在上一篇文章 介紹syn/asyn和queue的各種搭配時,提到有產生死鎖崩潰的情況,現簡單介紹下。
例1
- (void)viewDidLoad
{
NSLog(@"---1");
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"---2");
});
NSLog(@"---3");
});
打印了1,并不會打印2和3,會死鎖崩潰,因為dispatch_sync是同步,會阻塞當前主線程,等代碼塊里面內容執行完后再往下繼續執行,然而根據dispatch_get_main_queue判斷,代碼塊內的代碼又需在主線程中執行,主線程已被阻塞了,所以代碼塊處于永遠等待中。
例2
- (void)viewDidLoad {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"----1");
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"----2");
});
NSLog(@"---3");
});
NSLog(@"---4");
while (YES) {}
}
2和3永遠不會被打印,因為1在異步子線程中執行,所以可能1比4先打印。
這種情況下,因為2需要在主線程中同步執行,當打印了1后,把異步代碼放到后臺等待獲取主線程,先執行4。然而遇到個死循環阻塞了主線程,而2又需要主線程才能執行,所以2處于永遠等待獲取主線程。
例3
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
NSLog(@"1");
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2");
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"3");
});
NSLog(@"4");
});
NSLog(@"5");
3和4永遠不會被打印被鎖死,因為
2會在主線程里面打印,然后遇到dispatch_sync,隊列會被阻塞,等待代碼塊3執行完了再往下面執行
而3又需要獲取到主隊列才能執行,然而隊列已被阻塞。
例4
- (void)viewDidLoad {
NSLog(@"---1");
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"---2");
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
NSLog(@"---3");
});
NSLog(@"---4");
});
NSLog(@"---5");
}
這里會按照順序打印 1,2,3,4,5,并且都在主線程中打印。
因為2,3都不會開子線程(在當前線程中執行),由于是串行,所以會阻塞當前線程,然而隊列都是global(雖有并發能力,但基于是sync,所以不會開線程),在當前線程(主),串行執行。
例5
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"---1");
[self performSelector:@selector(pintLog) withObject:nil afterDelay:2];
NSLog(@"---3");
});
}
-(void)pintLog{
NSLog(@"---2");
}
會打印1,3,永遠不會打印2,因為GCD創建的線程沒有RunLoop,然而performSelector這類方法需要在RunLoop里面執行,所以代碼會失效。
總結:
根據dispatch_async和dispatch_sync判斷是否會阻塞線程。
根據queue判斷是否開線程/還是當前線程執行。
有什么錯誤歡迎批評指正 。