談談你對事件的傳遞鏈和響應鏈的理解?
- 一:響應者鏈
UIResponser
包括了各種Touch message
的處理,比如開始,移動,停止等等。常見的UIResponser
有UIView
及子類,UIViController
,APPDelegate
,UIApplication
等等。
回到響應鏈,響應鏈是由UIResponser
組成的,那么是按照哪種規則形成的。
A: 程序啟動
UIApplication
會生成一個單例,并會關聯一個APPDelegate
。APPDelegate
作為整個響應鏈的根建立起來,而UIApplication
會將自己與這個單例鏈接,即UIApplication
的nextResponser
(下一個事件處理者)為APPDelegate
。B:創建
UIWindow
程序啟動后,任何的UIWindow
被創建時,UIWindow
內部都會把nextResponser
設置為UIApplication
單例。UIWindow
初始化rootViewController,rootViewController
的nextResponser
會設置為UIWindow
C:
UIViewController
初始化loadView
,VC
的view
的nextResponser
會被設置為VC
.D:
addSubView addSubView
操作過程中,如果子subView
不是VC
的View,
那么subView
的nextResponser
會被設置為superView
。如果是VC
的View
,那就是subView
->subView.VC
->superView
如果在中途,subView.VC
被釋放,就會變成subView.nextResponser = superView
我們使用一個現實場景來解釋這個問題:當一個用點擊屏幕上的一個按鈕,這個過程具體發生了什么。
- 用戶觸摸屏幕,系統硬件進程會獲取到這個點擊事件,將事件簡單處理封裝后存到系統中,由于硬件檢測進程和當前
App
進程是兩個進程,所以進程兩者之間傳遞事件用的是端口通信。硬件檢測進程會將事件放到APP
檢測的那個端口。
- 用戶觸摸屏幕,系統硬件進程會獲取到這個點擊事件,將事件簡單處理封裝后存到系統中,由于硬件檢測進程和當前
2.APP啟動主線程
RunLoop
會注冊一個端口事件,來檢測觸摸事件的發生。當事件到達,系統會喚起當前APP
主線程的RunLoop
。來源就是App
主線程事件,主線程會分析這個事件。3.最后,系統判斷該次觸摸是否導致了一個新的事件, 也就是說是否是第一個手指開始觸碰,如果是,系統會先從響應網中 尋找響應鏈。如果不是,說明該事件是當前正在進行中的事件產生的一個
Touch message
, 也就是說已經有保存好的響應鏈二:事件傳遞鏈
通過兩種方法來做這個事情。
// 先判斷點是否在View內部,然后遍歷subViews
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;
//判斷點是否在這個View內部
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; // default returns YES if point is in bounds
復制代碼
- A: 流程
- 1:先判斷該層級是否能夠響應
(1.alpha>0.01 2.userInteractionEnabled == YES 3.hidden = NO)
- 2:判斷改點是否在
view
內部, - 3:如果在那么遍歷子
view
繼續返回可響應的view
,直到沒有。
B:常見問題 - 父view設置為不可點擊,子view可以點擊嗎
- 不可以,hit test 到父view就截止了
- 子view設置view不可點擊不影響父類點擊
- 同父view覆蓋不影響點擊
- 手勢對responder方法的影響
- C:實際用法
- 點一一個圓形控件,如何實現只點擊圓形區域有效,重載
pointInside
。此時可將外部的點也判斷為內部的點,反之也可以。 - 事件響應鏈在復雜功能界面進行不同控件間的通信,簡便某些場景下優于代理和
block
iOS事件鏈有兩條:事件的響應鏈;Hit-Testing
事件的傳遞鏈
響應鏈:由離用戶最近的
view
向系統傳遞。initial view
–>super view
–> … –>view controller
–>window
–>Application
–>AppDelegate
傳遞鏈:由系統向離用戶最近的
view
傳遞。UIKit
–>active app's event queue
–>window
–>root view
–> … –>lowest view
在iOS中只有繼承UIResponder
的對象才能夠接收并處理事件,UIResponder
是所有響應對象的基類,在UIResponder
類中定義了處理上述各種事件的接口。我們熟悉的UIApplication
