1. 前言
因為FFmpeg是基于Linux開發的開源項目,如果在wins下編譯FFmpeg,需要配置Linux相關環境,比較麻煩,而由于我本人的電腦系統是wins的,還不打算換成Linux系統的,安裝虛擬機編譯FFmpeg又比較慢,遂買了一個阿里云服務器(當然也不僅僅用在此處,我之后會將它作為服務器用),暫時作為Linux系統的電腦,用于FFmpeg的編譯,如果你的電腦是Linux系統的,直接可以編譯FFmpeg,則無需購買。
2. 購買阿里云主機
選擇ubuntu 16.04 64位
購買主機的過程中,要記住用戶名、登錄名、公網IP等,以待備用。我買的是最低配置,也就夠用了,一個月大概60元。
3. Xshell的安裝---傻瓜式安裝
點擊新建:
新建會話中輸入自己會話的名稱,隨意起都行,我這里是zhangpan,主機填的是購買的阿里云提供的公網IP(一般通過短信會通知到,或者自行在阿里云的管理控制臺查看),點擊確定,連接,可能第一次連接不上,你只需重新連接,然后輸出用戶名和密碼(對應的是阿里云你輸入的用戶名和密碼),連接上之后,大致如圖:
4. Xftp安裝
也基本是傻瓜式安裝,就是需要注意下面選擇免費為家庭/學校,免費的大家都懂
安裝完成之后,關閉Xftp客戶端,在Xshell客戶端中點擊新建文件傳輸
需要輸入密碼,還是對應之前的密碼,輸入完成點擊確定
表示已經登錄完成,點擊右側的文件夾,找到usr目錄
5. 上傳ndk
首先在usr目錄中創建ndk文件夾,
在Xshell命令行中輸入
cd /usr
mkdir ndk
在Xftp中刷新就可以看見在usr目錄下看見ndk文件夾,點擊進去,里面現在是空的。
在Xftp中的左側找到wins電腦的的ndk文件(Linux版本),我這里的版本是android-ndk-r10e-linux-x86_64.bin,右鍵點擊傳輸,就可以在下方看到傳輸進度條了
6. 解壓ndk
等ndk上傳完成后,就可以解壓ndk了,首先我們需要目錄給權限
cd ../
chmod 777 -R ndk
cd ../ 回到usr目錄下
給ndk增加權限
cd ndk
./android-ndk-r10e-linux-x86_64.bin
進行ndk解壓過程,需要等待幾分鐘,解壓完成命令行如圖:
7. ndk環境變量的配置
cd ~
vim ~/.bashrc
~代表用戶,點擊i鍵進入編輯模式,在最后添加上下圖所示配置:
ESC退出編輯模式,shift + z z 退出命令模式
驗證ndk是否配置成功
source ~/.bashrc
ndk-build -v
source ~/.bashrc:更新環境變量
出現下圖所示,表示配置成功
8. 上傳FFmpeg
新建一個zhangpan文件夾在usr目錄下
mkdir zhangpan
mkdir zhangpan在usr目錄下生成zhangpan文件夾,在Xftp客戶端右側刷新找到zhangpan文件夾,點擊進去,然后在左側找到fmpeg對應wins電腦中的位置(我這里的版本是ffmpeg-2.6.9.zip),右鍵選擇傳輸,就可以看的ffmpeg傳輸進度條了。此處給上FFmpeg官網地址:http://ffmpeg.org/,直接Download ---> Download 就可以下載。
9. 解壓FFmpeg
命令行進入zhangpan目錄下,然后執行解壓操作:
unzip ffmpeg-2.6.9.zip
發現沒有解壓工具,需要安裝:
sudo apt-get install zip
如果一直提示不成功,可以先更新
sudo apt-get update
然后再安裝,這時候就成功了,然后執行解壓操作,解壓過程很快就會成功。
10. 編譯FFmpeg
編寫shell腳本文件build_android.sh,這個腳本是用來執行ffmpeg下的configure配置的:
#!/bin/bash
make clean
export NDK=/usr/ndk/android-ndk-r10e
export SYSROOT=$NDK/platforms/android-9/arch-arm/
export TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/linux-x86_64
export CPU=arm
export PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
export ADDI_CFLAGS="-marm"
./configure --target-os=linux \
--prefix=$PREFIX --arch=arm \
--disable-doc \
--enable-shared \
--disable-static \
--disable-yasm \
--disable-symver \
--enable-gpl \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-ffserver \
--disable-doc \
--disable-symver \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--enable-cross-compile \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
make clean
make
make install
注意ndk的位置,我這里是/usr/ndk/android-ndk-r10e,大家可以更改這里,由于目前是生成arm的so庫,所以這里配置的CPU=arm,如果要生成x86的so庫,直接更改CPU=x86就行。
將build_android.sh腳本傳輸到ffmpeg的目錄下,還是通過右鍵選擇傳輸,如果該腳步文件是在win中編寫的,再上傳到Linux中,可能還需要用到dos2unix命令去轉換。
先切換到zhangpan目錄下,然后添加權限
chmod 777 -R ffmpeg-2.6.9
切換到ffmpeg目錄下,執行腳步
./build_android.sh
腳本大概需要十分鐘不到就能完成,結束之后,按照下圖執行命令行,說明FFmpeg編譯成功
但是這樣還是不夠的,因為Android只能識別.so結尾的so庫,上述中有比如libavcodec.so.56是不符合要求的,那我們應該怎么做呢?我們在wins下更改ffmpeg目錄下的configure
SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)'
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_VERSION)'
SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR) $(SLIBNAME)'
