424,iOS 中事件的響應鏈和傳遞鏈(面試點:1.Runloop 運行循環,監聽所有事件,當發生事件后,系統會將事件加入到UIApplication管理的一個任務隊列中 2. UIAppli...

談談你對事件的傳遞鏈和響應鏈的理解?
  • 一:響應者鏈 UIResponser包括了各種Touch message 的處理,比如開始,移動,停止等等。常見的 UIResponserUIView及子類,UIViController,APPDelegateUIApplication等等。

回到響應鏈,響應鏈是由UIResponser組成的,那么是按照哪種規則形成的。

  • A: 程序啟動 UIApplication會生成一個單例,并會關聯一個APPDelegateAPPDelegate作為整個響應鏈的根建立起來,而UIApplication會將自己與這個單例鏈接,即UIApplicationnextResponser(下一個事件處理者)為APPDelegate

  • B:創建UIWindow 程序啟動后,任何的UIWindow被創建時,UIWindow內部都會把nextResponser設置為UIApplication單例。UIWindow初始化rootViewController,rootViewControllernextResponser會設置為UIWindow

  • C:UIViewController初始化 loadView, VCviewnextResponser會被設置為VC.

  • D:addSubView addSubView操作過程中,如果子subView不是VCView,那么subViewnextResponser會被設置為superView。如果是VCView,那就是 subView -> subView.VC ->superView如果在中途,subView.VC被釋放,就會變成subView.nextResponser = superView

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我們使用一個現實場景來解釋這個問題:當一個用點擊屏幕上的一個按鈕,這個過程具體發生了什么。

    1. 用戶觸摸屏幕,系統硬件進程會獲取到這個點擊事件,將事件簡單處理封裝后存到系統中,由于硬件檢測進程和當前App進程是兩個進程,所以進程兩者之間傳遞事件用的是端口通信。硬件檢測進程會將事件放到APP檢測的那個端口。
  • 2.APP啟動主線程RunLoop會注冊一個端口事件,來檢測觸摸事件的發生。當事件到達,系統會喚起當前APP主線程的RunLoop。來源就是App主線程事件,主線程會分析這個事件。

  • 3.最后,系統判斷該次觸摸是否導致了一個新的事件, 也就是說是否是第一個手指開始觸碰,如果是,系統會先從響應網中 尋找響應鏈。如果不是,說明該事件是當前正在進行中的事件產生的一個Touch message, 也就是說已經有保存好的響應鏈

  • 二:事件傳遞鏈

通過兩種方法來做這個事情。

// 先判斷點是否在View內部,然后遍歷subViews
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;  
//判斷點是否在這個View內部
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;   // default returns YES if point is in bounds
復制代碼
  • A: 流程
  • 1:先判斷該層級是否能夠響應(1.alpha>0.01 2.userInteractionEnabled == YES 3.hidden = NO)
  • 2:判斷改點是否在view內部,
  • 3:如果在那么遍歷子view繼續返回可響應的view,直到沒有。
    B:常見問題
  • 父view設置為不可點擊,子view可以點擊嗎
  • 不可以,hit test 到父view就截止了
  • 子view設置view不可點擊不影響父類點擊
  • 同父view覆蓋不影響點擊
  • 手勢對responder方法的影響
  • C:實際用法
  • 點一一個圓形控件,如何實現只點擊圓形區域有效,重載pointInside。此時可將外部的點也判斷為內部的點,反之也可以。
  • 事件響應鏈在復雜功能界面進行不同控件間的通信,簡便某些場景下優于代理和block

iOS事件鏈有兩條:事件的響應鏈Hit-Testing事件的傳遞鏈

  • 響應鏈:由離用戶最近的view向系統傳遞。initial view –> super view –> … –> view controller –> window –> Application –> AppDelegate

  • 傳遞鏈:由系統向離用戶最近的view傳遞。UIKit –> active app's event queue –>window –> root view –> … –> lowest view

