文/符朝堅
理解消費者背后的行為心理邏輯,是市場運營的基礎;企業的產品設計、賣點推廣、說服購買、促進復購等,都是基于消費者行為的心理認知而策劃、設計。
可以說對于消費者的行為心理的把握,決定了市場投入的ROI,某種程度上決定了企業的生死。
作為市場人員,我們如何通過了多巴胺的反饋機制,提高產品的復購率?
人體的多巴胺的反饋機制,簡單來說就是:當人受到某種刺激后,會促進個體產生某些行為,促進大腦產生多巴胺,會使人就會感到愉悅、興奮。(具體詳見上期推文《個體的行為反饋機制——多巴胺》)
從用戶的購買行為來說,主要分為兩部分:
1、解決首次購買產品/服務。(拉新)
2、保持用戶持續購買產品/服務(促活)
1、解決用戶首次購買產品/服務——首次產生消費
產品的拉新行為,一般是通過試用和體驗,建立消費信任,從而產生購買行為。在試用和體驗的過程中,由于試用行為,引起了大腦多巴胺的分泌(這感知到產品的價值,帶來的愉悅感),消費者就會產生購買行為。
產品的試用和體驗過程能否帶給用戶價值使精神上得到愉悅,是判斷試用和體驗是否能夠成功的條件。
比如說,用戶在視頻網站上看一部電視劇,劇情的發展正準備達到高潮時,突然插播1分鐘的廣告;或者當想看下一集,網站會提示:要成為會員才能繼續觀看時,這個輕微的行為中斷(阻止個體進一步分泌多巴胺)會讓用戶產生阻斷反應。
基于多巴胺的反饋機制,大腦會強化當前的刺激源(電視劇),使個體產生繼續觀看的沖動,維持大腦持續多巴胺分泌。此時,用戶會弱化理性決策(比如說之前不會購買會員卡,因為平時也用不上等),從而產生購買行為。
為了促進用戶產生購買行為,可以從以下兩方面加強:
a.提高產品的刺激強度
產品的試用體驗刺激程度越高,個體解決阻斷的沖動就越大,產生購買行為的可能性就越強。
比如說,電視劇通常會選擇劇情銜接最重要,最吸引人的地方插播廣告,或整部劇只能免費看一半,觀看下一集就需要購買VIP。在產品使用的核心功能上形成阻斷,提高刺激強度。
b.降低心理阻抗支付成本
降低用戶解決阻斷行為的支付成本(包括時間),可以將解決阻抗支付的成本拆分成小單元,降低用戶心理阻抗的支付單價,培養消費習慣。(當然,用資本這種簡單粗暴的砸錢行為同樣可以替用戶解決,比如現在的共享單車)
比如說,主打冥想、放松類的APP《Calm》,通過將部分產品功能拆分成很小的單元,每個小單元都能讓用戶能夠體驗和感知到產品帶來的完整的價值;如果想要使用全部的核心功能,客戶才需要付費。
為了降低用戶解決心理阻抗成本,clam將試用功能部分進行拆分。用戶每天可以體驗一個新課程(10-20分鐘不等),完成之后,才可以打開下一個課程。每個課程,用戶到可以體驗到clam帶來的輕松和寧靜作用。
對于用戶來說,只需要支付時間,就可以持續地使用產品的免費功能,極大地降低了用戶解決心理阻斷的支付,同時保證用戶能夠不斷地實用產品。(多數人對金錢的價格比時間價值更敏感)
需要注意的是,降低阻抗行為的支付成本,并不是分割的越細越好;拆分的太細,可能會增加支付的次數,相應的產品的使用時間也會很短暫;如果產品的體驗時間過短,用戶可能還沒體驗到產品的價值,會因為支付次數增加而放棄。
所以,通過分割降低阻抗的成本需要遵循一個原則:產品試用/體驗,必須要以保證用戶能夠感受到產品的整體價值為最小單元,這樣的試用和體驗才有意義。
當客戶養成使用習慣,對產品產生信任后;自然就會愿意為了免除多次支付的行為阻礙,而選擇正式購買。
2、保持用戶持續購買產品/服務——復購率
促進復購率,主要以下有3種方法:
I.改變刺激源的強度
II.重新轉換刺激源
III.改變刺激源的種類
I.改變刺激源的強度
同樣的刺激因素,使之不斷地加強,可以避免等量的刺激源引起多巴胺分泌的邊際遞減效應。
促銷最常用的方式就是打折、讓利活動;但是,如果多次采取同樣的促銷方式和促銷力度,會導致用戶降低愉悅感。
