iOS中常見的傳感器
一.距離傳感器
監聽方式:添加
觀察者
,監聽通知
通知名稱:
UIDeviceProximityStateDidChangeNotification
-
監聽狀態:觀察者的對應回調方法中,判斷
[UIDevice currentDevice].proximityState
- 返回
NO
: 有物品靠近了; - 返回
YES
: 有物品遠離了
- 返回
-
注意:使用前要打開當前設備距離傳感器的開關(默認為:NO):
[UIDevice currentDevice].proximityMonitoringEnabled = YES;
- 示例程序:
-
(void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];// [UIApplication sharedApplication].proximitySensingEnabled = YES;
[UIDevice currentDevice].proximityMonitoringEnabled = YES;// 監聽有物品靠近還是離開
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(proximityStateDidChange) name:UIDeviceProximityStateDidChangeNotification object:nil];
} (void)proximityStateDidChange
{
if ([UIDevice currentDevice].proximityState) {
NSLog(@"有物品靠近");
} else {
NSLog(@"有物品離開");
}
}
### 二.加速計(UIAccelerometer)
- 概述:
檢測設備在`X/Y/Z軸`上的`受力`情況

- 監聽方式:設置`代理`
- 使用步驟:(iOS5之前)
- 獲取加速計`單例`對象:
UIAccelerometer *accelerometer = [UIAccelerometer sharedAccelerometer];
- 設置加速計`代理`對象
accelerometer.delegate = self;
- 設置`采樣間隔` : `updateInterval`
accelerometer.updateInterval = 0.3;
- 實現代理相關方法,監聽加速計的數據
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration;
- `UIAcceleration `參數:
```
@interface UIAcceleration : NSObject {
@private
NSTimeInterval timestamp;
UIAccelerationValue x, y, z;
}
- 示例程序:
#import "ViewController.h"
@interface ViewController () <UIAccelerometerDelegate>
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 1.獲取單例對象
UIAccelerometer *accelerometer = [UIAccelerometer sharedAccelerometer];
// 2.設置代理
accelerometer.delegate = self;
// 3.設置采樣間隔
accelerometer.updateInterval = 0.3;
}
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration
{
NSLog(@"x:%f y:%f z:%f", acceleration.x, acceleration.y, acceleration.z);
}
@end
備注:
UIAcceleration
和UIAccelerometer
在iOS 5.0中已經被棄用。由Core Motion framework
取代。官方提示信息:
UIAcceleration and UIAccelerometer are deprecated as of iOS 5.0. These classes have been replaced by the Core Motion framework.
三 . Core Motion
- Core Motion獲取數據的兩種方式:
-
push
: 實時采集所有數據,采集頻率高
; -
pull
: 在有需要的時候,才去采集數據;
-
Core Motion的使用步驟---push
- 1.創建運動管理對象
CMMotionManager*mgr = [[CMMotionManageralloc]init];
- 2.判斷加速器是否可用(最好判斷)
if(mgr.isAccelerometerAvailable){
//加速計可用
}
- 3.設置采樣間隔
mgr.accelerometerUpdateInterval= 1.0/30.0;// 1秒鐘采樣30次
- 4.開始采樣(采樣到數據就會調用handler,handler會在queue中執行)
-(void)startAccelerometerUpdatesToQueue:(NSOperationQueue*)queue withHandler:(CMAccelerometerHandler)handler;
- 示例程序:
#import "ViewController.h"
@interface ViewController () <UIAccelerometerDelegate>
/** 運動管理者 */
@property (nonatomic, strong) CMMotionManager *mgr; // 保證不死
@end
@implementation ViewController
#pragma mark - 懶加載
- (CMMotionManager *)mgr
{
if (_mgr == nil) {
_mgr = [[CMMotionManager alloc] init];
}
return _mgr;
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 1.判斷加速計是否可用
if (!self.mgr.isAccelerometerAvailable) {
NSLog(@"加速計不可用");
return;
}
// 2.設置采樣間隔
self.mgr.accelerometerUpdateInterval = 0.3;
// 3.開始采樣
[self.mgr startAccelerometerUpdatesToQueue:[NSOperationQueue mainQueue] withHandler:^(CMAccelerometerData *accelerometerData, NSError *error) { // 當采樣到加速計信息時就會執行
if (error) return;
// 4.獲取加速計信息
CMAcceleration acceleration = accelerometerData.acceleration;
NSLog(@"x:%f y:%f z:%f", acceleration.x, acceleration.y, acceleration.z);
}];
}
@end
Core Motion的使用步驟---pull
說明 :
pull
是在需要時獲取數據,我們此時以點擊了屏幕就獲取一次數據為例說明;1.創建運動管理對象
CMMotionManager*mgr = [[CMMotionManageralloc]init];
- 2.判斷加速器是否可用(最好判斷)
if(mgr.isAccelerometerAvailable){
