玩法包裝方法探討

本文討論的玩法的包裝指的是玩法的數(shù)值和基本玩法之外玩家可以感知的總和,與內(nèi)在的基本玩法和數(shù)值互為表里。包裝玩法即根據(jù)游戲的玩法創(chuàng)造與之匹配外層感性內(nèi)容從而創(chuàng)造渾然一體的游戲體驗。

玩法包裝的原則

本文嘗試把玩法包裝歸為以下四個原則:

1.訴諸感性

玩法包裝通過玩家的感性發(fā)揮作用。玩家包裝主要是運用一些具體的可感的內(nèi)容來打動玩家,這些內(nèi)容往往不是物質(zhì)性的獎勵和獲得,而是一些感性層面的東西。本文歸納為真實感和代入感2個方面:

  • 真實感
    真實感基礎(chǔ)要求是自圓其說,包括劇情的自圓其說,劇情等包裝和玩法的結(jié)合邏輯是自洽的,沒有明顯的沖突,沒有張冠李戴之感。真實感的更深一層的要求是和現(xiàn)實世界具有一致性。使用物理引擎的游戲和大地圖的游戲在這方面具有一些優(yōu)勢,可以塑造類真實的物理交互和空間。而卡牌游戲往往難以通過物理真實來營造真實感。卡牌游戲更加倚重和人物的交互,同時,對于現(xiàn)實中的事物進行更加深度的提煉,通過抽象和片段的形式加以展現(xiàn)。

  • 代入感
    代入感即玩家在游戲中產(chǎn)生的一種自己代替了游戲中的人物產(chǎn)生的身臨其境的感覺。帶入感和真實感并非是割裂的。良好的真實感往往是帶入感的基礎(chǔ)。此外,可以通過劇情張力,儀式的表現(xiàn),人物形象的沖擊力、探索樂趣等等手段喚起玩家感情,從而使玩家獲得帶入感。

2.包裝程度和玩法內(nèi)容及收益相匹配

玩法需要的是和其自身的定位、內(nèi)容量、收益相匹配的包裝。“文勝質(zhì)則野,質(zhì)勝文則史”。簡單的玩法過分包裝會使得玩家的期待落空,形成心里落差和負面感知。內(nèi)容豐富收益大的玩法,如果有沒有很好的包裝,其體驗就會大打折扣。

3.重視IP要素的還原

對于IP游戲來說,IP是玩家感情的承載。對于IP玩家而言,IP要素的傳承是更為基本的東西,在此基礎(chǔ)之上構(gòu)建的原創(chuàng)性內(nèi)容才能得到認同。

4.雙向性

玩法和包裝的關(guān)系是雙向的。包裝為玩服務(wù),同時玩法也需要在一定程度上適應(yīng)包裝。雙向的適應(yīng)和優(yōu)化才能做到有機集合。一但選定了某一包裝,就可以從玩法層面入手來深化二者的結(jié)合。

玩法包裝的拆解

為了更為細致地探討玩法包裝的方法,下文將對玩法包裝進行拆解,再分別進行討論。下面將玩法包裝拆解成:串聯(lián)要素、開局、過程、結(jié)算四個部分。

1.串聯(lián)要素

  • 劇情
    劇情是串聯(lián)關(guān)鍵線索,可能會涉及關(guān)鍵人物、關(guān)鍵道具、劇情目標等下文提及的內(nèi)容。
    卡牌游戲經(jīng)常選擇忽略劇情的串聯(lián),一個玩法經(jīng)常采取等級等條件后立刻解鎖的方式。在一些簡單的玩法里,這種做法未嘗不可,但是,對于內(nèi)容豐富收益高的玩法而言,進行劇情的串聯(lián)和鋪敘是更為好的選擇。
    《夢幻西游》張藝興玩法是一個較好的劇情串聯(lián)的范例。玩家在游戲中收到異時空神秘來信,通過信件往返,玩家也了解到,神秘訪客“是90后男性唱跳藝人”等信息。張藝興在游戲中出現(xiàn)后,玩家通過和張藝興互動了解到他的目標是“成為全服第一”。通過特定的活躍任務(wù)后,玩家可以和張藝興一起組隊戰(zhàn)斗,幫助張藝興通過試煉,并且得到張藝興的獎勵作為感謝。這種做法不僅有著較多的鋪敘,并且有貫穿始終的劇情在不同的節(jié)點插入。于此相比,卡牌游戲的劇情串聯(lián)即使有所表現(xiàn),也往往只出現(xiàn)在開頭。街霸可以在重點玩法中進行系列劇情的嘗試。

  • 關(guān)鍵人物
    使用關(guān)鍵人物的好處是可以使玩法收束到某個人身上,玩法的介紹、開局、體驗過程、結(jié)算,都可以使用該人物互動完成,比單純的文字指示更為生動。比如《刀塔傳奇》會使用特定人物作為商店的引導者,有簡單的語音和文字交互。雖然投入的資源極少,也對帶入感有所改善。《街頭霸王OL》中的疑案追蹤也是圍繞春麗展開的,可以在此基礎(chǔ)上豐富玩家和春麗的交互,從而達到提升帶入感的作用。

