OC-類與對象

學習目標

1.【理解】對象在內存中的存儲

2.【理解】nil和NULL

3.【了解】#pragma mark分組導航標記

4.【理解】方法與函數

5.【掌握】多文件開發

6.【掌握】對象和方法

7.【掌握】對象和屬性

一、對象在內存中的存儲

類加載:

當程序啟動時,會加載項目中所有的類和分類,而且加載后會調用每個類和分類的+load方法,而且只會調用一次。并且類一旦加載到內存,就不會被回收,直到程序結束的時候才會被回收。這個過程就叫做類加載。

當第一次使用某個類創建對象的時候,就會調用當前類的+initialize方法,也就是初始化對象,使創建出來的對象可以使用。

對象在內存之中是如何存儲的呢?我們這里的p指針是在函數中聲明的,那么p就是一個局部指針變量,也就是p變量存儲在棧空間中。比如:

int main(){

Person *p = [Person new];

return 0;

}

new做了什么事情?

1.申請空間:在堆內存之中根據類的“模板”申請一塊合適大小的空間創建對象。類“模板”中有哪些屬性,就把這些屬性聲明在這塊空間之中。對象中聲明了類定義的所有的屬性和_isa指針和引用計數器(_isa指針指向代碼段中的類)。

2.初始化對象:初始化這塊空間之中對象的屬性的值,就是為屬性賦默認值。

3.返回對象地址:返回這塊空間的內存地址。

通過指針訪問對象的屬性和方法?

1.訪問屬性:通過指針可以找到指針指向的堆空間中的對象,找到對象后就可以直接訪問對象的屬性。

2.調用方法:根據指針找到堆空間中的對象,在根據對象中的_isa指針找到代碼段中的類中的方法。

二、nil和NULL

NULL是C中指針變量的值,代表這個指針不指向任何變量,這個時候NULL等價于0。

int *p = NULL;//等價于int *p = 0;

nil是OC中指針變量的值,代表這個指針不指向任何對象,這個時候nil等價于0。

Person *p = nil;//等價于Person *p = 0;

注意:

1.其實NULL和nil都是一個宏,并且宏值都是0。只不過NULL是在C語言中聲明的宏,nil是在OC中聲明的宏。所以在使用的時候應該區分開來使用。在OC中盡量使用nil,C中只能使用NULL。

2.如果一個類指針沒有指向任何對象,通過這個指針去訪問對象的屬性的時候會報錯。通過這個指針去調用方法的時候不會報錯,但是不會有任何回應。

三、#pragma mark分組導航標記

1.#pragma mark 分組名

在導航欄顯示分組名

2.#pragma mark -

在導航欄顯示一條水平線

3.#pragma mark - 分組名

在導航欄顯示分組名,分組名上面加一條水平線

四、方法與函數

函數指的是C語言中的函數,方法指的是定義在OC類中的方法。

不同點:

1.函數除了不能定義在@interface之中,可以定義在源文件中其他的任意地方(建議不要寫在類中)。方法的聲明只能寫在@interface中,方法的實現只能寫在@implementation中(語法強制要求)。

2.函數可以直接調用(函數是孤立的)。而方法只能創建對象,通過對象名來調用(方法歸屬于類或者對象)。

相同點:

1.無論是函數還是方法,他們都是封裝了一個代碼塊,代表一個單獨的功能。

五、多文件開發

如果我們開發一個程序,不可能將所有的類都寫在同一個源文件,后期維護和團隊開發都非常不方便。所以我們需要分模塊開發,并且每個模塊包含兩個文件,分別是類的聲明文件和實現文件。類的聲明寫在.h文件,類的實現寫在.m文件(類的實現里也要引入類的聲明文件),使用這個類之前用#import引入.h文件就行了。

新建文件的時候選擇Cocoa Class,文件名使用類名,就會同時創建類的聲明文件和類的實現文件。然后我們在.h文件中寫類的聲明,在.m文件中寫類的實現。例如:

Person.h文件

#import

@interface Person : NSObject

{

@public

NSString *_name;

}

- (void)sayHi;

@end

Person.m文件

#import "Person.h"

@implementation Person

- (void)sayHi{

NSLog(@"你好%@",_name);

}

@end

main.m文件

#import

#import "Person.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {

@autoreleasepool {

Person *p = [Person new];

p -> _name = @"jack";

[p sayHi];

}

return 0;

}

六、對象和方法

對象作為方法的參數

對象可以作為方法的參數,因為類的本質就是一個數據類型。并且傳遞的時候是地址傳遞,相當于在方法中操作的參數和實參是同一個對象。

Gender.h文件

//單獨在一個頭文件中定義一個性別枚舉

typedef enum{GenderMale,GenderFemale}Gender;

Person.h文件

#import

#import "Gender.h"

@interface Person : NSObject

{

@public

NSString *_name;

Gender _gender;

int _age;

}

//人的打招呼方法聲明

- (void)sayHi;

@end

Person.m文件

#import "Person.h"

@implementation Person

//人的打招呼方法實現

- (void)sayHi{

NSLog(@"我是%@,性別%@,年齡%i",_name,_gender == 0 ? @"男" : @"女",_age);

}

@end

God.h文件

#import

#import "Person.h"

@interface God : NSObject

{

@public

NSString *_name;

Gender _gender;

}

//上帝的打招呼方法聲明

- (void)sayHi;

