游戲、人生、感悟

這是一篇很早以前的感想了,心中實在有太多關于游戲的話要說,有感激,有遺憾,有悲痛,更有經常引起我自己深思的感悟。當年加入游俠網,本來是抱著多交幾個朋友,學點社會經驗的念頭來的,直到一天看了游俠網站長ALI在央視接受采訪時說的:“希望有一天,有人來找他,問他對一個游戲有什么感悟……”,我才突然覺得,其實這個世界上,還有很多很多人,跟我一樣,用游戲來感悟人生,詮釋人生。

記得第一臺游戲機是在剛讀小學時候買的,一個黑乎乎的東西,兩個手柄都是一個搖桿加一個按鈕而已,也只有兩個小游戲,一個是類似后來的小蜜蜂,一個是吃豆豆的游戲。就這個我連名字都不知道的游戲機陪著我走進了游戲的門檻,那時候除了看看動畫片,就是把游戲機接上,一遍又一遍玩著早已經熟悉透了的兩個老游戲,依然其樂無窮。后來,我才知道它叫雅達利。

從小就喜歡買書,第一次買的是兩本連環畫,從此一發不可收拾,除了游戲,我就喜歡捧著書看,童話故事,十萬個為什么,圣斗士星矢,還有小學一年級的時候,老媽從北方給我寄來的真人畫冊《恐龍特級克賽號》,這些東西,讓我的童年充滿著想象,充滿著疑問和解答,我開始會用我從書上看到的東西來教我身邊的小朋友。

這臺老機器在一次去朋友家回來后被我徹底扔到了箱子里了,因為我看到了一臺體型小很多,游戲內容卻精彩百倍的新的家伙,它就是游戲機史上最著名的任天堂紅白機FC。于是,背著我父母,我拿著我積累了兩年的所有錢兩百五十塊大洋去買了這個白色的小東西,還有之后一年內我唯一的游戲“魂斗羅”。那時候,我讀小學三年級,時間大概是1990年左右吧。隨后,那些最具傳奇色彩的游戲都登場了,慢慢的接觸了坦克,超級瑪莉,影子傳說,雙截龍,忍者神龜等等許多在我成長中留下深刻烙印的游戲。這段時間是懵懂的,對游戲沒有什么概念,可能由于還小,學習成績一直還可以,所以父母也沒有過多的阻止我玩游戲。那時候,除了一堆變形金剛和我從小就喜歡的書外,游戲機是我童年最深刻的記憶。

游戲卡帶,太貴了,動則一百兩百的,每次和父母出去逛街,我都得裝得很乖,然后找機會述說我看中很久的一個游戲,然后開始鬧,最后得到它。我記得,我買了最貴的卡是93年的時候,210塊買的《霸王的大陸》,而且是因為我誤以為它是街機上的那個《吞食天地》才買的。哪知這個游戲卻成為了我游戲乃至人生的一個轉折。

先扯一邊的,說到街機,這個東西是父母和老師所同仇敵愾的,因為他們認為游戲機是放家里的,偶爾放松一下還可以,但流落街頭去復雜的場所游戲,就是長輩們無法接受的了。街機我一直只有偷偷跑去看的經歷,偶爾多了點零花錢,也會買幾個幣搖幾下,但技術實在太爛,漸漸的就放棄了,直到后來PC上的模擬器,才讓我彌補了街機從未有通關歷史的遺憾。

小學畢業的暑假,做為考上省重點中學的獎勵,父母給我買了一臺金字塔學習機,當時雖然這東西除了游戲,我什么都不會,偶爾假裝按幾個編程的命令,其實一竅不通,但拿起來還是很有自豪感的,畢竟那個鍵盤跟現在的PC鍵盤是很接近的,按起來很像在接觸想都不敢想的電腦。那盤《霸王的大陸》也在那個時候被我購入口袋中,但因為發現它不是街機上的那個橫版過關的三國游戲《吞食天地》,而只是一些根本看不懂的日文在那里按來按去,怎么也不會“開始游戲”,只有心中大呼受騙,卻不敢跟父母說,兩百多買來的是一個“壞了的”游戲,心中的遺憾真是難以用言語形容啊。

