如何打造國潮版《刺客信條:長安》?

文|張書樂

馬伯庸在最初那則知乎上《刺客信條》話題中開的腦洞,其實和后來的小說、當下的聚集沒有半毛錢關系:

依然是刺客在長安的一次行動,身攜伊甸園碎片的白衣刺客李白擺脫了官兵天羅地網的追捕,成功找到組織,而另一邊安祿山率領的“圣殿騎士”正蓄勢待發。


可能是腦洞開得太大的緣故,一看這內容就知道在中國必然水土不服,倒是頗為適合育碧在《刺客信條》系列中玩慣的梗。

結果,到了小說里,李白只是作為背景板的《飲中八仙歌》里出現。

唯一比較帶有顛覆感的,是故布迷陣而讓最不像嫌犯的賀知章(劇中為何監),最終擊敗傳統歷史框架中的突厥可汗、口蜜腹劍之李林甫和專職壞蛋安祿山,而成為終極Boss,而且結局依然是疑似。


至少,賀知章和李白,多少還有點同款。

只不過后者十步殺一人,前者只能笑問客從何處來.

不過,歡樂的國人卻沒有放過這樣一個難得的暑期歡樂時間。

這不,大量的玩家開始涌入網上,分享著自己心中的《刺客信條:長安》,結果還是大部分按照馬伯庸的玩法來進行。

馬車追逐戰,必須有,這是刺客信條的標配。

不過在長安,馬車必須嚴格按照唐朝的制式來設定,否則就是殺頭的大罪。


跑酷(跑窟)這個潮流玩法,小說里有了,應該開啟一場伊斯與張小敬的競速模式。

潛入,必須有唐風,馬伯庸就考慮到了,所以下水道潛入中,管道中有鐵欄桿,并不超越常識。

但鐵欄桿構建為龍鱗分水柱,以鱗片狀凸起而形成卡住進入者的防盜效果,則是考據和精細……


換言之,為何受眾能夠如此參與到劇情討論和衍生游戲的設定之中呢,除了馬伯庸在設計小說時,本就有大量游戲化的設定,更在于《長安十二時辰》命中了當下的一個時尚癢點——國潮。

所謂國潮是什么,或許在推動者李寧看來就是中國元素+運動。

而在更多國人看來,尤其是Z世代(即95后和00后),則是國風和酷炫。

國風很容易達成,滿街的漢服一族、滿網的古風歌曲就已經很醒目。

但潮就很難達成了,大多數人穿著漢服,反而沒有衣帶當風之感、頗為怪異,唱著古風卻毫無風騷余韻、只剩生僻字和詞不達意。


類似李寧旗下“中國李寧”的成功,恰恰是解決了國潮愛好者們這個不足,放之四海而皆準的款式加上國風,每個人都能穿出味道來。

那么,《長安十二時辰》呢?

在考據癖的背后,跑酷也好、潛入也罷,其整體的視覺風格都是帶有唐風的時尚味道,而不是動不動就《滿城盡帶黃金甲》的乳波橫流。

這種時尚更貼近于我們現在的許多衣食住行和生活習慣,但又同而不同,更容易讓人找到認同感。同時也容易讓Z世代們找到一些可以模仿的痕跡。

結果,網劇的受眾主力Z世代們沸騰了。

沸騰的另一個終點則是希望,希望自己成為張小敬,穿越在長安108坊里,左手不良人、右手靖安司,與如花美眷聯手,跑窟王子前驅,入世道人后盾,何其快哉。


結果,玩家意淫版的各種《刺客信條:長安》就紛至沓來,而這股子國潮游戲的風口,則已然若隱若現,亟待有膽識的游戲圈“張小敬”抓住。

注意哦,這可不是早前所謂的國風游戲那般綿柔……

張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者

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