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看了一些所謂大公司的JAVA面試問題,發(fā)現(xiàn)對于JAVA集合類的使用都比較看重似的,而自己在這方面還真的是所真甚少,抽空也學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。
java.util包中包含了一系列重要的集合類,而對于集合類,主要需要掌握的就是它的內(nèi)部結(jié)構(gòu),以及遍歷集合的迭代模式。
接口:Collection
Collection是最基本的集合接口,一個Collection代表一組Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允許相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java
SDK不提供直接繼承自Collection的類,Java SDK提供的類都是繼承自Collection的“子接口”如List和Set。
所有實(shí)現(xiàn)Collection接口的類都必須提供兩個標(biāo)準(zhǔn)的構(gòu)造函數(shù):無參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)用于創(chuàng)建一個空的Collection,有一個Collection參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)用于創(chuàng)建一個新的Collection,這個新的Collection與傳入的Collection有相同的元素。后一個構(gòu)造函數(shù)允許用戶復(fù)制一個Collection。
主要的一個接口方法:boolean add(Ojbect c)雖然返回的是boolean,但不是表示添加成功與否,這個返回值表示的意義是add()執(zhí)行后,集合的內(nèi)容是否改變了(就是元素的數(shù)量、位置等有無變化)。類似的addAll,remove,removeAll,remainAll也是一樣的。如果你想學(xué)習(xí)Java可以來這個群,首先是二二零,中間是一四二,最后是九零六,里面有大量的學(xué)習(xí)資料可以下載。
用Iterator模式實(shí)現(xiàn)遍歷集合
Collection有一個重要的方法:iterator(),返回一個Iterator(迭代器),用于遍歷集合的所有元素。Iterator模式可以把訪問邏輯從不同的集合類中抽象出來,從而避免向客戶端暴露集合的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。典型的用法如下:
Iterator it = collection.iterator(); //獲得一個迭代器
while(it.hasNext()) {
Object obj = it.next(); //得到下一個元素
}
不需要維護(hù)遍歷集合的“指針”,所有的內(nèi)部狀態(tài)都由Iterator來維護(hù),而這個Iterator由集合類通過工廠方法生成。
每一種集合類返回的Iterator具體類型可能不同,但它們都實(shí)現(xiàn)了Iterator接口,因此,我們不需要關(guān)心到底是哪種Iterator,它只需要獲得這個Iterator接口即可,這就是接口的好處,面向?qū)ο蟮耐Α?/p>
要確保遍歷過程順利完成,必須保證遍歷過程中不更改集合的內(nèi)容(Iterator的remove()方法除外),所以,確保遍歷可靠的原則是:只在一個線程中使用這個集合,或者在多線程中對遍歷代碼進(jìn)行同步。
由Collection接口派生的兩個接口是List和Set。
List接口
List是有序的Collection,使用此接口能夠精確的控制每個元素插入的位置。用戶能夠使用索引(元素在List中的位置,類似于數(shù)組下標(biāo))來訪問List中的元素,這類似于Java的數(shù)組。和下面要提到的Set不同,List允許有相同的元素。
除了具有Collection接口必備的iterator()方法外,List還提供一個listIterator()方法,返回一個ListIterator接口,和標(biāo)準(zhǔn)的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之類的方法,允許添加,刪除,設(shè)定元素,還能向前或向后遍歷。
實(shí)現(xiàn)List接口的常用類有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。
LinkedList類
LinkedList實(shí)現(xiàn)了List接口,允許null元素。此外LinkedList提供額外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。這些操作使LinkedList可被用作堆棧(stack),隊列(queue)或雙向隊列(deque)。
注意LinkedList沒有同步方法。如果多個線程同時訪問一個List,則必須自己實(shí)現(xiàn)訪問同步。一種解決方法是在創(chuàng)建List時構(gòu)造一個同步的List:List
list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(…));
ArrayList類
ArrayList實(shí)現(xiàn)了可變大小的數(shù)組
。它允許所有元素,包括null。ArrayList沒有同步。size,isEmpty,get,set方法運(yùn)行時間為常數(shù)。但是add方法開銷為分?jǐn)偟某?shù),添加n個元素需要O(n)的時間。其他的方法運(yùn)行時間為線性。
每個ArrayList實(shí)例都有一個容量(Capacity),即用于存儲元素的數(shù)組的大小。這個容量可隨著不斷添加新元素而自動增加,但是增長算法并沒有定義
。當(dāng)需要插入大量元素時,在插入前可以調(diào)用ensureCapacity方法來增加ArrayList的容量以提高插入效率。
和LinkedList一樣,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
