Cyberpunk,是cybernetics與punk的結合詞。中文音譯為賽博朋克。
賽博朋克到現在已經成為一種狀態和風格的描述,而不是僅僅簡單定義為科幻類作品的一個分支。“賽博朋克”場景的巔峰狀態出現在《銀翼殺手》這部電影中。《銀翼殺手》是雷德利·斯科特執導的動作科幻電影,1982年上映。這部電影改編自PKD的科幻小說。如果熟悉科幻小說的人,一定會了解PKD這個人將他自己的生活放置在未來中了。所以我們------這幫生活在“未來”中的人,才會選擇PKD做我們的預言家。
“賽博朋克”這個詞匯中所代表的可以借用布魯斯·斯特靈(Bruce Sterling)總結的特質來說明:
“待人如待鼠,所有對鼠的措施都可以同等地施加給人。閉上眼拒絕思考并不能使這個慘不忍睹的畫面消失。這就是賽博朋克。”
在《銀翼殺手》這部電影中所展示的場景和環境清晰的解釋了“待人如待鼠”這句話,但是在“閉上眼睛拒絕思考并不能使這個慘不忍睹的畫面消失”這句話上做了保留。說到底,不是每一個人都能順從的接受閉上眼睛就看不見這樣的做法。還有部分人會做出反抗。即便他們深知,這種防抗實質上是無謂的犧牲,但還要做。
我相信每一個人都不會希望“賽博朋克的時代”提前來臨,但是很不幸,這種論調實在是顯得有點單純了。下面這段話才是讓我想起“賽博朋克時代”這個名詞的由來,它是在2018年1月15日來到我的眼前的:
“網絡成為你真正賴以生存的城市,這是一個情感主導的鏡像世界,人性中的貪戀和嗔怨,無限放大。作為個體時進入網絡城市時,人是一文不值的,至多只算一個流量。流量按照情緒聚集,成為一個大體量的蜂群,執行力和戰斗力極強,而且不經思量。我們把這個時代稱之為:賽博朋克(Cyber-punk) 時代。”
賽博朋克原本是科幻小說中的一支分流,再怎么說它都算得上在科幻為主題的未來描述中的一個主流,但是賽博朋克在進入中文世界之后,很明顯由賽博朋克所構建的虛擬世界明顯與之前的定義和形態發生了某種變化。而上述這段有關賽博朋克時代的描述比較完美的闡述了“待人如待鼠”這句話!
在由賽博朋克所構建的虛擬世界中,計算機、信息技術、公司、秩序、黑客和叛逆、暗黑一直是它的主要構件。在賽博朋克的世界中,人的每一個生活細節都受制于計算機信息網絡的控制,而控制權在公司。極個別的人被孤立在賽博朋克的世界之外。而這些被孤立的人,就是賽博朋克世界最喜歡的挑戰者。事實上,這些挑戰者所做的,在科幻作者的筆下往往都帶有一絲悲壯的結局,可能事實上,他們可能無一例外的鎩羽而歸。畢竟作者還需要更多的預言才能獲得觀眾。
身處在賽博朋克的每一個人都是透明而有暗黑的。計算機網絡無一遺漏將每一個人記錄下來,并將每一個人作為賽博朋克世界的一部分。在賽博朋克最初的搭建中,人機對接是最主要的形式,這一點在《黑客帝國》中得到了很好的應用說明。
那些孤立的人好似游俠一樣,不斷的挑戰著計算機網絡的核心部分。并嘗試讓計算機網絡部分丟失或是遺失一些記錄。可是最終發現計算機網絡核心不是單一的,同時也不是唯一的。在計算機網絡的背后,公司掌握著賽博朋克世界的終極秩序。而這其中的悖論在于,公司也是由人一手創造出來的。一個巨大無比、無所不包、無所不能的公司。如果有人還記得人最初是怎樣來的,或許就會對這個公司的存在產生無數種疑問。這些疑問到最后已經不是“能不能打敗它”,而是“能不能逃避它”。
在構建賽博朋克之初,那些建設者們對此沒有留下任何操作說明或是行動指南。因為他們也不能預見賽博朋克的最終模式會是什么樣的。
