Flutter的開發語言是Dart語言的,這篇文章就說說Dart語言基礎
一、Dart 初體驗
class DartTest1 {
void printInteger(int a) {
print("printInteger = $a");
}
void main() {
var year = 2019;
printInteger(year);
}
}
在flutter項目入口處創建DartTest1并調用main方法
DartTest1 dartTest1 = new DartTest1();
dartTest1.main();
執行:flutter run 或者直接點擊Android Studio 的run按鈕
應用安裝之后可以看到對應日志輸出。
二、Dart 的變量與類型
我們可以用var
或者具體的類型來聲明一個變量
var 定義變量表示類型由編譯器判斷
2.1 基本類型 num、bool、String
num
num 包括 int 和 float
int i = 10;
float f = 10.1;
num n = 10 + 20.3;
String
可以單引號和雙引號
變量表達式
var s = 'cat';
var s1 = 'this is a uppercased string: ${s.toUpperCase()}';
字符串拼接
var s2 = 'Hello' + ' ' + 'World!' ;
多行字符串
三個雙引號包起來
var s3 = """This is a
multi-line string.""";
2.2 List 和 Map
List創建、添加、刪除、遍歷
//創建,兩種方式
var arr1 = ["Tom", "Andy", "Jack"];
var arr2 = List.of([1,2,3]);
//添加和刪除
rr2.add(499);
arr2.remove(1);
//遍歷
arr2.forEach((v) => print('${v}'));
Map創建、增加、修改、刪除、遍歷
//創建兩種方式
var map1 = {"name": "Tom", 'sex': 'male'};
var map2 = new Map();
//修改或增加
map2['name'] = 'Tom';
map2['sex'] = 'male';
map2['age'] = 18;
//移除
map2.remove("name")
//遍歷
map2.forEach((k,v) => print('${k}: ${v}'));
集合類型約束
var arr1 = <String>["Tom", "Andy", "Jack"];
var arr2 = List<int>.of([1,2,3]);
var map1 = <String,String>{"name": "Tom", 'sex': 'male'};
var map2 = new Map<String,String>();
2.3 類型判斷
if(v is String) 和 v.runtimeType
arr2.forEach((v) => print('${v},is String? ${v is String},type = ${v.runtimeType}'));
2.4 常量定義
在定義變量時加上final
或const
const:表示編譯期間即能確定的值,只能是常量,const a = x + y; 是錯的
final:可以在運行時確定值,一旦確定就不可變,可以是表達式,如final z = x / y;
final name = 'Andy';
const count = 3;
var x = 70;
var y = 30;
final z = x / y;
三、函數
函數也是對象,類型是Function
bool isZero(int number) { // 判斷整數是否為 0
return number == 0;
}
void printInfo(int number,Function check) { // 用 check 函數來判斷整數是否為 0
print("$number is Zero: ${check(number)}");
}
Function f = isZero; //函數也是對象,類型是Function
int x = 10;
int y = 0;
printInfo(x,f); // 輸出 10 is Zero: false
printInfo(y,f); // 輸出 0 is Zero: true
3.1 一行函數
bool isZero(int number) => number == 0;
void printInfo(int number,Function check) => print("$number is Zero: ${check(number)}");
3.2 可選命名參數和可選參數
// 要達到可選命名參數的用法,那就在定義函數的時候給參數加上 {}
void enable1Flags({bool bold, bool hidden}) => print("$bold , $hidden");
// 定義可選命名參數時增加默認值
void enable2Flags({bool bold = true, bool hidden = false}) => print("$bold ,$hidden");
// 可忽略的參數在函數定義時用 [] 符號指定
void enable3Flags(bool bold, [bool hidden]) => print("$bold ,$hidden");
// 定義可忽略參數時增加默認值
void enable4Flags(bool bold, [bool hidden = false]) => print("$bold ,$hidden");
// 可選命名參數函數調用
enable1Flags(bold: true, hidden: false); //true, false
enable1Flags(bold: true); //true, null
//有默認值
enable2Flags(bold: false); //false, false
// 可忽略參數函數調用
enable3Flags(true, false); //true, false