找到這段配置,改成如下配置:
SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBPREF)$(FULLNAME)-$(LIBMAJOR)$(SLIBSUF)'
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB)"$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)'
SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME)'
最終更改后的配置如圖:
還是一樣,在Xftp客戶端左側找到改后的configure文件,右鍵選擇傳輸(注意右側應在ffmpeg目錄下)
在重新編譯之前,我們刪除掉上次編譯生成的android文件夾,在ffmpeg目錄下:
rm -rf android
然后重新編譯
./build_android.sh
這樣符合要求的so庫就生成了。大功告成!!!
現在我們來將android這個文件夾傳輸到wins下,為了傳輸速度較快,我首先將其壓縮,cd到ffmpeg-2.6.9目錄下,然后執行
zip -r android.zip android
壓縮之后,在Xftp中將其右鍵傳輸到你wins所在的目錄,然后解壓,以待備用。
測試FFmpeg
創建一個Android Studio項目zpplayer,勾上C/C++ suport,將上面解壓好的android目錄下的include文件夾復制到cpp文件夾下,然后將arm/lib下的下列so庫拷貝到項目中的libs目錄下的armeabi文件夾下(armeabi文件夾自行創建)
libavutil-54.so
libavcodec-56.so
libavdevice-56.so
libswresample-1.so
libswscale-3.so
libavfilter-5.so
libavformat-56.so
libpostproc-53.so
在cpp目錄下,新建zp_decode.c,CMakeLists配置:
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
set(path_project E:/AndroidStudio_WorkSpace/zpplayer)
add_library(zp_decode
SHARED
src/main/cpp/zp_decode.c)
add_library(avcodec SHARED IMPORTED)
set_target_properties(avcodec PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${path_project}/app/libs/${ANDROID_ABI}/libavcodec-56.so)
add_library(avdevice SHARED IMPORTED)
set_target_properties(avdevice PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${path_project}/app/libs/${ANDROID_ABI}/libavdevice-56.so)
add_library(avfilter SHARED IMPORTED)
set_target_properties(avfilter PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${path_project}/app/libs/${ANDROID_ABI}/libavfilter-5.so)
add_library(avformat SHARED IMPORTED)
set_target_properties(avformat PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${path_project}/app/libs/${ANDROID_ABI}/libavformat-56.so)
add_library(avutil SHARED IMPORTED)
set_target_properties(avutil PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${path_project}/app/libs/${ANDROID_ABI}/libavutil-54.so)
add_library(postproc SHARED IMPORTED)
set_target_properties(postproc PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${path_project}/app/libs/${ANDROID_ABI}/libpostproc-53.so)
add_library(swresample SHARED IMPORTED)
set_target_properties(swresample PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${path_project}/app/libs/${ANDROID_ABI}/libswresample-1.so)
add_library(swscale SHARED IMPORTED)
set_target_properties(swscale PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${path_project}/app/libs/${ANDROID_ABI}/libswscale-3.so)
include_directories(src/main/cpp/include)
find_library(log-lib
log )
target_link_libraries(zp_decode
avutil
avcodec
avdevice
swresample
swscale
avfilter
avformat
postproc
${log-lib})
配置app.gradle,在cmake中添加
abiFilters "armeabi"
android中添加
sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}
因為只要在創建項目,就會自動創建CMakeList中對應的app.gradle配置,如果沒有勾選,需要自己手動添加,下面是我項目中的app.gradle:
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 26
defaultConfig {
