游戲測(cè)試

游戲測(cè)試可以讓你更客觀地看待你的游戲,或者說(shuō)更現(xiàn)實(shí)地看待你的游戲。有四種不同類(lèi)型的測(cè)試:

  • 焦點(diǎn)小組:和潛在玩家進(jìn)行對(duì)話(huà)以了解他們的喜好。正確操作的話(huà),這項(xiàng)測(cè)試很有用,不過(guò)通常這項(xiàng)測(cè)試被用來(lái)否定一些管理層不喜歡的創(chuàng)意。
  • QA 測(cè)試:尋找程序缺陷,保證游戲能運(yùn)行。
  • 可用性測(cè)試:測(cè)試界面、系統(tǒng)是否直觀易用。
  • 游戲測(cè)試:讓人們來(lái)玩游戲,然后改進(jìn)用戶(hù)體驗(yàn)。

游戲測(cè)試對(duì)游戲來(lái)說(shuō)是有益的,甚至是必須的。它的意義在于快速找出你覺(jué)得正確但其實(shí)完全錯(cuò)誤的部分,然后處理它們。

每個(gè)游戲測(cè)試都被四個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題所定義:?jiǎn)柺裁矗空l(shuí)?哪里?怎么做?

問(wèn)什么?

游戲測(cè)試可以回答很多問(wèn)題,最明顯的問(wèn)題就是「我的游戲有意思嗎?」不過(guò)這個(gè)問(wèn)題過(guò)于泛泛,你可以問(wèn)比如「男性和女性玩我的游戲方式有區(qū)別嗎?」「玩家想玩第二次嗎?為什么?」「玩家覺(jué)得公平嗎?為什么?」「玩家覺(jué)得厭煩嗎?在哪里?」等等。之前的 lens 有很多這類(lèi)問(wèn)題。不過(guò)第一個(gè)問(wèn)題需要你問(wèn)自己「我想從這次測(cè)試獲得什么反饋,為什么要做這次測(cè)試?」。當(dāng)然,還要準(zhǔn)備一顆好奇的心,不要被你自己的問(wèn)題局限住,如果發(fā)現(xiàn)玩家有一些你預(yù)期之外的事情,通常會(huì)是個(gè)意外收獲。

誰(shuí)?

大致有四種類(lèi)型的測(cè)試人員:

  1. 開(kāi)發(fā)人員。「優(yōu)點(diǎn)」:他們對(duì)游戲非常了解,可以給出很多有意義的反饋,而且他們很熟練于此。「缺點(diǎn)」:他們過(guò)于了解游戲反而會(huì)讓他們對(duì)游戲的想法有些扭曲,謹(jǐn)慎采用他們的觀點(diǎn)。
  2. 朋友。「優(yōu)點(diǎn)」:可以很方便地召集到他們,而且舒服地交流。「缺點(diǎn)」:他們可能會(huì)因?yàn)轭櫦澳愕母惺芏[藏一些事實(shí),同時(shí)因?yàn)樗麄兒軔?ài)你所以會(huì)愛(ài)你的游戲,這并不利于他們給出很中肯的反饋。
  3. 專(zhuān)業(yè)玩家。「優(yōu)點(diǎn)」:他們玩過(guò)很多同類(lèi)游戲,能用很專(zhuān)業(yè)的術(shù)語(yǔ)告訴你的游戲的區(qū)別在哪。「缺點(diǎn)」:專(zhuān)業(yè)玩家通常更期待復(fù)雜和挑戰(zhàn)性的游戲,對(duì)于普通玩家而言反而過(guò)分了。
  4. 紙巾測(cè)試者。這類(lèi)玩家就是你在披薩店豎一塊牌子「玩游戲吃免費(fèi)披薩」募集到的玩家,通常只做一次。「優(yōu)點(diǎn)」:從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)你的游戲的玩家會(huì)用新鮮的眼光看待你已經(jīng)非常熟悉的地方,那些關(guān)于交互和吸引力的問(wèn)題很有價(jià)值。「缺點(diǎn)」:他們難以投入大量精力來(lái)玩,那些超過(guò)10分鐘的游戲通常不能用一塊披薩來(lái)買(mǎi)通玩家。

首先確認(rèn)你的問(wèn)題,你希望從這次測(cè)試當(dāng)中獲得什么,再選擇合適的測(cè)試人員。

哪里?

