直播項目筆記(五)

GIF + 視頻采集 + GPUImage + 視頻編碼

播放 Gif 圖

需要使用ImageIO框架 思路:
1.Gif 圖 -> CGImageSource -> [UIImage]
2.取出每張圖片的時間計算總時間
3.設置imageView.animationImages屬性
4.imageView.startAnimating()

// 1.加載Gif圖片,并轉化為Data類型
guard let path = Bundle.main.path(forResource: "demo.gif", ofType: nil) else {
  return
}
guard let data = NSData(contentsOfFile: path) else {
  return
}
   
// 2.從data中讀取數據:將data轉場CGImageSource對象
guard let imageSource = CGImageSourceCreateWithData(data, nil) else {
  return
}
let imageCount = CGImageSourceGetCount(imageSource)
   
// 3.遍歷所有照片
var images = [UIImage]()
var totalDuration: TimeInterval = 0
for i in 0..<imageCount {
  // 3.1.取出圖片
  guard let cgImage = CGImageSourceCreateImageAtIndex(imageSource, i, nil) else {
      // 這一幀圖片有問題直接執行下一幀
      continue
  }
  let image = UIImage(cgImage: cgImage)
  if i == 0 {
      imageView.image = image
  }
  images.append(image)
  
  // 3.2.取出持續時間
  guard let properties = CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(imageSource, i, nil) as? NSDictionary else {
      continue
  }
  guard let gifDict = properties[kCGImagePropertyGIFDictionary] as? NSDictionary else {
      continue
  }
  guard let frameDuration = gifDict[kCGImagePropertyGIFDelayTime] as? NSNumber else {
      continue
  }
  totalDuration += frameDuration.doubleValue
}
   
// 4.設置imageView的屬性
imageView.animationImages = images
imageView.animationDuration = totalDuration
imageView.animationRepeatCount = 1

// 5.播放
imageView.startAnimating()

視頻采集

用到AVFoundationAVCaptureSession

  • 首先定義一個seesion屬性
fileprivate lazy var session: AVCaptureSession = AVCaptureSession()
  • 初始化視頻的輸入&輸出
// 1.添加視頻輸入
let devices = AVCaptureDevice.devices()
// 選擇前置攝像頭
guard let device = devices.filter({ $0.position == .front }).first else {
  return
}
guard let input = try? AVCaptureDeviceInput(device: device) else {
  return
}
   
// 2.創建視頻輸出
let output = AVCaptureVideoDataOutput()
let queue = DispatchQueue.global()
// 設置代理
output.setSampleBufferDelegate(self, queue: queue)
   
// 3.添加輸入&輸出
session.beginConfiguration()
if session.canAddInput(input) {
  session.addInput(input)
}
if session.canAddOutput(output) {
  session.addOutput(output)
}
session.commitConfiguration()
  • 初始化音頻的輸入&輸出
// 1.創建音頻輸入
guard let devices = AVCaptureDevice.default(for: .audio) else {
  return
}
guard let input = try? AVCaptureDeviceInput(device: devices) else {
  return
}
   
// 2.創建音頻輸出
let output = AVCaptureAudioDataOutput()
let queue = DispatchQueue.global()
output.setSampleBufferDelegate(self, queue: queue)
   
// 3.添加輸入&輸出
session.beginConfiguration()
if session.canAddInput(input) {
  session.addInput(input)
}
if session.canAddOutput(output) {
  session.addOutput(output)
}
session.commitConfiguration()
  • 遵守輸入輸出代理協議
extension ViewController: AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate, AVCaptureAudioDataOutputSampleBufferDelegate {
    // 監聽每一幀畫面
    func captureOutput(_ output: AVCaptureOutput, didOutput sampleBuffer: CMSampleBuffer, from connection: AVCaptureConnection) {
        print("采集視頻")
    }
}
  • 初始化一個預覽圖層
// 1.創建預覽圖層
let previewLayer = AVCaptureVideoPreviewLayer(session: session)
   