enable3Flags(true,); //true, null
//可忽略參數,有默認值
enable4Flags(true); //true, false
enable4Flags(true,true); // true, true
四、類
4.1 類的定義和初始化
沒有public、private,聲明變量和方法時,前面加上_
表示private,默認public。
_
的限制是庫級別,不是類級別。
class Point {
num x, y;
static num z = 0;
// 語法糖,等同于在函數體內:this.x = x;this.y = y;
Point(this.x,this.y);
void printInfo() => print('($x, $y,$z)');
static void printZValue() => print('$z');
}
var p = new Point(100,200); // new 關鍵字可以省略
p.printInfo(); // 輸出 (100, 200,0);
Point.z = 10;
Point.printZValue(); // 輸出 10
p.printInfo(); //輸出 (100, 200,10);
4.2 重定向構造函數
沒有重載函數,只能通過重定向
class Point {
num x, y, z;
Point(this.x, this.y) : z = 0; // 初始化變量 z
// Point(this.x, this.y,this.z); //不能重載,只能有一個構造
Point.bottom(num x) : this(x, 20); // 重定向構造函數
Point.left(num x) : this(10,x); // 重定向構造函數
void printInfo() => print('($x,$y,$z)');
}
var p = Point.bottom(100);
p.printInfo(); // 輸出 (100,20,0)
var p2 = Point.left(200);
p2.z = 300;
p2.printInfo(); // 輸出 (10,200,300)
4.3 繼承和實現(extends和implements)
class Point {
num x = 0, y = 0;
void printInfo() => print('point:($x,$y)');
}
//1、Vector 繼承自 Point
class Vector extends Point{
num z = 0;
@override
void printInfo() => print('Vector:($x,$y,$z)'); // 覆寫了 printInfo 實現
}
//2、Coordinate 是對 Point 的接口實現
class Coordinate implements Point {
@override
num x;
@override
num y;
@override
void printInfo() {
print('Coordinate:($x,$y)');
}
//上面寫法是按提示自動生成的,也可以用以下寫法
// num x = 0, y = 0; // 成員變量需要重新聲明
// void printInfo() => print('Coordinate:($x,$y)'); // 成員函數需要重新聲明實現
}
var xxx = Vector();
xxx.x = 1;
xxx
..x = 1
..y = 2
..z = 3; // 級聯運算符,等同于 xxx.x=1; xxx.y=2;xxx.z=3;
xxx.printInfo(); // 輸出 (1,2,3)
var yyy = Coordinate();
yyy
..x = 1
..y = 2; // 級聯運算符,等同于 yyy.x=1; yyy.y=2;
yyy.printInfo(); // 輸出 (1,2)
print ('yyy is Point ? ${yyy is Point}' ); //true
print('yyy is Coordinate ? ${yyy is Coordinate}'); //true
extend繼承跟java基本一致,但是implements 跟java稍微有點不同,java實現的是interface,而dart 沒有interface,dart實現一個類,就要重寫該類的所有方法和變量。
4.4 混入- with
class Coordinate with Point {
}
var yyy = Coordinate();
print (yyy is Point); //true
print(yyy is Coordinate); //true
通過混入,可以在不使用繼承的方式使用其他類的方法
五、運算符
大多數運算符跟其他編程語言一致,多了一些運算符
?.
例如 p?.printInfo() ; 表示當p不為空的情況下才調用它的printInfo 方法??=
例如:x ??= 1; 表示x為空的情況下賦值1。??
例如:return x??y; 如果x不為空就返回x,否則返回y,相當于java的三元表達式 (x != null ? x : y)。
自定義運算符(運算符重載)
class Vector {
num x, y;
Vector(this.x, this.y);
// 自定義相加運算符,實現向量相加
Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
// 覆寫相等運算符,判斷向量相等
bool operator == (dynamic v) => x == v.x && y == v.y;
}
final x = Vector(3, 3);
final y = Vector(2, 2);
final z = Vector(1, 1);
print(x == (y + z)); // 輸出 true
operator 是 dart 的關鍵字,與運算符一起使用,表示一個類成員運算符函數。
可以把operator 和運算符作為整體,看做一個成員函數名。
待補充
后面再遇到其它實用的一些Dart語法再補充~
下一篇文章開始進入Flutter demo