、UIViewController
、UIWindow
和所有繼承自UIView
的UIKit
類都直接或間接的繼承自UIResponder
,所以它們的實例都是可以構成響應者鏈的響應者對象,首先我們通過一張圖來簡單了解一下事件的傳遞以及響應
- 傳遞鏈
- 事件傳遞的兩個核心方法
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; // recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; // def
- 第一個方法返回的是一個UIView,是用來尋找最終哪一個視圖來響應這個事件
- 第二個方法是用來判斷某一個點擊的位置是否在視圖范圍內,如果在就返回YES
- 其中UIView不接受事件處理的情況有
1. alpha <0.01
2. userInteractionEnabled = NO
3. hidden = YES
- 事件傳遞的流程圖
- 流程描述
- 我們點擊屏幕產生觸摸事件,系統將這個事件加入到一個由
UIApplication
管理的事件隊列中,UIApplication
會從消息隊列里取事件分發下去,首先傳給UIWindow
- 在
UIWindow
中就會調用hitTest:withEvent:
方法去返回一個最終響應的視圖- 在
hitTest:withEvent:
方法中就會去調用pointInside: withEvent:
去判斷當前點擊的point
是否在UIWindow
范圍內,如果是的話,就會去遍歷它的子視圖來查找最終響應的子視圖- 遍歷的方式是使用倒序的方式來遍歷子視圖,也就是說最后添加的子視圖會最先遍歷,在每一個視圖中都回去調用它的
hitTest:withEvent:
方法,可以理解為是一個遞歸調用- 最終會返回一個響應視圖,如果返回視圖有值,那么這個視圖就作為最終響應視圖,結束整個事件傳遞;如果沒有值,那么就會將
UIWindow
作為響應者
- 響應鏈
- 響應者鏈流程圖
- 響應者鏈的事件傳遞過程總結如下
- 如果
view
的控制器存在,就傳遞給控制器處理;如果控制器不存在,則傳遞給它的父視圖- 在視圖層次結構的最頂層,如果也不能處理收到的事件,則將事件傳遞給
UIWindow
對象進行處理- 如果
UIWindow
對象也不處理,則將事件傳遞給UIApplication
對象- 如果
UIApplication
也不能處理該事件,則將該事件丟棄
- 實例場景
- 在一個方形按鈕中點擊中間的圓形區域有效,而點擊四角無效
- 核心思想是在
pointInside: withEvent:
方法中修改對應的區域
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
// 如果控件不允許與用用戶交互,那么返回nil
if (!self.userInteractionEnabled || [self isHidden] || self.alpha <= 0.01) {
return nil;
}
//判斷當前視圖是否在點擊范圍內
if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
//遍歷當前對象的子視圖(倒序)
__block UIView *hit = nil;
[self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
//坐標轉換,把當前坐標系上的點轉換成子控件坐標系上的點
CGPoint convertPoint = [self convertPoint:point toView:obj];
//調用子視圖的hitTest方法,判斷自己的子控件是不是最適合的View
hit = [obj hitTest:convertPoint withEvent:event];
//如果找到了就停止遍歷
if (hit) *stop = YES;
}];
//返回當前的視圖對象
return hit?hit:self;
}else {
return nil;
}
}
// 該方法判斷觸摸點是否在控件身上,是則返回YES,否則返回NO,point參數必須是方法調用者的坐標系
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
CGFloat x1 = point.x;
CGFloat y1 = point.y;
CGFloat x2 = self.frame.size.width / 2;
CGFloat y2 = self.frame.size.height / 2;
//判斷是否在圓形區域內
double dis = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
if (dis <= self.frame.size.width / 2) {
return YES;
}
else{
return NO;
}
}