//上帝殺死一個人的方法聲明

- (void)killWithPerson:(Person *)person;

@end

God.m文件

#import "God.h"

@implementation God

//上帝的打招呼方法實現

- (void)sayHi{

NSLog(@"我是%@,性別%@",_name,_gender == 0 ? @"男" : @"女");

}

//上帝殺死一個人的方法實現

- (void)killWithPerson:(Person *)person{

person -> _age = 0;

NSLog(@"%@已經被%@殺死",person -> _name,self -> _name);

}

@end

main.m文件

#import

#import "Person.h"

#import "God.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {

@autoreleasepool {

//實例化一個人對象

Person *p = [Person new];

//給這個對象的成員變量賦值

p -> _name = @"小明";

p -> _gender = GenderMale;

p -> _age = 21;

//調用這個對象的打招呼方法

[p sayHi];//輸出 我是小明,性別男,年齡21

//實例化一個上帝對象

God *g = [God new];

//給這個對象的成員變量賦值

g -> _name = @"上帝";

//調用這個對象的殺死人方法

[g killWithPerson:p];//輸出 小明已經被上帝殺死

NSLog(@"小明的壽命等于:%i",p->_age);//輸出 小明的壽命等于:0

}

return 0;

}

對象作為方法的返回值

Gender.h文件

//單獨在一個頭文件中定義一個性別枚舉

typedef enum{GenderMale,GenderFemale}Gender;

Person.h文件

#import

#import "Gender.h"

@interface Person : NSObject

{

@public

NSString *_name;

Gender _gender;

int _age;

}

//人的打招呼方法聲明

- (void)sayHi;

@end

Person.m文件

#import "Person.h"

@implementation Person

//人的打招呼方法實現

- (void)sayHi{

NSLog(@"我是%@,性別%@,年齡%i",_name,_gender == 0 ? @"男" : @"女",_age);

}

@end

God.h文件

#import

#import "Person.h"

@interface God : NSObject

{

@public

NSString *_name;

Gender _gender;

}

//上帝的打招呼方法聲明

- (void)sayHi;

//上帝殺死一個人的方法聲明

- (void)killWithPerson:(Person *)person;

//上帝造人的方法

- (Person *)makePersonWithName:(NSString *)name;

@end

God.m文件

#import "God.h"

@implementation God

//上帝的打招呼方法實現

- (void)sayHi{

NSLog(@"我是%@,性別%@",_name,_gender == 0 ? @"男" : @"女");

}

//上帝殺死一個人的方法實現

- (void)killWithPerson:(Person *)person{

person -> _age = 0;

NSLog(@"%@已經被%@殺死",person -> _name,self -> _name);

}

//上帝造人的方法

- (Person *)makePersonWithName:(NSString *)name{

Person *p = [Person new];

p -> _name = name;

NSLog(@"上帝制造了一個叫%@的人",p -> _name);

return p;

}

@end

main.m文件

#import

#import "Person.h"

#import "God.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {

@autoreleasepool {

//實例化一個上帝對象

God *g = [God new];

//上帝制造了一個人

Person *p = [g makePersonWithName:@"小明"];//輸出 上帝制造了一個叫小明的人

//給制造出來的對象的成員變量賦值

p -> _age = 19;

p -> _gender = GenderMale;

//調用這個對象的方法

[p sayHi];//輸出 我是小明,性別男,年齡19

}

return 0;

}

七、對象和屬性

對象可以作為類的實例變量,比如我們有一個人類和一個狗類,每一個人擁有一只狗,那狗也是人的屬性了。比如:

Dog.h文件

#import

@interface Dog : NSObject

@property (nonatomic,copy) NSString *name;//狗名

- (void)shout;//狗叫的方法聲明

@end

Dog.m文件

#import "Dog.h"

@implementation Dog

//狗叫的方法實現

- (void)shout{

NSLog(@"叫%@的狗叫了",_name);

}

@end

Person.h文件

#import

#import "Dog.h"

@interface Person : NSObject

@property (nonatomic,retain) Dog *dog;//人的狗

@end

Person.m文件

#import "Person.h"

@implementation Person

@end

main.m文件

#import

#import "Person.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {

@autoreleasepool {

//實例化一個人對象

Person *person = [[Person alloc] init];

//給人對象的dog成員賦值一個狗對象

person.dog = [[Dog alloc] init];

person.dog.name = @"小白";

//調用狗對象叫的方法

[person.dog shout];

}

return 0;

}

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。

推薦閱讀更多精彩內容

  • 版權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 學習目標 1.【理解】對象在內存中的存儲 2.【理解】nil...
    LeaderBiao閱讀 256評論 0 1
  • 一、new方法只要通過一個類調用類的new方法,也就是給類發送一個叫做new的消息之后,系統內部就回做3件事情:1...
    尋回驕傲閱讀 420評論 0 0
  • 1.整理的對象和類的c實現: 這是大概結構,具體要比這個復雜一些,具體看文件(準備匆忙隨后貼上源碼): 2.查看D...
    逐逐逐閱讀 1,051評論 1 7
  • 一、面向對象 面向對象以事物為中心,完成某件事都需要哪些事物來參與,參與該事件的事物都有哪些功能,完成該事件需要這...
    Zzzzzzz7閱讀 350評論 0 1
  • 創建一個Person類Person.h Person.m main.m
    J_coco閱讀 613評論 0 1