初中開始了,我開始學看古典名著和武俠小說,第一部古典當然是《三國演義》了,還記得第一次看的時候看了幾十頁實在看不下去了,去買了本白話文,這下終于津津有味的把它看完了,雖然故事刪了很多,但總算對三國有個大概的了解,然后開始正式“攻讀”《三國演義》。文言文讀懂了,就會發現,它很酷。比如關羽過關斬將時對那個夏侯的侄子說的那句:“汝比顏良,文丑何?”實在是太帥了!至今,《三國演義》我已經反反復復讀了幾十遍了,每次都能發現很多新的東西讓我高興不已,本來最正直的劉皇叔,在我發現他兩個兒子劉封,劉禪的名字合起來“封禪”就是當皇帝意思的時候,我才明白我看錯人了,呵呵,那是很有趣的回憶。

從那時候開始,我就一直在幻想如果有一天我回到三國,我會怎么樣,諸葛亮,趙云到底是不是那么完美。有一天,聽說隔壁班有兩個強人,竟然很會玩《霸王的大陸》,而且在那里吹噓這是多么好玩的游戲,我終于忍不住,找到了那兩個強人,向他們請教這個游戲到底是怎么回事?那時候讀書是在外面寄宿的,父母都在北方,到了周末我迫不及待的回家,開機,插上我從來不玩的那個《霸王的大陸》,然后一坐就是一整天,直到我194年在荊洲找到諸葛亮,196年在江夏找到了龐統,我才收拾了包袱重新回到學校。之后的一年多時間,我們更多的在討論,什么時候,什么地點可以找到哪個大人物,選哪個勢力應該走什么戰略路線,怎么請出神秘的阿會南。

這就是我所說的游戲和人生上第一個轉折點,因為我從單純的游戲,從原本只需要掌握時間和按鍵就能完成的游戲,轉變到需要不停思考,怎么規劃“未來”,怎么招募人才,怎么在逆境中求生存,怎么在勢力強大的時候制定一個完美的計劃,一舉成就霸業。跟隨著游戲方式的轉變,也開始運用到自己的人生中,我開始思考自己以后要做什么,以后應該以什么為目標,也因此我避免了像身邊很多人那樣不在乎學習,整天就知道在外面閑逛,成為那時候常見的不良少年,而學會了經常思考自己的路,思考自己的所做所為是對還是錯。

我想很多父母都希望自己的孩子能盡快學會思考,學會判斷是非的能力,但我想他們可能都無法想到,其實他們最痛恨的游戲,恰恰能啟發一個孩子學會思考,學會判斷。

除了《霸王的大陸》,另外幾個讓我有了不同感悟的游戲也慢慢進入了我的生活,它們是《封神榜》,《吞食天地孔明傳》這類RPG開始讓我把玩游戲當成一種跟看電視,看電影一樣感受劇情的沖擊。只是游戲中,我們不僅僅代表著主人公走了它的路,可以用我們的行為,影響著他們的命運,影響著故事的發展,這是電視,電影所無法感受的。

初三了,跟隨父母轉學來到了一個新的城市,進校的第一天,我盯著黑板上的排名,暗自下決心一定要沖到前面去。這一年,我除了有兩個星期,半夜爬起來把《吞食天地孔明傳》玩通了,其他時間都在認真的學習,偶爾聽同學說起電腦游戲的精彩,真是除了羨慕什么都沒有啊。一年后,終于以年段第四的成績,進入了這個城市的一所省一級重點高中,做為獎勵,我迎來了我的第一臺珍貴的PC機。

這時候,游戲產業已經開始進入高速發展的階段了,一些電腦游戲上最成功的經典都在這個時候誕生了。《仙劍奇俠傳》的凄美的情節和無法避免的悲劇,讓我第一次感受到“悲劇才是永恒的主題”的意思,也讓我開始用心去讀莎士比亞的書,去體會悲劇的偉大;《C&C》的戰斗,又讓我明白了鋼鐵洪流的真正可怕之處,于是我開始去搜索閱讀很多關于二戰的歷史,二戰的大戰役,有軍事理論或者戰術建樹的人都成了我的偶像。《模擬城市》讓我體會了規劃管理的辛苦,讓我走到路上都會想著,這個公交車站該怎么建設,才不會堵車;《大航海時代》讓我可以輕易在世界地圖中指出,哪個城市在什么地方,那里有什么特產,甚至它的歷史;《文明》讓我感受了人類文明的偉大,人類從手無寸鐵,到如今以核彈做為軍事震懾力量,再到未來可能出現的探索外星是一個多么漫長而又短暫的經歷;甚至連《格斗天王》這樣的動手不動腦的游戲,也讓我開始學著琢磨別人的心理,別人下一步會采取什么行動;國產游戲《血獅》的陰影籠罩了整個中國大陸整整半年多,最后的徹底失敗,讓我痛心國產游戲的弱不經風和嬌柔造作的虛偽,進而我開始學著構思,一個好的游戲應該怎么設計,一個好的產品應該怎么來打開它的市場,才能獲得最大的成功…………