applicationId "com.zhangpan.zpplayer"
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 26
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
externalNativeBuild {
cmake {
cppFlags ""
abiFilters "armeabi"
}
}
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
externalNativeBuild {
cmake {
path "CMakeLists.txt"
}
}
sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}
}
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:26.1.0'
implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.2'
testImplementation 'junit:junit:4.12'
androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:0.5'
androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.1'
}
清單文件配置權限
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />
創建VideoUtils
public class VideoUtils {
public native static void decode(String inputPath, String outputPath);
static {
System.loadLibrary("zp_decode");
}
}
這里不需要再加載FFmpeg中的so庫了,因為CMakeList中的target_link_libraries
已經配置,如果再加載,就會加載兩次,大家切記切記!!這也是很多博客沒有考慮到的。
zp_decode.c中JNI代碼的編寫:
//
// Created by zp on 2017/12/5.
//
#include <jni.h>
#include <android/log.h>
//解碼
#include "libavcodec/avcodec.h"
//封裝格式
#include "libavformat/avformat.h"
//縮放
#include "libswscale/swscale.h"
#define LOGI(FORMAT, ...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "zp", FORMAT, ##__VA_ARGS__);
#define LOGE(FORMAT, ...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "zp", FORMAT, ##__VA_ARGS__);
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_zhangpan_zpplayer_util_VideoUtils_decode(JNIEnv *env, jclass type, jstring input_jstr,
jstring output_jstr) {
const char* input_cstr = (*env) -> GetStringUTFChars(env, input_jstr, NULL);
const char* output_cstr = (*env) -> GetStringUTFChars(env, output_jstr, NULL);
//1. 注冊所有組件
av_register_all();
//封裝格式上下文
AVFormatContext* pFormatCtx = avformat_alloc_context();
//2. 打開輸入視頻文件,成功返回0,第三個參數為NULL,表示自動檢測文件格式
if (avformat_open_input(&pFormatCtx, input_cstr, NULL, NULL) != 0) {
LOGE("%s", "打開輸入視頻文件失敗");
return;
}
//3. 獲取視頻文件信息
if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0) {
LOGE("%s", "獲取視頻文件信息失敗");
return;
}
//查找視頻流所在的位置
//遍歷所有類型的流(視頻流、音頻流可能還有字幕流),找到視頻流的位置
int video_stream_index = -1;
int i = 0;
for(; i < pFormatCtx -> nb_streams; i++) {
if (pFormatCtx->streams[i]->codec-> codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
video_stream_index = i;
break;
}
}
//編解碼上下文
AVCodecContext* pCodecCtx = pFormatCtx->streams[video_stream_index]->codec;
//4. 查找解碼器 不能通過pCodecCtx->codec獲得解碼器
AVCodec* pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
if (pCodec == NULL) {
LOGE("%s", "查找解碼器失敗");
return;
}
//5. 打開解碼器
if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0) {
LOGE("%s", "打開解碼器失敗");
return;
}
//編碼數據
AVPacket* pPacket = (AVPacket*)av_malloc(sizeof(AVPacket));
//像素數據(解碼數據)
AVFrame* pFrame = av_frame_alloc();
AVFrame* pYuvFrame = av_frame_alloc();
FILE* fp_yuv = fopen(output_cstr, "wb");
//只有指定了AVFrame的像素格式、畫面大小才能真正分配內存
//緩沖區分配內存
