ArrayList底層原理源碼分析

1 簡介

ArrayList是用數組實現的,并且它是動態數組,也就是它的容量是可以自動增長的,看下面的類聲明可知道它實現了眾多接口,比如List,RandomAccess,Serializable,Cloneable

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
        implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
  • 實現RandomAccess接口:所以ArrayList支持快速隨機訪問,本質上是通過下標序號隨機訪問
  • 實現Serializable接口:使ArrayList支持序列化,通過序列化傳輸
  • 實現Cloneable接口:使ArrayList能夠克隆

2 底層關鍵

transient Object[] elementData;

ArrayList底層本質上是一個數組,用該數組來保存數據

transient:Java關鍵字,變量修飾符,如果用transient聲明一個實例變量,當對象存儲時,它的值不需要維持。換句話來說就是,用transient關鍵字標記的成員變量不參與序列化過程。

Java的serialization提供了一種持久化對象實例的機制。當持久化對象時,可能有一個特殊的對象數據成員,我們不想用serialization機制來保存它。為了在一個特定對象的一個域上關閉serialization,可以在這個域前加上關鍵字transient。當一個對象被序列化的時候,transient型變量的值不包括在序列化的表示中,然而非transient型的變量是被包括進去的。

3 構造函數

  • ArrayList():默認構造方法,構造一個初始容量為0的列表
    public ArrayList() {
        //無參構造器默認構造一個空數組
        this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
    }
  • ArrayList(int initialCapacity):構造一個具有指定初始容量的空列表
  public ArrayList(int initialCapacity) {
        if (initialCapacity > 0) {
            //如果初始化容量大于零,則新建一個數組容量為initialCapacity
            this.elementData = new Object[initialCapacity];
        } else if (initialCapacity == 0) {
             //如果初始化容量等于零,則新建一個數組容量為空
            this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
        } else {
             //小于零時報異常
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        }
    }
  • ArrayList(Collection<? extends E> c):創建一個包含collection的ArrayList,返回的元素是按照該 collection 的迭代器在返回它們的順序排列的(具體是在Collection的toArray()方法中)
   //創建一個包含collection的ArrayList 
    public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
        //返回包含此 collection 中所有元素的數組,元素是按照該 collection 的迭代器返回它們的順序排列的
        elementData = c.toArray();
        if ((size = elementData.length) != 0) {
            // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
           //如果數組長度不等于0(就是有數據)
            if (elementData.getClass() != Object[].class)
                //復制elementData數組,截取或用 null 填充(如有必要),以使副本具有指定的長度,并返回Object[]類
                elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
        } else {
            // replace with empty array.
            this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
        }
    }

4 工具類

  • trimToSize(): 將當前容量值設為實際元素個數
 public void trimToSize() {
        modCount++;
        if (size < elementData.length) {
            //相當于縮小了容量
            elementData = Arrays.copyOf(elementData, size);
        }
    }
  • public void ensureCapacity(int minCapacity):擴容方法,ArrayList每次新增元素都會進行容量大小檢測判斷,若新增的后元素的個數會超過ArrayList的容量,就會進行擴容滿足新增元素的需求
public void ensureCapacity(int minCapacity) {
        int minExpand = (elementData != EMPTY_ELEMENTDATA)
            ? 0
            //默認構造情況下,elementData 是空的,所以minExpand為10
            : DEFAULT_CAPACITY;

        if (minCapacity > minExpand) {
            ensureExplicitCapacity(minCapacity);
        }
    }

接下來看ensureExplicitCapacity()

private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
    // 數據結構發生改變,和fail-fast機制有關,在使用迭代器過程中,只能通過迭代器的方法(比如迭代器中add,remove等),修改List的數據結構,
    // 如果使用List的方法(比如List中的add,remove等),修改List的數據結構,會拋出ConcurrentModificationException
        modCount++;

        if (minCapacity - elementData.length > 0)
           //當前數組容量大小不足時,才會調用grow方法,自動擴容
            grow(minCapacity);
    }

fail-fast機制

實際上擴容的方法grow()

    private void grow(int minCapacity) {
        // overflow-conscious code
        int oldCapacity = elementData.length;
        // 新的容量大小 = 原容量大小的1.5倍,右移1位并相加本身近似于1.5倍
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
             //溢出判斷
            newCapacity = minCapacity;
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    }

1.5倍的神秘規律:因為一次性擴容太大(例如2.5倍)可能會浪費更多的內存
1.5倍:最多浪費33%
2.5倍:最多會浪費60%
3.5倍:則會浪費71%
但是一次性擴容太小,需要多次對數組重新分配內存,對性能消耗比較嚴重。所以1.5倍剛剛好,既能滿足性能需求,也不會造成很大的內存消耗。


未完

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