雖然iOS很早就支持使用模糊效果對圖片等進行處理,但尤其在iOS7以后,半透明模糊效果得到大范圍廣泛使用。包括最新發布的iOS8也沿襲了這一設計,甚至在OS X 10.10版Yosemite中也開始大量使用半透明模糊。
在iOS開發當中,我們有很多選擇可以做半透明模糊效果,下面就是一些常見的方式或者說工具。
0. Core Image
作為設計和體驗方面的領導者,蘋果自己對圖片效果和圖片處理的支持一定是非常好的,在iOS平臺上,5.0之后就出現了Core Image的API。Core Image的API被放在CoreImage.framework庫中。
在iOS和OS X平臺上,Core Image都提供了大量的濾鏡(Filter),這也是Core Image庫中比較核心的東西之一。按照官方文檔記載,在OS X上有120多種Filter,而在iOS上也有90多。
下面是一段Core Image做模糊的示例代碼:
CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];
CIImage *image = [CIImage imageWithContentsOfURL:imageURL];
CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIGaussianBlur"];
[filter setValue:image forKey:kCIInputImageKey];
[filter setValue:@2.0f forKey: @"inputRadius"];
CIImage *result = [filter valueForKey:kCIOutputImageKey];
CGImageRef outImage = [context createCGImage: result fromRect:[result extent]];
UIImage * blurImage = [UIImage imageWithCGImage:outImage]
這里可以看到,Core Image為了做得比較靈活,Filter都是按字符串的名字去創建的,比如高斯模糊濾鏡就是“CIGaussianBlur”
除了這里提到的多種Filter之外,Core Image還提供了CIDetector等類,可以支持人臉識別等,在OS X上Core Image也做了更多支持。
1. GPUImage
除了蘋果官方提供的之外,第三方也有這方面圖片處理的工具。一個叫Brad Larson的老兄就搞了一套叫做GPUImage的開源庫。同樣的,里面提供了很多Filter。
同樣是做高斯模糊,用GPUImage可以這樣:
GPUImageGaussianBlurFilter * blurFilter = [[GPUImageGaussianBlurFilter alloc] init];
blurFilter.blurRadiusInPixels = 2.0;
UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"xxx"];
UIImage *blurredImage = [blurFilter imageByFilteringImage:image];
至少看起來,代碼上比使用Core Image的情況簡單得多。
2. vImage
其實,說完上面的Core Image和GPUImage,很多情況下就已經足夠用了。下面我們再來看一個,那就是vImage。vImage也是蘋果推出的庫,在Accelerate.framework中。
Accelerate這個framework主要是用來做數字信號處理、圖像處理相關的向量、矩陣運算的庫。我們可以認為我們的圖像都是由向量或者矩陣數據構成的,Accelerate里既然提供了高效的數學運算API,自然就能方便我們對圖像做各種各樣的處理。
基于vImage我們可以根據圖像的處理原理直接做模糊效果,或者使用現有的工具。UIImage+ImageEffects是個很好的圖像處理庫,看名字也知道是對UIImage做的分類擴展。這個工具在iOS開發中被廣泛地使用著。
3. 性能與選擇
既然已經知道了3個方法做到半透明模糊效果,那么我們要用的時候應該選擇哪個呢?這是個問題。
從系統版本的支持上來看,這幾個都差不多,都是iOS4、iOS5就支持了的,對于身在iOS8時代的開發者,這點兼容已經夠了。
Core Image是蘋果自己的圖像處理庫,本來就不錯,如果蘋果自身在某個版本做了優化處理,自然更好。主要是用起來比較麻煩,還要知道Filter的名字。
GPUImage來自第三方,但實現開放,用起來也比較簡單,在很多場景下是由于Core Image的選擇。
圖像模糊處理是很復雜的計算,最終往往要看性能。這點上看,我更傾向選擇vImage。
在iOS開發中,選擇vImage,主要是從性能出發,這并不是說有非常精確的benchmark。但在幾個調試時的主流機型上測,包括5c、5s等,在模糊半徑(blur radius)達到10左右的時候,配合動畫,vImage的處理時間會明顯比較短,不會“卡頓”。
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