Javascript是一種基于對象(object-based)的語言,你遇到的所有東西幾乎都是對象。但是,它又不是一種真正的面向對象編程(OOP)語言,因為它的語法中沒有class(類)。
生成實例對象的原始模式
假定我們把貓看成一個對象,它有"名字"和"顏色"兩個屬性。
var Cat = {
name : '',
color : ''
}
現在,我們需要根據這個原型對象的規格(schema),生成兩個實例對象。
var cat1 = {}; // 創建一個空對象
cat1.name = "大毛"; // 按照原型對象的屬性賦值
cat1.color = "黃色";
var cat2 = {};
cat2.name = "二毛";
cat2.color = "黑色";
這就是最簡單的封裝了,把兩個屬性封裝在一個對象里面。但是,這樣的寫法有兩個缺點,
一是如果多生成幾個實例,寫起來就非常麻煩;二是實例與原型之間,沒有任何辦法,可以看出有什么聯系。
改進原始模式
我們可以寫一個函數,解決代碼重復的問題。
function Cat(name,color) {
return {
name:name,
color:color
}
}
然后生成實例對象,就等于是在調用函數:
var cat1 = Cat("大毛","黃色");
var cat2 = Cat("二毛","黑色");
這種方法的問題依然是,cat1和cat2之間沒有內在的聯系,不能反映出它們是同一個原型對象的實例。
構造函數模式
為了解決從原型對象生成實例的問題,Javascript提供了一個構造函數(Constructor)模式。
所謂"構造函數",其實就是一個普通函數,但是內部使用了this
變量
,對構造函數使用new
運算符,就能生成實例,并且this
變量會綁定在實例對象上。
比如,貓的原型對象現在可以這樣寫:
function Cat(name,color){
this.name=name;
this.color=color;
}
我們現在就可以生成實例對象了。
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.name); // 大毛
alert(cat1.color); // 黃色
這時cat1和cat2會自動含有一個constructor
屬性,指向它們的構造函數。
alert(cat1.constructor == Cat); //true
alert(cat2.constructor == Cat); //true
Javascript還提供了一個instanceof
運算符,驗證原型對象與實例對象之間的關系。
alert(cat1 instanceof Cat); //true
alert(cat2 instanceof Cat); //true
構造函數模式的問題
構造函數方法很好用,但是存在一個浪費內存的問題。
請看,我們現在為Cat對象添加一個不變的屬性type(種類),再添加一個方法eat(吃)。那么,原型對象Cat就變成了下面這樣:
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
this.type = "貓科動物";
this.eat = function(){alert("吃老鼠");};
}
還是采用同樣的方法,生成實例:
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
var cat2 = new Cat ("二毛","黑色");
alert(cat1.type); // 貓科動物
cat1.eat(); // 吃老鼠
表面上好像沒什么問題,但是實際上這樣做,有一個很大的弊端。那就是對于每一個實例對象,type
屬性和eat()
方法都是一模一樣的內容,每一次生成一個實例,都必須為重復的內容,多占用一些內存。這樣既不環保,也缺乏效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //false
問題:
能不能讓type
屬性和eat()
方法在內存中只生成一次,然后所有實例都指向那個內存地址呢?回答是可以的。
Prototype模式
Javascript規定,每一個構造函數都有一個 prototype
屬性,指向另一個對象。這個對象的所有屬性和方法,都會被構造函數的實例繼承。
這意味著,我們可以把那些不變的屬性和方法,直接定義在prototype對象上。
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
Cat.prototype.type = "貓科動物";
Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};
然后,生成實例。
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.type); // 貓科動物
cat1.eat(); // 吃老鼠
這時所有實例的type
屬性和eat()
方法,其實都是同一個內存地址,指向prototype
對象,因此就提高了運行效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //true
Prototype模式的驗證方法
為了配合prototype屬性,Javascript定義了一些輔助方法,幫助我們使用它。
1、isPrototypeOf()
這個方法用來判斷,某個proptotype對象和某個實例之間的關系。
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true
2、hasOwnProperty()
每個實例對象都有一個hasOwnProperty()
方法,用來判斷某一個屬性到底是本地屬性,還是繼承自prototype
對象的屬性。
alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true
alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false
3、in運算符
in
運算符可以用來判斷,某個實例是否含有某個屬性,不管是不是本地屬性。
alert("name" in cat1); // true
alert("type" in cat1); // true
in
運算符還可以用來遍歷某個對象的所有屬性。
for(var prop in cat1) {
alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]);
}
js類中提供了兩種方法和屬性的訪問權限:
- 公開級別:在類內部和外面都可以訪問。
- 私有級別:在類內部可以訪問,在類外面則不行。
function Person(name,age,sal){
this.name=name;//公開的屬性
var age=age;//私有的屬性
var sal=sal;//私有的屬性
//在類中如何定義公開方法(特權方法),私有方法(內部方法)
//如果我們希望操作私有的屬性則可用公開方法去實現
this.show=function(){
window.alert(age+" "+sal );
}
//私有方法,可以訪問對象的屬性
function show2(){
window.alert(age+sal);
}
}
var p1=new Person("sp",30,4000);
p1.show();//這個可以成功
//不能在類的外部去訪問私有的方法
p1.show2();//不能在類的外部去訪問私有的方法;結果會報錯!對象不支持此屬性或方法
代碼分析:
1、使用 var 定義私有屬性,也就是函數中的局部變量,局部變量的作用域是函數;在函數外面是不能獲取的。
2、雖然外部不能操作私有屬性;但是,函數內部的公開方法可以操作。
3、代碼p1.show2()執行的時候;會報錯!對象不支持此屬性或方法
4、要想操作私有屬性我們可以用類里面的公開方法去操作私有屬性;然后我們再操作公開方法。
特別強調:
prototype給所有的對象添加方法,但是這種方式不能去訪問類的私有變量和方法。
轉載:http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_encapsulation.html