], i);
}];
}
}
設置優先級
- (void)cjl_testOperationQuality{
/*
NSOperation設置優先級只會讓CPU有更高的幾率調用,不是說設置高就一定全部先完成
- 不使用sleep——高優先級的任務一先于低優先級的任務二
- 使用sleep進行延時——高優先級的任務一慢于低優先級的任務二
*/
NSBlockOperation *bo1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
//sleep(1);
NSLog(@"第一個操作 %d --- %@", i, [NSThread currentThread]);
}
}];
// 設置最高優先級
bo1.qualityOfService = NSQualityOfServiceUserInteractive;
NSBlockOperation *bo2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"第二個操作 %d --- %@", i, [NSThread currentThread]);
}
}];
// 設置最低優先級
bo2.qualityOfService = NSQualityOfServiceBackground;
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperation:bo1];
[queue addOperation:bo2];
}
設置并發數
//設置并發數
- (void)cjl_testOperationMaxCount{
/*
在GCD中只能使用信號量來設置并發數
而NSOperation輕易就能設置并發數
通過設置maxConcurrentOperationCount來控制單次出隊列去執行的任務數
*/
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue.name = @"Felix";
queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
[queue addOperationWithBlock:^{ // 一個任務
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"%d-%@",i,[NSThread currentThread]);
}];
}
}
添加依賴
//添加依賴
- (void)cjl_testOperationDependency{
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
NSBlockOperation *bo1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
NSLog(@"請求token");
}];
NSBlockOperation *bo2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
NSLog(@"拿著token,請求數據1");
}];
NSBlockOperation *bo3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
NSLog(@"拿著數據1,請求數據2");
}];
[bo2 addDependency:bo1];
[bo3 addDependency:bo2];
[queue addOperations:@[bo1,bo2,bo3] waitUntilFinished:YES];
NSLog(@"執行完了?我要干其他事");
}
線程間通訊
//線程間通訊
- (void)cjl_testOperationNoti{
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue.name = @"Felix";
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"請求網絡%@--%@", [NSOperationQueue currentQueue], [NSThread currentThread]);
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"刷新UI%@--%@", [NSOperationQueue currentQueue], [NSThread currentThread]);
}];
}];
}