//加速計可用
}
- 3.開始采樣
-(void)startAccelerometerUpdates;
- 4.在需要時獲取數據
CMAcceleration acc = mgr.accelerometerData.acceleration;
NSLog(@"%f,%f, %f", acc.x,acc.y,acc.z);
- 示例程序:
#import "ViewController.h"
@interface ViewController () <UIAccelerometerDelegate>
/** 運動管理者 */
@property (nonatomic, strong) CMMotionManager *mgr; // 保證不死
@end
@implementation ViewController
#pragma mark - 懶加載
- (CMMotionManager *)mgr
{
if (_mgr == nil) {
_mgr = [[CMMotionManager alloc] init];
}
return _mgr;
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 1.判斷加速計是否可用
if (!self.mgr.isAccelerometerAvailable) {
NSLog(@"加速計不可用");
return;
}
// 2.開始采樣
[self.mgr startAccelerometerUpdates];
}
@end
// 3.數據采樣(以點擊了屏幕為例說明)
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 獲取加速計信息
CMAcceleration acceleration = self.mgr.accelerometerData.acceleration;
NSLog(@"x:%f y:%f z:%f", acceleration.x, acceleration.y, acceleration.z);
}
四.磁力計/陀螺儀的使用和上述加速計的使用步驟類似
不同點:
-
1.判斷傳感器
是否可用
:- 加速計:
@property(readonly, nonatomic, getter=isAccelerometerAvailable) BOOL accelerometerAvailable;
- 陀螺儀:
@property(readonly, nonatomic, getter=isGyroAvailable) BOOL gyroAvailable;
- 磁力計:
@property(readonly, nonatomic, getter=isMagnetometerAvailable) BOOL magnetometerAvailable
-
2.設置傳感器的
采樣間隔
:- 1.加速計:
@property(assign, nonatomic) NSTimeInterval accelerometerUpdateInterval;
- 2.陀螺儀:
@property(assign, nonatomic) NSTimeInterval gyroUpdateInterval;
- 3.磁力計:
@property(assign, nonatomic) NSTimeInterval magnetometerUpdateInterval
-
3.1.
開始采樣
的方法--push
:- 1.加速計:
- (void)startAccelerometerUpdatesToQueue:(NSOperationQueue *)queue withHandler:(CMAccelerometerHandler)handler;
- 2.陀螺儀:
- (void)startGyroUpdatesToQueue:(NSOperationQueue *)queue withHandler:(CMGyroHandler)handler;
- 3.磁力計:
- (void)startMagnetometerUpdatesToQueue:(NSOperationQueue *)queue withHandler:(CMMagnetometerHandler)handler;
-
3.2.開發采樣的方法--
pull
- 1.加速計:
- (void)startAccelerometerUpdates;
- 2.陀螺儀:
- (void)startGyroUpdates;
- 3.磁力計:
- (void)startMagnetometerUpdates;
-
4.1獲取采樣數據--
push
- 在對應的傳感器的
開始采樣
方法中的handler
中;
- 在對應的傳感器的
-
4.2.獲取采樣數據--
pull
- 在需要獲取的數據地方調用下面的方法:
- 加速計:
CMAcceleration acceleration = self.mgr.accelerometerData.acceleration;
NSLog(@"x:%f y:%f z:%f", acceleration.x, acceleration.y, acceleration.z);
- 陀螺儀:
```
CMRotationRate rate = self.mgr.gyroData.rotationRate;
NSLog(@"x:%f y:%f z:%f", rate.x, rate.y, rate.z);
五.沒事你就,搖一搖
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"開始搖一搖");
}
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"搖一搖被取消");
}
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"搖一搖停止");
}
六. 沒事走兩步(計步器)
- 1.判斷計步器是否可用
if (![CMPedometer isStepCountingAvailable]) {
NSLog(@"計步器不可用");
return;
}
- 2.創建計步器對象
CMPedometer *stepCounter = [[CMPedometer alloc] init];
- 3.開始記步,并獲取采樣數據
[stepCounter startPedometerUpdatesFromDate:[NSDate date] withHandler:^(CMPedometerData *pedometerData, NSError *error) {
if (error) return;
// 4.獲取采樣數據
NSLog(@"steps = %@", pedometerData.numberOfSteps);
}];
七.藍牙
- 簡述:
iOS中提供了4個框架用于實現藍牙連接:-
1.
GameKit.framework
- 只能用于
iOS設備之間
的連接,多用于游戲(比如五子棋對戰),可以在游戲中增加對等連接
,又稱對端連接
或點對點連接
Peer To Peer
,從iOS7開始過期
- 只能用于
-
2.
MultipeerConnectivity.framework
- 只能用于
iOS設備之間
的連接,從iOS7開始引入
- 只能用于
-
3.
ExternalAccessory.framework
- 可用于
第三方藍牙設備
交互,但是藍牙設備必須經過蘋果MFi認證
(國內較少)
- 可用于
-
4.
CoreBluetooth.framework
(時下熱門)- 可用于
第三方藍牙設備
交互,必須要支持藍牙4.0; - 硬件至少是4s,系統至少是iOS6;
- 藍牙4.0以
低功耗
著稱,一般也叫BLE
(BluetoothLowEnergy) - 目前應用比較多的案例:運動手壞、嵌入式設備、智能家居
- 可用于
-