Vector類
Vector非常類似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector創(chuàng)建的Iterator,雖然和ArrayList創(chuàng)建的Iterator是同一接口,但是,因為Vector是同步的,當(dāng)一個Iterator被創(chuàng)建而且正在被使用,另一個線程改變了Vector的狀態(tài)(例如,添加或刪除了一些元素),這時調(diào)用Iterator的方法時將拋出ConcurrentModificationException,因此必須捕獲該異常。
Stack 類
Stack繼承自Vector,實(shí)現(xiàn)一個后進(jìn)先出的堆棧。Stack提供5個額外的方法使得Vector得以被當(dāng)作堆棧使用。基本的push和pop方法,還有peek方法得到棧頂?shù)脑兀琫mpty方法測試堆棧是否為空,search方法檢測一個元素在堆棧中的位置。Stack剛創(chuàng)建后是空棧。
Set接口
Set是一種不包含重復(fù)的元素的Collection,即任意的兩個元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一個null元素。
很明顯,Set的構(gòu)造函數(shù)有一個約束條件,傳入的Collection參數(shù)不能包含重復(fù)的元素。
請注意:必須小心操作可變對象(Mutable Object)。如果一個Set中的可變元素改變了自身狀態(tài)導(dǎo)致Object.equals(Object)=true將導(dǎo)致一些問題。
Map接口
請注意,Map沒有繼承Collection接口,Map提供key到value的映射。一個Map中不能包含相同的key,每個key只能映射一個value。Map接口提供3種集合的視圖,Map的內(nèi)容可以被當(dāng)作一組key集合,一組value集合,或者一組key-value映射。
Hashtable類
Hashtable繼承Map接口,實(shí)現(xiàn)一個key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的對象都可作為key或者value。
添加數(shù)據(jù)使用put(key, value),取出數(shù)據(jù)使用get(key),這兩個基本操作的時間開銷為常數(shù)。
Hashtable通過initial capacity和load factor兩個參數(shù)調(diào)整性能。通常缺省的load factor 0.75較好地實(shí)現(xiàn)了時間和空間的均衡。增大load
factor可以節(jié)省空間但相應(yīng)的查找時間將增大,這會影響像get和put這樣的操作。
使用Hashtable的簡單示例如下,將1,2,3放到Hashtable中,他們的key分別是”one”,”two”,”three”:
Hashtable numbers = new Hashtable();
numbers.put(“one”, new Integer(1));
numbers.put(“two”, new Integer(2));
numbers.put(“three”, new Integer(3));
要取出一個數(shù),比如2,用相應(yīng)的key:Integer
n = (Integer)numbers.get(“two”);System.out.println(“two = ” + n);
由于作為key的對象將通過計算其散列函數(shù)來確定與之對應(yīng)的value的位置
,因此任何作為key的對象都必須實(shí)現(xiàn)hashCode和equals方法。hashCode和equals方法繼承自根類Object,如果你用自定義的類當(dāng)作key的話,要相當(dāng)小心,按照散列函數(shù)的定義,如果兩個對象相同,即obj1.equals(obj2)=true,則它們的hashCode必須相同,但如果兩個對象不同,則它們的hashCode不一定不同,如果兩個不同對象的hashCode相同,這種現(xiàn)象稱為沖突,沖突會導(dǎo)致操作哈希表的時間開銷增大,所以盡量定義好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。
如果相同的對象有不同的hashCode,對哈希表的操作會出現(xiàn)意想不到的結(jié)果
(期待的get方法返回null),要避免這種問題,只需要牢記一條:要同時復(fù)寫equals方法和hashCode方法
,而不要只寫其中一個。
Hashtable是同步的。
HashMap類
HashMap和Hashtable類似,不同之處在于HashMap是非同步的,并且允許null,即null value和null key。,但是將HashMap視為Collection時(values()方法可返回Collection),其迭代器操作時間開銷和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相當(dāng)重要的話,不要將HashMap的初始化容量設(shè)得過高,或者load
factor過低。
[WeakHashMap
類
WeakHashMap是一種改進(jìn)的HashMap,它對key實(shí)行“弱引用”,如果一個key不再被外部所引用,那么該key可以被GC回收。
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總結(jié)
如果涉及到堆棧,隊列等操作,應(yīng)該考慮用List,對于需要快速插入,刪除元素,應(yīng)該使用LinkedList,如果需要快速隨機(jī)訪問元素,應(yīng)該使用ArrayList。
如果程序在單線程環(huán)境中,或者訪問僅僅在一個線程中進(jìn)行,考慮非同步的類,其效率較高,如果多個線程可能同時操作一個類,應(yīng)該使用同步的類。
要特別注意對哈希表的操作,作為key的對象要正確復(fù)寫equals和hashCode方法。
盡量返回接口而非實(shí)際的類型,如返回List而非ArrayList,這樣如果以后需要將ArrayList換成LinkedList時,客戶端代碼不用改變。這就是針對抽象編程