// 2.設置previewLayer屬性
previewLayer.frame = view.bounds
self.previewLayer = previewLayer
   
// 3.將圖層添加到控制器的View的layer中
view.layer.insertSublayer(previewLayer, at: 0)
  • 轉換攝像頭
// 1.取出之前鏡頭的方向
guard let videoInput = videoInput else {
  return
}
let postion: AVCaptureDevice.Position = videoInput.device.position == .front ? .back : .front
   
// 2.重新設置視頻輸入
let devices = AVCaptureDevice.devices()
guard let device = devices.filter({ $0.position == postion }).first else {
  return
}
guard let newInput = try? AVCaptureDeviceInput(device: device) else {
  return
}
   
// 3.移除之前的input, 添加新的input
session.beginConfiguration()
session.removeInput(videoInput)
if session.canAddInput(newInput) {
  session.addInput(newInput)
}
session.commitConfiguration()
   
// 4.保存最新的input
self.videoInput = newInput
  • 錄制視頻存入本地沙盒(替換視頻輸出)
fileprivate func setupMovieFileOutput() {
   
   guard let output = videoOutput else {
       return
   }
   session.removeOutput(output)
   
   // 1.創建寫入文件的輸出
   let fileOutout = AVCaptureMovieFileOutput()
   movieOutput = fileOutout
   
   let connection = fileOutout.connection(with: .video)
   connection?.automaticallyAdjustsVideoMirroring = true
   
   if session.canAddOutput(fileOutout) {
       session.addOutput(fileOutout)
   }
   
   // 2.直接開始寫入文件
   let filePath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask, true).first! + "/abc.mp4"
   videoPath = filePath
   let fileURL = URL(fileURLWithPath: filePath)
   // 設置代理
   fileOutout.startRecording(to: fileURL, recordingDelegate: self)
}

// MARK: - 通過代理監聽開始寫入文件,以及結束寫入文件
extension ViewController: AVCaptureFileOutputRecordingDelegate {
    
    func fileOutput(_ output: AVCaptureFileOutput, didStartRecordingTo fileURL: URL, from connections: [AVCaptureConnection]) {
        print("開始寫入文件")
    }
    
    func fileOutput(_ output: AVCaptureFileOutput, didFinishRecordingTo outputFileURL: URL, from connections: [AVCaptureConnection], error: Error?) {
        print("完成寫入文件")
    }
}

美顏濾鏡效果

GPUImage

  • GPUImage 是一個開源的基于GPU的圖片或視頻的處理框架,其本身內置了多達120多種常見的濾鏡效果
  • GPUImage是利用GPU,使在圖片和視頻上應用不同的效果和濾鏡變得非常的容易,同時它還擁有出色的性能,并且它的性能要比蘋果內置的相關APIs出色

GPUImage使用 - 高斯模糊效果

1.UIToolBar本身有毛玻璃效果
2.iOS8之后UIVisualEffectView直接創建毛玻璃View
3.系統CoreImage框架中直接修改圖片
4.GPUImage框架給圖片添加一層濾鏡

總結:前兩種在照片上面加一層View,后兩種方法直接修改圖片

  • 實現思路

    • 獲取要修改成毛玻璃的圖片
    • 給圖片添加濾鏡
    • 生成新的圖片
  • 實現代碼

// 1.獲取修改的圖片
let sourceImage = UIImage(named: "test")!
   
