不知道大家在看到這個題目的時候是什么感覺。質疑?震驚?難以置信?或者說覺著這完全是胡說八道,聳人聽聞?好吧,不管你是什么感覺,有沒有感覺,如果現在這個問題就擺在你的面前你是什么感覺?會相信么?
其實說實話,按著這個思路寫下去的時候連筆者我自己也覺得不可思議。雖然之前對于這種具備科幻情節屬性的"技術"也小小的飄過那么幾絲奇思妙想,但也僅僅存在于一閃而過的層面,像現在這樣拿出來落實成文字倒還是頭一回(這個還得感謝某社區的編輯,因為在筆者寫下對互聯網載體發展這個問題的答案后幾天,收到了想要將這篇文章優化的請求,這才有了后后文)。
不過更要命的是居然模糊的覺得自個的這種胡謅有那么幾分道理。
是的,正如題目所言,今天筆者想聊的是互聯網載體的發展,而且按照發展的方向與思路也和題目所言甚是,那就是我們的身體將一步一步的成為互聯網的載體,先是由遠及近的從pc到移動智能再到可穿戴再到可植入設備。為什么會是這樣的了?就讓筆者從對下面這個關于互聯網載體發展的問題說起吧。
互聯網未來的載體除了手機、電腦、PAD之外,哪方面的載體會成為未來的趨勢爆發呢?是智能家居設備?還是虛擬現實設備?還是其他呢?
按照互聯網設備硬件的發展,從PC到移動端的發展,載體也離我們的身體也更近了一步,而下一個方向必定是可穿戴設備。
當然,可穿戴設備的范圍是廣泛的,不管是智能手環手表還是后續漸漸成熟的VR設備,或者智能跑鞋衣服,其本質上都屬于可穿戴設備。
移動智能設備的發展打破了PC端在貼身便攜及攜帶上的壁壘,同時使人們開始具有移動及碎片化的時間與空間去“消費”網絡資源。當然這使得互聯網載體離我們的身體更近了。而智能設備的發展也為此提供了方向和一些必要條件。我們先來看看智能硬件的發展就能看出一些問題了。
一、智能硬件
1.智能設備與人類生活息息相關
從某種意義上來說,這種改變除了移動智能設備的發展外,還得益于網絡技術及模式的進步,也使得移動消費變成了一種可能。所以這樣看來設備作為互聯網載體的出現也是跟相關技術的發展息息相關的。
改造對象可能是電子設備,例如手表、電視和其他電器;也可能是以前沒有電子化的設備,例如門鎖、茶杯、汽車甚至房子。智能硬件已經從可穿戴設備延伸到智能電視、智能家居、智能汽車、醫療健康、智能玩具、機器人等領域。比較典型的智能硬件包括Google Glass、三星Gear、FitBit、麥開水杯、咕咚手環、Tesla、樂視電視等。
然而,移動智能設備向可穿戴設備的過渡從用戶體驗及便攜實用上來說還需要時間去證明,也需要相應技術的支持。但是毫無疑問的是,可穿戴設備在人們的生活上的普用性是很大的,這也決定了互聯網載體向這方面發展的一個便利條件。
2.智能硬件在國內發展現狀
智能硬件因為連接虛擬和現實,跨越互聯網和傳統企業,引來眾多互聯網企業的涉足。每個互聯網企業都在自身優勢領域切入,然后從單點進行突破,進一步向智能硬件生態體系的方向發展。百度、騰訊、京東和小米因為進入較早,且在單點擁有獨特優勢,所以形成了先發優勢,形成四強爭霸的格局。下面就簡要分析百度、騰訊、京東和小米在國內發展的情況:
1)百度
依托在百度云上的技術優勢,以開放的態度,構建Baidu Inside的智能硬件生態。在這個生態體系中,除了硬件廠商之外,還有應用開發者、渠道商等。例如,百度和京東合作,發布了JD+計劃,為智能硬件廠商提供全套解決方案。
2)騰訊
則依托自己的QQ和微信兩大社交系統,分別構建了QQ物聯和微信硬件兩大智能硬件開放平臺。今年4月,騰訊發布Tencent OS(TOS)操作系統,并推出TOS+智能硬件開放平臺戰略,并推出騰訊眾創空間,更多的是將騰訊成熟的開發者分成、流量分成和內容付費等模式推向智能領域。
3)京東
強在銷售能力,目前已經占據智能硬件銷售的近40%份額,據了解,在售的近1000個智能硬件主流品牌中有95%以上都選擇京東作為首發平臺,其地位可見一斑。依托這方面的優勢,京東利用渠道的優勢和平臺的優勢,扶持中小智能硬件廠商,同時結合生態鏈中的各個環節,打造最強智能硬件聚集平臺。
4)小米
優勢在于爆品打造上,小米手機就是一個很強的典型,小米希望將這個優勢在智能硬件領域進行復制。所以小米的思路很清晰,那就是選擇細分領域,抓住一個產品,對公司進行投資入股,聯合進行產品開發,共同進行營銷推廣,打造爆品,進而形成自己的智能硬件生態體系。
除此之外,阿里巴巴、360、樂視等公司也在加緊推進,例如360采用單品突破的方式,推出了隨身WiFi、安全路由、安全手環等產品。阿里巴巴則行動較晚,今年四月才成立智能生活事業部,進行相關資源整合全面發力。但這些公司相比起來還不足于撼動百度、騰訊、京東和小米的四雄并起格局。
可以看到各方資本也都紛紛加入到智能設備里,而前面也說了,下一個載體的形式將會以可穿戴智能設備為主。這就更加推動了下一個互聯網載體向可穿戴設備發展的進程,而當這種載體成為我們穿的衣服鞋子,戴的眼鏡帽子手表手環時,它也就會成為我們日常生活的一部分。
于是,從PC到移動便攜式攜帶載體再到與我們身體如此親近密切的可穿戴設備載體就成為再正常不過的日常了了。
二、可植入芯片的出現導致人類本身成為互聯網的載體
在可穿戴設備作為載體的同時可能物聯網技術的成熟就會打破什么是載體這樣一個概念,因為當萬物互聯后再來討論什么是載體是一件很糾結的事,畢竟“萬物”都是載體,也都不是載體。那么也總得有一個載體,這些技術及功能才能得以實現和啟動吧,好的,如果非要發展到需要載體那就是可植入芯片吧,而芯片的最終植入者就是這物連萬物的我們本身。是的,互聯網載體的最后可能就是你自己。
當然以上的任何一個時機的互聯網載體都將于科技的發展及設備的應用相關聯。就像離我們不近不遠的可穿戴手表、VR、AR、MR、智能家居、智能汽車也都只是這些載體的雛形,它們之間的每一個個體將如何發展也都跟當下的及將來的技術有著密切的關系,與他們將應用的場景密不可分。未來會是怎樣的,我們模模糊糊好像知道點什么,但又卻好像什么也不知道。