? ? 之所以說旁觀者,是因為我完全沒玩過dota也極少玩lol,只是長時間玩過一個類似的游戲夢三國,看過這些游戲的一些視頻。
? ? 最近看了lol中韓的半決賽,RNG和WE紛紛落敗,無緣鳥巢決賽,突然想起了前些天坐火車遇到一個陌生小伙子,說如果有中國隊進去總決賽,就算省一個月的伙食費也要去買一張前臺的票,著實不理解這款當年我跟舍友一致認為很弱智連反補都沒有游戲有如此魅力。
? ? 當年,在我跟舍友瘋狂玩這一款夢三國拆塔類游戲時候是大二大三,12年13年時候,dota那時是電競主流,lol應該才剛起步,我們宿舍一致認為前者太難畫面太丑難度太高,后者太弱智畫面太Q,才決定玩夢三國這款游戲,算的上中國風,畫面比較武俠,上手難度應該介于兩者之間。好了不談夢三國,一個小公司的游戲不溫不火好多年,談談作為一個純旁觀者看待這兩個游戲和中國電競事業的一些淺顯的看法,主要還是從搜集資料以及從所見中書寫一二吧,權當娛樂。
? ? ? ? ? ? ? ? 正文
? 當你百度中國dota的時候,毫不夸張的說,蹦出來的話題是:中國dota到底有多強,dota只有中國隊和外國隊等諸如此類言論;而反觀英雄聯盟蹦出來的話題就沒這么狂放了。這只是一個測試,如果你從來沒接觸過這種游戲,你會覺得中國dota要強于中國lol,那么中國dota職業戰隊肯定是領頭羊,代表了中國最高水平。
? ? 中國dota應該沒趕上最好的時候,但卻打出最好的水平,傳說中,dota戰隊成員有時候吃著泡面喝著涼水,拿了亞軍都不好意思回國,那時候打的艱苦,打職業的心中只有一個目標就是贏,拿冠軍,否則就是輸,風骨更甚。也許lol的年輕人多了一絲沉穩,少了一點年輕人的血性,有時候我覺得更職業的運作反而讓個性更缺失,多了收入的保障和職業的計劃,讓比賽成了職業的一部分,而不是全部,也許就是中國lol趕不上中國dota的一小部分原因吧。
? ? 轉回游戲本身,對于玩過拆塔守塔游戲的人都知道,基礎在于補刀和經濟,高手看意識、操作和走位,因為是5個人的游戲,所向披靡團隊勝利,是男孩子的英雄夢,所以男生都會為之瘋魔,所以這種游戲世界任何一個有年輕人的地方都會迅速開花結果,風靡一時。
? ? (假如你看到這,假如你是一個女孩子,或者一個家長,那我應該多說一句,游戲之于男孩子是必修課,尤其是這種電競游戲,團隊競技,絕對利大于弊,前提是不過分克制,不過分放縱。)
? ? 言歸正傳,對于dota的歷史和對lol的過往,我都不是很了解,我只是從現有的接受的信息知道,最近奪冠的一支dota戰隊是wings,最新的電競熱門比賽是s7,不談過程,wings戰隊在以中國區預選賽第一名的身份下參加Ti6,并成功將冠軍盾帶回了中國。而s7賽事中中國的rng和we兩支戰隊剛在上周不敵韓國skt和ssg,只能目送兩支韓國隊在鳥巢爭奪冠軍。
? ? 其實,勝敗乃兵家常事,輸贏對于游戲來說就是一瞬間的事情。比如rng最后一場雙c的搏命一戰,因盲僧的一次被抓,成為轉折,skt很好的把握機會,吃了大龍推了兩路高地,贏得了最后勝利。賽后,謾罵的,退票的,掩面的,失望的,很多。年輕人接受不了失敗,也許還有因為對方是韓國隊,更加忍受不了,泱泱大國輸給韓國棒子,但輸了就是輸了。
? “沒有成績呼吸都是錯的。”
? 這應該是著名的dota職業選手Burning說的,其實看到這句話,既震撼又心酸。以前我真的小看了游戲,也小看了這些電競職業戰隊成員的能力,也小看了他們承受的壓力。我們都知道游戲屬于年輕人,尤其是打職業戰隊的選手吃的是青春飯,十七八歲是黃金提升期間,20-25有天賦的會步入巔峰期,打出自己的成績,之后退役,留下自己的名字和傳說,供后來者瞻仰,當然這些人應該是諸如小狗uzi,faker等人,籍籍無名者還是大多數的。
? 宏觀來說,對于中國電競事業,前景是很樂觀的,中國人的聰明才智和對技術的磨練應該先天就有優勢,如果你讓中國人去搞田徑、足球、籃球可能需要一個很長的周期,但搞電競我相信超過韓國,甚至持續站在世界之巔只是時間問題,而且我認為也不會太久。
? 最后還是想說,游戲終究屬于年輕人。什么是年輕人,你不要妄圖讓他在這個年紀擁有財富,擁有智慧,擁有穩重,擁有成熟,他們有的只是一腔熱血,一身無畏,體會更純粹的電競游戲,擁有更直白更簡單的游戲氛圍,才能在這種擊殺,守護中明白其實游戲需要的也是一種精神,一種信仰,和一種榮耀感。
? 分享一句dota屆的名言結尾,感受一下中國職業電競戰隊顯露的的恐怖實力:
? 世界三大難題:歐洲的房貸,非洲的難民和中國人的高地。