// 2.使用GPUImage高斯模糊效果
// 2.1.如果是對圖像進行處理GPUImagePicture
let picProcess = GPUImagePicture(image: sourceImage)
   
// 2.2.添加需要處理的濾鏡
let blurFilter = GPUImageGaussianBlurFilter()
// 紋理
blurFilter.texelSpacingMultiplier = 5
blurFilter.blurRadiusInPixels = 5
picProcess?.addTarget(blurFilter)
   
// 2.3.處理照片
blurFilter.useNextFrameForImageCapture()
picProcess?.processImage()
   
// 2.4.取出最新的照片
let newImage = blurFilter.imageFromCurrentFramebuffer()
   
// 3.顯示最新的照片
imageView.image = newImage

其它濾鏡效果

  • 多個target依賴相同的庫(Ruby語法)
platform :ios, '9.0'
use_frameworks!

targetsArray = ['01-GPUImage毛玻璃', '02-GPUImage其他濾鏡']

targetsArray.each do |t|
    target t do
        pod 'GPUImage'
    end
end
  • 常見濾鏡
#pragma mark - 調整顏色 Handle Color

    #import "GPUImageBrightnessFilter.h"                //亮度
    #import "GPUImageExposureFilter.h"                  //曝光
    #import "GPUImageContrastFilter.h"                  //對比度
    #import "GPUImageSaturationFilter.h"                //飽和度
    #import "GPUImageGammaFilter.h"                     //伽馬線
    #import "GPUImageColorInvertFilter.h"               //反色
    #import "GPUImageSepiaFilter.h"                     //褐色(懷舊)
    #import "GPUImageLevelsFilter.h"                    //色階
    #import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                 //灰度
    #import "GPUImageHistogramFilter.h"                 //色彩直方圖,顯示在圖片上
    #import "GPUImageHistogramGenerator.h"              //色彩直方圖
    #import "GPUImageRGBFilter.h"                       //RGB
    #import "GPUImageToneCurveFilter.h"                 //色調曲線
    #import "GPUImageMonochromeFilter.h"                //單色
    #import "GPUImageOpacityFilter.h"                   //不透明度
    #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"           //提亮陰影
    #import "GPUImageFalseColorFilter.h"                //色彩替換(替換亮部和暗部色彩)
    #import "GPUImageHueFilter.h"                       //色度
    #import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                 //色度鍵
    #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平橫
    #import "GPUImageAverageColor.h"                    //像素平均色值
    #import "GPUImageSolidColorGenerator.h"             //純色
    #import "GPUImageLuminosity.h"                      //亮度平均
    #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,圖像黑白(有類似漫畫效果)

    #import "GPUImageLookupFilter.h"                    //lookup 色彩調整
    #import "GPUImageAmatorkaFilter.h"                  //Amatorka lookup
    #import "GPUImageMissEtikateFilter.h"               //MissEtikate lookup
    #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"              //SoftElegance lookup

    #pragma mark - 圖像處理 Handle Image

    #import "GPUImageCrosshairGenerator.h"              //十字
    #import "GPUImageLineGenerator.h"                   //線條

    #import "GPUImageTransformFilter.h"                 //形狀變化
    #import "GPUImageCropFilter.h"                      //剪裁
    #import "GPUImageSharpenFilter.h"                   //銳化
    #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"               //反遮罩銳化

    #import "GPUImageFastBlurFilter.h"                  //模糊
    #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"              //高斯模糊
    #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"     //高斯模糊,選擇部分清晰
    #import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                   //盒狀模糊
    #import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                 //條紋模糊,中間清晰,上下兩端模糊
    #import "GPUImageMedianFilter.h"                    //中間值,有種稍微模糊邊緣的效果
    #import "GPUImageBilateralFilter.h"                 //雙邊模糊
    #import "GPUImageErosionFilter.h"                   //侵蝕邊緣模糊,變黑白
    #import "GPUImageRGBErosionFilter.h"                //RGB侵蝕邊緣模糊,有色彩
    #import "GPUImageDilationFilter.h"                  //擴展邊緣模糊,變黑白
    #import "GPUImageRGBDilationFilter.h"               //RGB擴展邊緣模糊,有色彩
    #import "GPUImageOpeningFilter.h"                   //黑白色調模糊
    #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"                //彩色模糊
    #import "GPUImageClosingFilter.h"                   //黑白色調模糊,暗色會被提亮
    #import "GPUImageRGBClosingFilter.h"                //彩色模糊,暗色會被提亮
    #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"         //Lanczos重取樣,模糊效果
    #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"     //非最大抑制,只顯示亮度最高的像素,其他為黑
    #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //與上相比,像素丟失更多