在哪里做測(cè)試?你有如下選擇:

  1. 你的工作室。「優(yōu)點(diǎn)」:開(kāi)發(fā)者,游戲,你都在那里,方便觀察。「缺點(diǎn)」:你的測(cè)試者可能會(huì)不舒服,因?yàn)槭且粋€(gè)陌生的環(huán)境,而且周?chē)€有人在工作。如果可以的話(huà),找一個(gè)隔音的會(huì)議室。
  2. 游戲測(cè)試實(shí)驗(yàn)室。「優(yōu)點(diǎn)」:專(zhuān)門(mén)為游戲測(cè)試設(shè)計(jì),有透視玻璃,有攝像機(jī),有測(cè)試專(zhuān)家,有目標(biāo)測(cè)試人員。「缺點(diǎn)」:貴。
  3. 公共場(chǎng)所。可以是購(gòu)物中心,大學(xué)校園,聚會(huì),甚至街角。「優(yōu)點(diǎn)」:通常比較便宜。「缺點(diǎn)」:人群沒(méi)有指向性,而且測(cè)試者容易分心。
  4. 測(cè)試者家中。「優(yōu)點(diǎn)」:你可以看到你的游戲在真實(shí)的環(huán)境當(dāng)中以自然的習(xí)慣被人操作。而如果你的測(cè)試者還有其他朋友,你甚至可以看到真實(shí)的社交。「缺點(diǎn)」:你可能只能測(cè)試少數(shù)人。而且可能需要隨身帶一些特別的硬件,或者花時(shí)間來(lái)配置以便能運(yùn)行你的游戲原型。
  5. 互聯(lián)網(wǎng)上。「優(yōu)點(diǎn)」:有很多人有機(jī)會(huì)以不同配置的機(jī)器來(lái)測(cè)試你的游戲。如果是大型多人在線游戲,你甚至可以做服務(wù)器壓力測(cè)試。「缺點(diǎn)」:你難以獲得玩家玩游戲的細(xì)節(jié),同時(shí)游戲保密性可能會(huì)是個(gè)問(wèn)題。

怎么做?