在iOS中只有繼承UIResponder的對象才能夠接收并處理事件,UIResponder是所有響應對象的基類,在UIResponder類中定義了處理上述各種事件的接口。我們熟悉的UIApplicationUIViewControllerUIWindow和所有繼承自UIViewUIKit類都直接或間接的繼承自UIResponder,所以它們的實例都是可以構成響應者鏈的響應者對象,首先我們通過一張圖來簡單了解一下事件的傳遞以及響應

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  1. 傳遞鏈
  • 事件傳遞的兩個核心方法
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;   // recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;   // def
  • 第一個方法返回的是一個UIView,是用來尋找最終哪一個視圖來響應這個事件
  • 第二個方法是用來判斷某一個點擊的位置是否在視圖范圍內,如果在就返回YES
  • 其中UIView不接受事件處理的情況有
1. alpha <0.01
2. userInteractionEnabled = NO
3. hidden = YES
  • 事件傳遞的流程圖
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  • 流程描述
  1. 我們點擊屏幕產生觸摸事件,系統將這個事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中,UIApplication會從消息隊列里取事件分發下去,首先傳給UIWindow
  2. UIWindow中就會調用hitTest:withEvent:方法去返回一個最終響應的視圖
  3. hitTest:withEvent:方法中就會去調用pointInside: withEvent:去判斷當前點擊的point是否在UIWindow范圍內,如果是的話,就會去遍歷它的子視圖來查找最終響應的子視圖
  4. 遍歷的方式是使用倒序的方式來遍歷子視圖,也就是說最后添加的子視圖會最先遍歷,在每一個視圖中都回去調用它的hitTest:withEvent:方法,可以理解為是一個遞歸調用
  5. 最終會返回一個響應視圖,如果返回視圖有值,那么這個視圖就作為最終響應視圖,結束整個事件傳遞;如果沒有值,那么就會將UIWindow作為響應者
  1. 響應鏈
  • 響應者鏈流程圖
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  • 響應者鏈的事件傳遞過程總結如下
  1. 如果view的控制器存在,就傳遞給控制器處理;如果控制器不存在,則傳遞給它的父視圖
  2. 在視圖層次結構的最頂層,如果也不能處理收到的事件,則將事件傳遞給UIWindow對象進行處理
  3. 如果UIWindow對象也不處理,則將事件傳遞給UIApplication對象
  4. 如果UIApplication也不能處理該事件,則將該事件丟棄
  1. 實例場景
  • 在一個方形按鈕中點擊中間的圓形區域有效,而點擊四角無效
  • 核心思想是在pointInside: withEvent:方法中修改對應的區域
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    // 如果控件不允許與用用戶交互,那么返回nil
    if (!self.userInteractionEnabled || [self isHidden] || self.alpha <= 0.01) {
        return nil;
    }

    //判斷當前視圖是否在點擊范圍內
    if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
        //遍歷當前對象的子視圖(倒序)
        __block UIView *hit = nil;
        [self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
            //坐標轉換,把當前坐標系上的點轉換成子控件坐標系上的點
            CGPoint convertPoint = [self convertPoint:point toView:obj];
            //調用子視圖的hitTest方法,判斷自己的子控件是不是最適合的View
            hit = [obj hitTest:convertPoint withEvent:event];
            //如果找到了就停止遍歷
            if (hit) *stop = YES;
        }];

        //返回當前的視圖對象
        return hit?hit:self;
    }else {
        return nil;
    }
}

// 該方法判斷觸摸點是否在控件身上,是則返回YES,否則返回NO,point參數必須是方法調用者的坐標系
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {   
    CGFloat x1 = point.x;
    CGFloat y1 = point.y;
    
    CGFloat x2 = self.frame.size.width / 2;
    CGFloat y2 = self.frame.size.height / 2;
    
    //判斷是否在圓形區域內
    double dis = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
    if (dis <= self.frame.size.width / 2) {
        return YES;
    }
    else{
        return NO;
    }
}

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