比如說,一個商家經常做促銷,每一次的促銷都是只換主題(比如蹭熱點,節日、話題等等),讓利永遠都是8折、滿100減10。
根據多巴胺分泌的邊際遞減效應,等量的刺激源(折扣)會不斷地降低了用戶的興奮感(多巴胺分泌減少),用戶就會失去購買興趣,期待商家更低的折扣和讓利。
但是,不斷底降低折扣,并不符合商業正常的發展規律。
對此,我們可以采取以下兩個應對的方法:
其一、將折扣降低的同時,提高原始售價
這個方法能成立的原因是,刺激用戶興奮的并不是最終成交價格,而是折扣的數字,這是人的心理認知偏差決定的。
比如說,某件產品上次讓利打8折,雙十一打5折;這時候刺激用戶關注的點是5折的折扣,很少有人會去關注最終的成交價與之前有多少差別。(關注成交價也很難實現,因為用戶并不是時刻都記得上一次的售價)
如果還擔心成交價被用戶察覺,那就折后再送贈品(當然贈品的價值和成本已經算進最終價格),改變用戶對產品價值的心理錨點,模糊用戶原先的心理價位。
其二、將商品組合銷售,買的越多折扣越多
跟送贈品類似,通過增加商品購買數量和折扣的遞進關系,使用戶對單件產品成交單價產生模糊,從而將關注點放在折扣的數字和能減免的總金額上,實現企業降低促銷成本的目的。
II.重新轉換刺激源
從多巴胺的反饋機制來說,當用戶使用/體驗完產品后;一個獨立的多巴胺反饋閉環就完成了,消費行為帶來的愉悅感就結束了。
如果想要維持用戶繼續消費,就需要提供新的刺激源,建立新的多巴胺反饋機制。
還是以視頻網站為例。當用戶充值之后,看完了目標電視劇,消費行為就完成了閉環,電視劇(刺激源)帶來的多巴胺分泌也就會結束。
但是,如果這個時候給用戶繼續推薦類似的熱門電視劇(或某明星主演的同類作品),就可以重新建立新的多巴胺反饋機制。
為了確保用戶形成新的多巴胺反饋機制,當用戶看完一部劇之后,可以通過提示用戶仍剩余的會員權益時間,制造損失厭惡心理。(比如可以告知客戶:您本月的剩余時間還有**天就過期啦,或者剩余的時間還可以看完**電視劇等等)
由于人對損失的厭惡心理,這時候的刺激源就會轉化成賬戶里可能損失的剩余權益,個體為了降低損失,會接受推薦的電視劇,直到會員時間終止。
如果接下來推薦的這部電視劇也足夠能夠吸引人,那么整體的刺激閉環又會回到原來的反饋上,不斷循環。
然而,目前很多軟件服務類的平臺,通常的做法卻是告知用戶:您的會員時間還剩***天,請及時充值。將剩余時間和充值行為強行綁定因果關系,其實沒多大意義。
因為,用戶持續購買的本質原因,并不是剩余時間不足,而是因為剩余時間不足會阻礙我進一步完成繼續使用產品的行為(看電視劇)。
III.改變刺激源的種類
為了保證統一,還是以視頻網站為例。視頻網站會員充值;首充**折,或者首充可以獲贈***金額,目的是為了培養用戶的消費習慣。但是下一次的充值會降低讓利的程度,會導致用戶大腦分泌多巴胺減少。
為了避免由讓利減少導致用戶的多巴胺分泌遞減,我們還可以改變用戶刺激源(價格因素),通過其他新的刺激源,使用戶形成新的多巴胺反饋閉環。
比如針對會員舉辦線下VIP專享活動,首映禮,明星見面會等;改變刺激源,形成新的多巴胺反饋閉環,并且不同的刺激源(如活動),也可以保證用戶的新鮮感,從而避免重復刺激源引起的多巴胺分泌遞減效應。
后記:
通常來說,我們會將產品的市場運營分為三個方面,即:拉新、留存、促活。
基于用戶的行為心理,我們可以解決產品的拉新和促活問題,但是無法解決留存的問題。
因為留存屬于市場競爭的層面。涉及的不僅僅是消費行為心理,還有產品、品牌、資源、企業發展速度等因素。
因為跟本文主題不符,所以就暫時不做進一步討論,下次再探討。
預告:
基于多巴胺的行為反饋機制,不僅可以在市場上應用;對企業提高員工工作效率和積極性,也有很好的應用。
下一篇會跟大家探討:如何利用多巴胺的反饋機制,提高企業內部員工的工作積極性。
感謝您的閱讀!希望能對您有所幫助。
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