  1. 你應(yīng)該在那嗎?有些設(shè)計(jì)師會(huì)鼓勵(lì)玩家忽視缺點(diǎn),并把他們的視角帶給玩家。如果是這樣的話(huà),那就不要出現(xiàn)在那。游戲設(shè)計(jì)師觀察測(cè)試的時(shí)候,盡量不說(shuō)話(huà),讓玩家自己體驗(yàn)游戲。只有在開(kāi)始的時(shí)候,有必要的話(huà),描述一下目標(biāo)、規(guī)則之類(lèi)的。但同時(shí)最好事先記錄下要說(shuō)的話(huà)。
  2. 看什么地方?許多游戲測(cè)試人員會(huì)看玩家看的地方,比如屏幕。不過(guò)有時(shí)候看玩家的表情可能更有收獲,看他們什么時(shí)候露出厭煩的表情,什么時(shí)候露出開(kāi)心的表情,甚至可以看他們的手什么時(shí)候遲疑了。這些東西通常難以反饋在問(wèn)卷上。如果可能的話(huà),用攝像頭記錄下來(lái)會(huì)是比較好的選擇。
  3. 收集數(shù)據(jù)。如果你的游戲是在計(jì)算機(jī)上面的,那么用自動(dòng)化的工具收集數(shù)據(jù)會(huì)相當(dāng)方便,你可以看到比如「玩家在角色創(chuàng)造上花了多長(zhǎng)時(shí)間?」「為了打敗怪物,平均要攻擊多少次?」「玩家們的平均分是多少?」「什么武器被使用得最頻繁」等等。
  4. 打斷玩家。當(dāng)玩家做出一些非常令人吃驚而你又無(wú)法理解的舉動(dòng)的時(shí)候,可以試著打斷玩家詢(xún)問(wèn)他們的想法。但是盡量不要頻繁,否則玩家的自然游戲模式就被破壞了。有些游戲測(cè)試會(huì)嘗試讓玩家邊說(shuō)他們的想法邊玩。如果能找到很自然地做到這一點(diǎn)的玩家的話(huà),他們能提供很有用的信息。
  5. 問(wèn)卷。游戲結(jié)束后,你可以通過(guò)問(wèn)卷獲得容易數(shù)字化的信息。問(wèn)卷當(dāng)中應(yīng)該盡可能使用圖片讓玩家明白你指的是什么。用在線問(wèn)卷能幫你節(jié)省大量時(shí)間統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。盡量用1-5的評(píng)分系統(tǒng)或者是否題來(lái)評(píng)價(jià)。不要在問(wèn)卷里面設(shè)置太多問(wèn)題,如果人們?cè)诨卮饐?wèn)卷的時(shí)候失去耐心,結(jié)果也不會(huì)好。在玩家一結(jié)束游戲就給他們做問(wèn)卷,最好有人專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)解釋問(wèn)卷中的問(wèn)題。記得注明玩家的年齡和性別,這兩項(xiàng)通常是影響體驗(yàn)最大的區(qū)別。最后,不要把問(wèn)卷的數(shù)據(jù)當(dāng)成完全的事實(shí)。
  6. 面談。游戲結(jié)束后,也可以通過(guò)面談來(lái)詢(xún)問(wèn)玩家問(wèn)卷沒(méi)有的相對(duì)復(fù)雜的問(wèn)題。準(zhǔn)備好問(wèn)題的腳本,單獨(dú)和和他們面談。告訴他們你非常需要他們負(fù)面的反饋。避免記憶力考試般的問(wèn)題,比如問(wèn)玩家某一幕的決策想法之類(lèi)的,這類(lèi)問(wèn)題可以在玩家玩的時(shí)候打斷他們。不要問(wèn)他們是不是覺(jué)得「XX是不是提高難度更好?」這類(lèi)偏向設(shè)計(jì)的問(wèn)題,用「XX 是不是讓你覺(jué)得無(wú)聊了?」這類(lèi)偏向玩家感受的問(wèn)題。詢(xún)問(wèn)盡可能多的信息,用「哪三個(gè)部分是你最不喜歡的?」代替「那個(gè)部分是你最不喜歡的?」。最后放下自尊,壓制你辯護(hù)、引導(dǎo)他們覺(jué)得游戲「應(yīng)該」是怎么樣的這類(lèi)欲望。最重要的是玩家對(duì)游戲的感受和為什么?保持鎮(zhèn)靜。

總結(jié)


lens #91 游戲測(cè)試:為了更好地測(cè)試游戲,詢(xún)問(wèn)自己如下問(wèn)題:

  1. 為什么我需要游戲測(cè)試?我要問(wèn)什么問(wèn)題?
  2. 誰(shuí)應(yīng)該參加?
  3. 在哪里測(cè)試?
  4. 怎么樣才能得到我想要的信息?

這篇文章是我讀 Jesse Schell 的 The Art of Game Design 的筆記和感悟,本書(shū)也有中文譯本,名字叫全景探秘游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)。接下來(lái)的幾天,我會(huì)陸續(xù)發(fā)布最后的文章筆記。


都看到這了,留個(gè)言,點(diǎn)亮那個(gè) ? 讓我開(kāi)心一下吧~~_

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