“待人如待鼠”所代筆的狀態,與中文世界中李斯對于老鼠的理解是完全不同的。這其中的老鼠指的是陰溝里的老鼠,過街的老鼠。總之,用”倉惶”二字形容最確切不過了。事實上,在被我們稱為“虛擬世界”的網絡,已經成為我們現實生活當中的一部分。在現實生活中,陰溝里的老鼠只會引起尖叫,而在網絡上的過街老鼠,基本上都會遇到“從肉體到精神上”的全盤殲滅的過程。賽博朋克世界具有這樣的氣質,在這里,人不如鼠。
這里討論的賽博朋克已經完全不是雷德利·斯科特在《銀翼殺手》中的那個世界了。在本文中討論的賽博朋克,更像是一個無形卻又實際存在的世界。任何想挑戰這個無形賽博朋克的人,都要事先做好成為過街老鼠的準備。不過,這種準備不是說來就來的。許多身在無形賽博朋克的人,他/她的生活可能長期就是這樣,他/她從來沒有覺得有什么不對。只是當計算機網絡將探照燈打在他/她身上時,他/她才發覺那是聚光燈。他/她下意識的用手去遮掩自己時,反而激發了更多想要剝光他/她的燈光。那些光線從四面八方匯聚而來,成為一股又一股的蜂擁而上,直抵他/她最隱秘的部分。在這里不得不提一句,在無形的賽博朋克世界中,每一個人都是透明的。這是賽博朋克的創建者們最擅長的方法,到了現在,成為最直接有效的方法。每一個人都無所遁形。每一個人的歷史記錄都會顯出真形。“道行”這個詞語所代表的內容,在無形的賽博朋克的世界里,只代表一個人被燈光來來回回穿透了多少次,而不是其他什么高深的故事。
這種被燈光穿透所帶來的透明比較接近于一個挖掘過程。在每次掘進的過程中,興奮會取代勞作的辛苦。挖掘本身的快樂已經替代了秩序。只有計算機網絡核心不急不躁、纖毫不計的記錄了全部人的勞作及所做所為。對于挖掘者和被挖掘者而言,只有計算機網絡才是最大的勝者,畢竟它知道的最多!而挖掘者所知曉的不過是“最多”中的一部分而已。
每一個被挖掘殆盡的人都會被無形的賽博朋克所遺棄,就像被拋棄在陰溝中的老鼠一樣。迅速的被無形的賽博朋克遺忘的一干二凈。不過對于這個被拋棄的人來講,如果他/她再次被人記起,那種戰栗已經不能用心有余悸來形容了。
所以我們常常就會看到這樣一幅場景,在無形色賽博朋克的世界中,那里無疑是最為前沿的世界里,時不時會從宏偉的城市中拋出一只、又一只的被形容為老鼠的人,被重重的摔在陰溝里。賽博朋克世界絢麗的燈光在陰溝上來來回回的閃爍著!
每一次拋出是秩序,每一束燈光是秩序,每一次穿透是秩序。至于在這些行為之上還有沒有更好的秩序和規則,少有人問津。而無形的賽博朋克世界里的燈光熱情的、毫不厭倦的掃描著整個賽博朋克世界,為下一次觸發尋找著合適著拋出角度。
我現在所說的好像已經完全與賽博朋克本身無關了。賽博朋克所代表的在暗黑地帶的挑戰性及挑戰者已經消失了。
我覺得用《黑客帝國》中的一句臺詞來表達對于賽博朋克語境之下的最大迷思再也合適不過了,那就是對于真實的定義:
Cypher: I know this steak doesn't exist. I know that when I put it in my mouth, the Matrix is telling my brain that it is juicy and delicious. After nine years, you know what I realize? Ignorance is bliss.
Cypher: 我知道這塊牛排不存在。我知道當我把它放進嘴里,只是母體讓我的大腦感知它的美味多汁。但你知道九年來我學到了什么嗎?無知就是喜樂。
可惜的是,賽博朋克的創建者們可從來沒有這樣設想過!