    #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"        //Sobel邊緣檢測算法(白邊,黑內容,有點漫畫的反色效果)
    #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny邊緣檢測算法(比上更強烈的黑白對比度)
    #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"    //閾值邊緣檢測(效果與上差別不大)
    #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差不多,貌似更平滑)
    #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"              //XYDerivative邊緣檢測,畫面以藍色為主,綠色為邊緣,帶彩色
    #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"     //Harris角點檢測,會有綠色小十字顯示在圖片角點處
    #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"      //Noble角點檢測,檢測點更多
    #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點檢測,與上差別不大
    #import "GPUImageMotionDetector.h"                  //動作檢測
    #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"      //線條檢測
    #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線檢測

    #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"        //圖像黑白化,并有大量噪點

    #import "GPUImageLowPassFilter.h"                   //用于圖像加亮
    #import "GPUImageHighPassFilter.h"                  //圖像低于某值時顯示為黑

    #pragma mark - 視覺效果 Visual Effect

    #import "GPUImageSketchFilter.h"                    //素描
    #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"           //閥值素描,形成有噪點的素描
    #import "GPUImageToonFilter.h"                      //卡通效果(黑色粗線描邊)
    #import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更細膩,上面是粗曠的畫風
    #import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果;處理時間比較長,慎用

    #import "GPUImageMosaicFilter.h"                    //黑白馬賽克
    #import "GPUImagePixellateFilter.h"                 //像素化
    #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"            //同心圓像素化
    #import "GPUImageCrosshatchFilter.h"                //交叉線陰影,形成黑白網狀畫面
    #import "GPUImageColorPackingFilter.h"              //色彩丟失,模糊(類似監控攝像效果)

    #import "GPUImageVignetteFilter.h"                  //暈影,形成黑色圓形邊緣,突出中間圖像的效果
    #import "GPUImageSwirlFilter.h"                     //漩渦,中間形成卷曲的畫面
    #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"           //凸起失真,魚眼效果
    #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"           //收縮失真,凹面鏡
    #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"         //伸展失真,哈哈鏡
    #import "GPUImageGlassSphereFilter.h"               //水晶球效果
    #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"          //球形折射,圖形倒立

    #import "GPUImagePosterizeFilter.h"                 //色調分離,形成噪點效果
    #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"             //CGA色彩濾鏡,形成黑、淺藍、紫色塊的畫面
    #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"               //柏林噪點,花邊噪點
    #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"            //3x3卷積,高亮大色塊變黑,加亮邊緣、線條等
    #import "GPUImageEmbossFilter.h"                    //浮雕效果,帶有點3d的感覺
    #import "GPUImagePolkaDotFilter.h"                  //像素圓點花樣
    #import "GPUImageHalftoneFilter.h"                  //點染,圖像黑白化,由黑點構成原圖的大致圖形

    #pragma mark - 混合模式 Blend

    #import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"             //通常用于創建陰影和深度效果
    #import "GPUImageNormalBlendFilter.h"               //正常
    #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                //透明混合,通常用于在背景上應用前景的透明度
    #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"             //溶解
    #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"              //疊加,通常用于創建陰影效果
    #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"               //加深混合,通常用于重疊類型
    #import "GPUImageLightenBlendFilter.h"              //減淡混合,通常用于重疊類型
    #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"           //源混合
    #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合
    #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"           //色彩減淡混合
    #import "GPUImageScreenBlendFilter.h"               //屏幕包裹,通常用于創建亮點和鏡頭眩光
    #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"            //排除混合
    #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"           //差異混合,通常用于創建更多變動的顏色
    #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"             //差值混合,通常用于創建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果
    #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"            //強光混合,通常用于創建陰影效果
    #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合
    #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"            //色度鍵混合
    #import "GPUImageMaskFilter.h"                      //遮罩混合
    #import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦朧加暗
    #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"        //亮度閾
    #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"         //自適應閾值
    #import "GPUImageAddBlendFilter.h"                  //通常用于創建兩個圖像之間的動畫變亮模糊效果
    #import "GPUImageDivideBlendFilter.h"               //通常用于創建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果