  • 關(guān)鍵道具
    關(guān)鍵道具也是串聯(lián)玩法常用的可選項。一般表現(xiàn)形式為在主線中獲取了某個道具,而后開啟了某種玩法。但是如果,該道具僅僅為串聯(lián)玩法而硬造,往往效果不好。比較正面的例子是《天之痕》里的煉妖壺,劇情對于煉妖壺有著充分鋪敘,煉妖壺具有豐富的游探索性的玩法承載。然后煉妖壺不僅可以進行常規(guī)的煉藥,還可以練出劇情道具和終極武器和其他系統(tǒng)聯(lián)動,非常強烈地營造出真實感和帶入感。道具不是作為用完即棄的概念,而是作為真實的物品具有多義性,是更好的包裝選擇。

  • 劇情目標
    卡牌游戲中玩家進行某一玩法往往出于資源獲取等等游戲性的目標。為了增加代入感,可以設(shè)置一個劇情向目標,并在玩法進行的過程中強化。

2.開局

開局是單局開始的時刻,往往伴隨著開始的動作和一定的載入時間,其作用往往在于氣氛的渲染。

  • 開啟動作和動畫
    一個精心設(shè)計的開啟動作和動畫可以增加游戲的儀式感和期待感。比如《塞爾達傳說-曠野之息》每次玩家進入地宮之前都需要把西卡時進行特定的放置,并伴隨特定的機關(guān)動作和音效。很多游戲的抽卡動作也往往盡力的增加儀式感。例如《陰陽師》需要畫神符,《怪物彈珠》則需要自己彈出一個彈珠。這些設(shè)計往往帶來較好的初期感性體驗。

  • 載入動畫
    很多游戲在載入的時候,會使用特殊的文字和動畫以提升玩家的感性體驗。例如早年的PC游戲《鴉片戰(zhàn)爭》每次開局都會提醒你,歷史正在倒流,配以滾動的日晷,以增加歷史的凝重感。《爐石傳說》在匹配對手的時候,會顯示很多具有虛構(gòu)的對手名字,這些名字往往取得非常具有魔獸得IP感和幽默感。

3.過程

整個玩法過程的包裝是最為核心和最具考驗的部分。卡牌游戲的諸多玩法往往是在既定的單局之上,進行一些外部包裝,最后這層包裝淪為一個引子,最后脫離開這層包裝體驗差別也不大。針對玩法過程的包裝,本文有以下建議:

  • 劇情的嵌入
    卡牌游戲的玩法往往以玩法模式為本,即使有劇情引入也只在開頭部分。之后都是重復的模式體驗。可以嘗試在模式的大進度中嵌入劇情,在后邊多個節(jié)點觸發(fā)。

  • 單局外的改造
    以街霸的“疑案追蹤”為例,查案有現(xiàn)場搜查、線索推理、卷宗調(diào)查、疑犯抓捕等多個包裝場景。可以通過一些小游戲、小過場、資料庫等對這些包裝元素進行表現(xiàn)。從場景到諸多細節(jié)以多點立體的相關(guān)性,增加玩家的帶入感,塑造整體的包裝體驗。

  • 單局內(nèi)的改造
    包裝依賴于玩法,又影響玩法。單局內(nèi)的改造是包裝和玩法更深度結(jié)合的層面。不同于單局外的改造可以外掛,這種改造必須由核心玩法來支持。譬如,給“疑案追蹤”專門制作追擊特定敵人的玩法。這種改造受限于游戲的核心玩法和玩法在整個游戲的定位。

4.結(jié)算

結(jié)算時刻是游戲給與玩家反饋的時刻,需要關(guān)注玩家在玩法結(jié)束后的情緒,針對特定的情緒進行釋放,引導和安撫。

  • 劇情符號的反饋
    在FC游戲《超級瑪麗》中,玩家在地面關(guān)卡的結(jié)束時會降下庫帕的旗幟,在打敗boss的關(guān)卡還會看到拯救小蘑菇或者公主的畫面,以極為簡練的手法達成了劇情反饋。這些劇情并反饋不是特異性的劇情,而是濃縮的劇情符號。這種手法可以在模式中反復出現(xiàn),比較適合卡牌游戲的模式。

  • 評價語反饋
    “大吉大利,今晚吃雞”幾乎讓所有《絕地求生》玩家津津樂道。同類的例子還有《仙劍奇?zhèn)b傳》的“勝敗乃兵家常事,大俠請從新來過吧”。這種評價語往往朗朗上口,有魔性,有幽默感,有特定的語言風格。相比于其他形式,評價語最大的優(yōu)勢是利于傳播,能夠成為玩家的共同話題。

  • 人物表情反饋
    在《三國戰(zhàn)記》之類的街機游戲中,在一局游戲中成為MVP會有特定的慶祝動作,呼應(yīng)玩家的喜悅之情。
    在《街頭霸王2》失敗的時候,會出現(xiàn)格斗家鼻青臉腫的畫面;在《三國志》等街機游戲中,會出現(xiàn)你使用的人物渾身插滿箭的蹲姿畫面。這些游戲通過這種方式表明游戲中的人物處于危機中的狀態(tài),希望玩家可以繼續(xù)游戲拯救他們。人物表情動作是最為表層的反饋,相比于數(shù)據(jù),這些表情能更為直接的影響玩家的情緒。

  • 儀式反饋
    《曠野之息》的迷宮通關(guān)后,神像都會開啟滿屏的藍色光幕,類似于一個宗教儀式。在《主題醫(yī)院》中,每次通關(guān)就會收到,上級主管部門的蓋章感謝信。儀式反饋就是用一種類現(xiàn)實體驗重復體驗,給玩家一種擬真感和帶入感。

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