uint8_t* out_buffer = (uint8_t*)av_malloc(avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height));
//初始化緩沖區
avpicture_fill((AVPicture*)pYuvFrame, out_buffer, AV_PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
//srcW:源圖像的寬
//srcH:源圖像的高
//srcFormat:源圖像的像素格式
//dstW:目標圖像的寬
//dstH:目標圖像的高
//dstFormat:目標圖像的像素格式
//flags:設定圖像拉伸使用的算法
struct SwsContext* pSwsCtx = sws_getContext(
pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt,
pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, AV_PIX_FMT_YUV420P,
SWS_BILINEAR, NULL, NULL, NULL);
int got_frame, len, frameCount = 0;
//6. 從輸入文件一幀一幀讀取壓縮的視頻數據AVPacket
while(av_read_frame(pFormatCtx, pPacket) >= 0) {
if (pPacket->stream_index == video_stream_index) {
//7. 解碼一幀壓縮數據AVPacket ---> AVFrame,第3個參數為0時表示解碼完成
len = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_frame, pPacket);
if (len < 0) {
LOGE("%s", "解碼失敗");
return;
}
//AVFrame ---> YUV420P
//srcSlice[]、dst[] 輸入、輸出數據
//srcStride[]、dstStride[] 輸入、輸出畫面一行的數據的大小 AVFrame 轉換是一行一行轉換的
//srcSliceY 輸入數據第一列要轉碼的位置 從0開始
//srcSliceH 輸入畫面的高度
sws_scale(pSwsCtx,
pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pFrame->height,
pYuvFrame->data, pYuvFrame->linesize);
//非0表示正在解碼
if (got_frame) {
//圖像寬高的乘積就是視頻的總像素,而一個像素包含一個y,u對應1/4個y,v對應1/4個y
int yuv_size = pCodecCtx->width * pCodecCtx->height;
//寫入y的數據
fwrite(pYuvFrame->data[0], 1, yuv_size, fp_yuv);
//寫入u的數據
fwrite(pYuvFrame->data[1], 1, yuv_size/4, fp_yuv);
//寫入v的數據
fwrite(pYuvFrame->data[2], 1, yuv_size/4, fp_yuv);
LOGI("解碼第%d幀", frameCount++);
}
av_free_packet(pPacket);
}
}
fclose(fp_yuv);
av_frame_free(&pFrame);
av_frame_free(&pYuvFrame);
avcodec_free_context(&pCodecCtx);
avformat_free_context(pFormatCtx);
(*env) -> ReleaseStringUTFChars(env, input_jstr, input_cstr);
(*env) -> ReleaseStringUTFChars(env, output_jstr, output_cstr);
}
這里只為了測試,可不必追究細節,下篇博客將逐一介紹:Android Studio NDK開發(十三):FFmpeg視頻解碼
MainActivity的編寫
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
public void mDecode(View btn){
String input = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"girls.mp4").getAbsolutePath();
String output = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"output.avi").getAbsolutePath();
VideoUtils.decode(input, output);
}
}
布局文件很簡單:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.zhangpan.zpplayer.MainActivity">
<Button
android:layout_marginTop="20dp"
android:onClick="mDecode"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="解碼"/>
</RelativeLayout>
編譯運行,Logcat輸出為:
上圖表示運行成功,也就是說我們編譯FFmpeg成功!!OK!收工!!
最后我們介紹一下Vim編輯器:
Vim編輯器
Vim是一個功能強大、高度定制的文本編輯器。Vim強大的編輯能力中很大部分是來自于其普通模式命令。Vim的設計理念是命令的組合。
一般現在的版本都會自帶Vim,這里如果沒有的話,可以自己安裝Vim,命令行輸入
sudo apt-get install vim-gtk
驗證是否成功安裝,輸入vim
,如果成功,如下圖
如果沒成功,可先更新,再安裝Vim
apt-get update
sudo apt-get install vim-gtk
Vim相關指令
強制退出:shift + : 然后輸入q!
保存退出:shift + z z
由命令模式進入編輯模式:i
由編輯模式進入命令模式:Esc
命令模式中刪除:x
命令模式中刪除行:dd
Vim配置:
進入Vim配置信息中:
vim /etc/vim/vimrc
在配置信息最后加上下列配置:
set nu 顯示行號
set cursorline 高亮顯示當前行
set ruler 在右下角顯示光標位置(具體的行、列)
展望
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