這時也發生了一件事,因為光榮公司的《太閣立志傳》,《信長之野望》兩個系列游戲的超高的游戲性,讓我慢慢的接觸了這個本來我很反感的民族的歷史,從那時候起,我訂了兩年多的《電子游戲軟件》,原因僅僅是因為里面那一頁少得可憐的《人間五十年》。找遍了整個城市的圖書館,我也找不到關于日本戰國時期的書,《人間五十年》是我唯一了解那段歷史的來源,直到它停辦以后,我也再也不買《電子游戲軟件》了。這件事到了大學以后,才得到了彌補,我在網上找到了一個戰國聯盟,里面很多人都跟我一樣對日本戰國這段歷史很感興趣,至今我仍然是這個聯盟的人。

當年天津光榮分公司的三位熱血青年的事件,讓很多熱血的中國人津津樂道,“歷史豈能游戲?!”多么響亮的口號啊。可是冷靜下來好好想想,為什么歷史不能游戲?讀史可以明志,游戲歷史只不過是更清晰明白的去了解這個歷史。當日本的公司,運用他們的游戲,讓他們的歷史,為其他國家所接受,去影響其他民族的人的時候,我們甚至還在爭論游戲的好與壞,我們甚至連我們的歷史,都是日本游戲公司賺錢的一個捷徑。日本青年心中的十大偶像中,竟然包含關羽,趙云,但這有多少是我們自己的功勞呢?除了羅貫中老先生。

高中三年,我“沉迷”于游戲,也經常半夜爬起來游戲,第二天早上到學校睡覺,這樣的表現,無疑是游戲危害論的持有者的最大的攻擊事實,但當我高二已經降到年段末流,別人都以為我要完蛋的時候,我又開始計劃自己的未來了,我又開始按照自己的方法來奮斗了,父母的那句:“努力去考吧,不要想現在退縮,至于結局如何是以后的事情,實在考不上大學也就算了。”給了我無數的勇氣和信心,也給了我堅持下去的決心。終于,高考的時候終于爆發了,考出來的成績遠遠超過了平時的自己的水平,我也順利的進入一所國家重點大學的王牌系。

看著現在身邊的弟弟妹妹樣的人,天天每日每月的讀書,做作業,一有空閑時間還不斷的補課,找家教,不斷的被灌輸一種,考試不通過就是絕路的思想。每每人們無法理解為什么平時成績很不錯的他們為什么面臨大考就不行,平時老師都說他能力很強為什么離開了父母就開始迷失了自己,一遇到點點失敗挫折不是變得郁郁寡歡,就是墮落自己。我想社會的壓力和身邊人的壓力是一個重要的因素,而另外一個重要的因素,恰恰是因為他們沒有辦法用自己的方式來演練自己的人生,他們無法找出時間和空間,也沒有人引導他們去思考自己的漫漫人生路。

大學了,離開了父母,獨自一人來到一個新的地方,這時候我學會了上網了,甚至可以簡單的說,我會聯機了。剛到寢室的第一天,由于剛到一個陌生的城市,陌生的環境,甚至連語言交流都有一定的困難,我一直心里很不舒服,擔心處理不好和同學的關系。哪知道一開口,馬上就找到了幾個知音,寢室里六個人,有四個跟我一樣從小玩游戲長大了,更加驚奇的是,他們中也有從《霸王的大陸》成長起來的。

這四年,更多的時間耗在了網絡上,游戲的熱情降了不少,特別是看到那么多糟蹋游戲精神的網絡游戲的橫行,只覺得自己對現在這個游戲界已經開始格格不入了。由金錢和時間堆積出來的網絡游戲,實在很難提起我的興趣,在其中我實在很難體會到任何感動,僅僅在剛剛接觸網絡的時候,我玩了很長時間的《笑傲江湖》,一個圖形界面,但以文字為主的網絡游戲。可以說它是網絡游戲發展初期的代表,脫離了傳統的MUD,但仍然沒有進入真正的圖形游戲,但也恰恰如此,他的人為互動體現得特別明顯。印象最深的一次,得到飛鴿傳信,同是五岳劍派的龍之子被殺,正在求救,我拼了命趕到出事地點泰山,卻已經來晚了一步,同時來救的還有五岳劍派的幾個高手,最后伴隨著游戲的音樂(其實仙劍里面的音樂),龍之子的一句“多謝各位兄弟”讓大家感動了很久,這就是網絡游戲的精髓,可惜已經漸漸被練功,外掛,升級,裝備所取代了。