美顏相機

  • 實現思路

    • 創建相機 GPUImageStillCamera
    • 創建濾鏡 GPUImageFilter
    • 創建GPUImageView顯示實時畫面
    • 捕捉畫面
    • 拍照保存到相冊
    • 結束捕捉畫面
  • 實現代碼

// 1.創建GPUImageStillCamera
var camera:GPUImageStillCamera = GPUImageStillCamera(sessionPreset: AVCaptureSession.Preset.high, cameraPosition: .front)
// 設置相機的方向
camera.outputImageOrientation = .portrait

// 2.創建濾鏡(美白)
var filter: GPUImageFilter = GPUImageBrightnessFilter()
filter.brightness = 0.5
camera.addTarget(filter)

// 3.創建GPUImageView,用于顯示實時畫面
let showView = GPUImageView(frame: view.bounds)
view.insertSubview(showView, at: 0)
filter.addTarget(showView)

// 4.開始捕捉畫面
camera.startCapture()

// 拍照

camera.capturePhotoAsImageProcessedUp(toFilter: filter) { (image, error) in
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil)
    camera.stopCapture()
}

實時畫面

  • 遵守GPUImageVideoCameraDelegatej監聽每一幀的畫面
func willOutputSampleBuffer(_ sampleBuffer: CMSampleBuffer!) {
     print("采集到畫面")
}

斗魚直播畫面 (多個濾鏡)

  • 一次性使用多個濾鏡 先創建濾鏡組 GPUImageFilterGroup
// 1.創建濾鏡組(用于存放各種濾鏡:美白、磨皮等等)
let filterGroup = GPUImageFilterGroup()
   
// 2.創建濾鏡(設置濾鏡的引來關系)
bilateralFilter.addTarget(brightnessFilter)
brightnessFilter.addTarget(exposureFilter)
exposureFilter.addTarget(satureationFilter)
   
// 3.設置濾鏡組鏈初始&終點的filter
filterGroup.initialFilters = [bilateralFilter]
filterGroup.terminalFilter = satureationFilter

// 4.設置GPUImage的響應鏈
camera?.addTarget(filterGroup)

視頻編碼

為什么進行壓縮編碼?

  • 視頻是由一幀幀的圖像組成
  • 未經壓縮的視頻的數據量巨大

為什么視頻可以壓縮編碼?

  • 存在冗余信息
    • 空間冗余:圖像相鄰像素之間有較強的相關性
    • 時間冗余:視頻序列的相鄰圖像之間內容相似
    • 視覺冗余:人的視覺系統對某些細節不敏感

目前應用最廣泛的H.264(AVC)

  • H264是新一代的編碼標準,以高壓縮高質量和支持多種網絡的流媒體傳輸著稱

編碼方式

  • 編碼的方式有兩種:

    • 硬編碼:使用非CPU進行編碼,如顯卡GPU、專用的DSP、FPGA、ASIC芯片等
    • 軟編碼:使用CPU進行編碼,軟編碼通常使用:ffmpeg+x264
  • 對比

    • 軟編碼:實現直接、簡單,參數調整方便,升級易,但CPU負載重,性能較硬編碼低
    • 硬編碼:性能高,對CPU沒有壓力,但是對其他硬件要求較高(如GPU等)
  • iOS中編碼方式:

    • 在iOS8之前,蘋果并沒有開放硬編碼的接口,所以只能采用ffpeng+x624進行軟編碼
    • 在iOS8之后,蘋果開放了接口,并且封裝了VideoToolBox&AudioToolbox兩個框架,分別用于對視頻&音頻進行硬編碼
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