instrument Time Profiler總結

一.工欲善其事必先利其器

time profile時間分析工具用來檢測應用CPU的使用情況.可以看到應用程序中各個方法正在消耗CPU時間.使用大量CPU不一定是個問題.客戶端中動畫就對CPU依賴就非常高,動畫本身也是非常苛刻且耗費資源較多的任務.

Time Profiler幫助我們分析代碼的執行時間,找出導致程序變慢的原因,告訴我們“時間都去哪兒了?”。

Time Profiler分析原理:它按照固定的時間間隔來跟蹤每一個線程的堆棧信息,通過統計比較時間間隔之間的堆棧狀態,來推算某個方法執行了多久,并獲得一個近似值。其實從根本上來說與我們的原始分析方法異曲同工,只不過其將各個方法消耗的時間統計起來。

原始的性能分析方法

這種分析方法估計是很多開發人員第一時間想到的,寫個單元測試,在開始和結束的地方記錄時間。
示例代碼:

NSDate *startDate = [NSDate date];
for(int i = 0; i < 999; i++){
    // do something  
}
NSDate *endDate = [NSDate date];
NSLog(@"time:%f", [endDate timeIntervalSinceDate: startDate]);

這種方法的缺點有以下幾點:

  • 1、測試效率太低,很多性能瓶頸是很難預估到的,需要從上層到下層進行逐步排除;
  • 2、無法對界面渲染的效率進行測試,找出界面性能瓶頸;
  • 3、NSLog的分析不夠精確,可能在模擬器上由于開發設備性能速度快,無法明顯區分出性能瓶頸。

二.使用Time Profiler前須知

1.當點擊Time Profiler應用程序開始運行后.就能獲取到整個應用程序運行消耗時間分布和百分比.為了保證數據分析在統一使用場景真實行有如下點需要注意:

在開始進行應用程序性能分析的時候,一定要使用真機,模擬器運行在Mac上,然而Mac上的CPU往往比iOS設備要快。相反,Mac上的GPU和iOS設備的完全不一樣,模擬器不得已要在軟件層面(CPU)模擬設備的GPU,這意味著GPU相關的操作在模擬器上運行的更慢,尤其是使用CAEAGLLayer來寫一些OpenGL的代碼時候. 這就導致模擬器性能數據和用戶真機使用性能數據相去甚運.

2.另外在開始性能分析前另外一件重要的事情是,應用程序運行一定要發布配置 而不是調試配置.

在發布環境打包的時候,編譯器會引入一系列提高性能的優化,例如去掉調試符號或者移除并重新組織代碼.另iOS引入一種"Watch Dog"[看門狗]機制.不同的場景下,“看門狗”會監測應用的性能。如果超出了該場景所規定的運行時間,“看門狗”就會強制終結這個應用的進程.開發者可以crashlog看到對應的日志.但Xcode在調試配置下會禁用"Watch Dog".

三.time profiler的主界面(幾個需要關注的重點區域)

general.png
  • 視圖開關:分別為三個視圖的開關,全部選上可達到主界面截圖效果。
  • 搜索條:如果您需要快速查找具體的類或函數,可在些輸入類名或者函數名,會有意想不到的效果。
  • 數據可視化面板:可在此設置您需要關注的范圍,以便將不相干的內容過濾掉。
  • 詳情面板:在time profiler下主要是看Call Tree和Sample List這兩種視圖:
detail-1.png

調用樹(Call Tree)

detail-tree.png
  • Running Time:函數運行的時間,這個時間是累積時間
  • Self:在棧頂次數
  • Symbol Name:被調用函數的符號信息

從詳情面板Call Tree與相關內容擴展詳情面板對應的關系圖:

detail-show.png

詳情面板更多的信息選項

detail-more.png

樣本列表(Sample List)

detail-shample.png
  • Timestamp:采樣的開始時間
  • Dep:堆棧深度
  • CPU:線程運行在那一個CPU上
  • Process:進程名稱
  • Thread:所在的線程名稱
  • Hot Frame:采樣中調用最多的函數
  • Responsible Library:調用該函數的庫
  • Responsible Caller:調用該函數的函數

選項視圖參數設置

param.png

  • Separate byt Thread(建議選擇):通過線程分類來查看那些純種占用CPU最多。
  • Invert Call Tree(不建議選擇):調用樹倒返過來,將習慣性的從根向下一級一級的顯示,如選上就會返過來從最底層調用向一級一級的顯示。如果想要查看那個方法調用為最深時使用會更方便些。
  • Hide Missing Symbols(建議選擇):隱藏丟失的符號,比如應用或者系統的dSYM文件找不到的話,在詳情面板上是看不到方法名的,只能看一些讀不明的十六進值,所以對我們來說是沒有意義的,去掉了會使閱讀更清楚些。
  • Hide System Libraries(建議選擇):選上它只會展示與應用有關的符號信息,一般情況下我們只關心自己寫的代碼所需的耗時,而不關心系統庫的CPU耗時。
  • Flatten Recursion(一般不選):選上它會將調用棧里遞歸函數作為一個入口。
  • Top Functions(可選):選上它會將最耗時的函數降序排列,而這種耗時是累加的,比如A調用了B,那么A的耗時數是會包含B的耗時數。

四.使用技巧

  • 1.圖標為黑色頭像的就是Time Profiler給我們的提示,有可能存在性能瓶頸的地方
  • 2.按著option鍵在主界面6中通過拖動鼠標來選擇需要過濾的時間段
  • 3.Command+F查找過濾的函數名或者類名
  • 4.關聯代碼
skill.png

5.Call Tree Constraints過濾

constraint.png
  • Count:設置調用的次數(調用2次以上的方法)
  • Time (ms):設置耗時范圍(耗時20毫秒以上的方法)

篩選結果示例圖

result.png

參考博客地址:
【Instrument】Time Profiler
iOS性能優化
全棧工程師

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