《冠軍足球經理》,一個不得不說的游戲,因為它,我認識了大學里最志同道合的幾個兄弟,我們一起聯機,一起游戲,一起過了四年。這幾個兄弟后來到PLAYCM找里面的高手切磋,都不落下風。游戲里,我們互相競爭,在轉會市場上你爭我奪,我們在球場上絞盡腦汁,我們在游戲中爾虞我詐,但關了電腦,我們是幾個最好的兄弟,我們一起沉迷,一起逃課,一起補考,甚至一起重修,最后畢業離開的晚上,我們哭得最真切。

《鄭問之三國志》,另外一個不得不說的游戲,這個游戲受萬千游戲迷的指責,很少有人可以接受它。不是被它的畫面嚇跑,就是被它不同于其他三國游戲的游戲方式難為,又或者僅僅因為它存盤的方式都讓它失去了很多玩家。一次偶然的機會我裝上了它,從此放棄了所有其他任何三國游戲,因為這是我接觸的所有三國游戲中,做得最有三國味道的。我敢保證,你如果是個三國迷,如果你也是個游戲迷,如果你真把這個游戲玩熟練,玩懂了,你一定會贊同我的看法,只玩兩個小時就下定論的朋友,不在我的考慮范圍內。詳細的情況,可以看我的另外一篇評論《鄭問之三國志--三國游戲的精髓》。

大學最后一年還是接觸了不少游戲,《FREELANCER》著實讓我沉迷了許久,很久沒有這么讓人心曠神怡的游戲了;《幻想水滸2》讓我感動了很久,主角的兄弟,姐弟之間的感情,讓我在愛情泛濫的RPG中重新找到久違淚水;《UPLINK》讓我體會了作為黑客的緊張刺激的生活,也讓我學到了很多網絡知識;《三國九》讓我重新回到了六代以前的三國激情,從三國系列走入七代,八代的那種性質的游戲以后,我就對這個游戲失去了最根本的興趣,直到它的出現…………

在我眼中,游戲的存在,應該有它積極的作用在促使,就連受批判最多的暴力游戲,其實都有它存在的道理。遇到了不快的時候,與其在沉默中壓抑自己,不如找個合適的地方能發泄自己的感情,讓自己心情能冷靜下來以后,再來好好想解決的辦法。心理學上,這叫心理自我保護法,用適當的方式轉移自己的心理問題。如果暴力游戲能起到這個功效,實在公德無量。我并不喜歡這類游戲,我也沒有在為這類游戲的副作用辯解,但相信有人引導下,這樣的游戲還不至于以假亂真,讓我們“不懂事的青少年”走上迷途。

游戲是好是壞,其實根本無法下一個定論,一個有理智,不存在偏見的人,就不會盯著一個事物壞的地方拼命攻擊,而會客觀去分析它存在的道理,分析它不足的地方,去將它最真實的一面展現給世人。萬一,在不遠的未來,游戲真的成為一種生活,一種和吃飯睡覺類似一樣不可缺少的人類的行為,希望今天搬著專家頭銜來將游戲罵得一無是處的“權威人士”在九泉之下能過得自在。

記得在《電子游戲軟件》看到這么兩句話讓我印象非常的深刻,一句是“據統計,90%以上的青少年犯罪都是穿旅游鞋,所以旅游鞋絕對比游戲更應該禁止”,另一句“玩物不喪志”。游戲不應該受到偏見,游戲應該在正確的引導下,發揮它最大的優勢和作用,古人都知道治水要用“疏”,不能用“堵”,難道現在的人卻反而不懂了嗎?

如今,回到了家里,明天也要正式上班了,以后接觸游戲的時間少了,也不知道什么時候才有時間再來好好感受游戲人生,再靜下心好好寫這么一篇游戲人生的感悟。筆停于此,在此人生的里程碑,記下此刻的想法和許多年來的回憶,希望多年以后,當生活,人生面對坎坷或者通途的時候,再來看這篇文章的時候,自己還能有這顆游戲人生,游戲生活的心。

----------謹以此文獻給能讀到這里的知己朋友

寫于2003.7.28

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