《破繭成蝶》讀書筆記
第1篇 ?成為用戶體驗設計師的信念
01 ?什么是用戶體驗設計
藝術是感性的,設計是相對理性的、精密的。藝術所表達的是創作者的個人意識,而設計師為了決絕用戶具體的問題。
02 ?了解用戶體驗設計師
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03 ?設計師的職業困惑
第2篇 ?修煉用戶體驗設計師的技能
04 ?設計流程——設計師具體做什么
05 ?需求分析——拿回產品的主導權
1、產品定位
2、采集需求
3、分析和篩選需求
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4、需求文檔
需求文檔需要不斷的修正、迭代。
5、傾聽用戶的聲音
傾聽用戶、擁抱用戶、識別用戶、平衡商業價值和用戶需求
6、設計師的逆襲
通過扎實的基本功和良好的心態、積極的行為、我們完全有可能在逆境中調整自我,堅持不懈的通往成長之路
7、拒絕不靠譜的需求文檔
8、如何“抄襲”競品
在“抄襲”中尋求創新,功能方面可以去抄,設計方面絕不允許盲目“抄襲”,用心思考和設計。
06 ?設計規劃——從需求到設計草圖
1、在確定需求后,明確需要確定提供哪些信息(包括分類、組織、展現),并且設計相應的任
務。
2、在拿到需求后要進行信息的組織和任務的設定,不要想著走捷徑,因為這樣往往是在走彎
路。
3、信息分類:
(1)、邏輯分類
(2)、卡片分類:開放式會給用戶足夠的自由度來進行信息歸類;封閉式更利于掌控,可用于
對信息設計的結果進行驗證的階段。
4、好的導航特點:
(1)、導航的自我解釋;
(2)、深廣度平衡;
(3)、用戶所需信息與商業推廣信息的平衡;
(4)、為重要功能和常用功能設置快捷入口;
5、確定任務
6、友好而易用的界面
7、捕獲用戶芳心
8、紙面原型的目的是為了溝通、測試,盡快的解決那些不確定的問題,將最初的需求一步一步變為現實。
07 ?設計標準——好的設計需要表達
1、什么是原形
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2、標準原形的內容
3、線框圖的繪制
(1)、明暗對比:通過色塊的明暗對比,呈現界面元素的優先級(提前定義深淺的含義);(2)、不使用截圖與顏色:不要用競品的截圖,不要告訴它具體的元素;
(3)、合理的布局:盡量統一,不要出現2、3列混排的情況4、交互說明;
(4)、遵守柵格規范:保證交互稿中的字號、間距盡量符合視覺要求;
(5)、標記第一屏高度:超過40%的用戶的屏幕高度緊握768像素,所以1024*768像素分辨
率下,第一屏高度的極限情況可定位570像素左右;
(6)、表達清楚UI邏輯:可以用表格表示出優先級、色調;
(7)、考慮視覺實現后的效果:比如圖片只是占位符,但要考慮實際如果有圖片,是否會讓用
戶產生視覺混亂;
(8)、了解視覺趨勢:將新的視覺設計趨勢融入產品。
4、交互說明
(1)、盡量使用真實、符合邏輯的數據內容;
(2)、不遺漏特殊狀態的描述:多考慮一些極端狀態下的情況;
(3)、避免過長的說明;
(4)、避免流水賬式的說明: ①流程圖代替文字說明
?????????????????????????????????????????????????②用表格羅列各種狀態 ?
?????????????????????????????????????????????????③巧妙組織文字說明(用if、else、case來說明)??
?????????????????????????????????????????????????④制作動態效果
(5)、關于重復出現的模塊:當很多個頁面里的某個模塊多次重復出現,可以把它獨立出來;
(6)、原型有修改,要更新交互說明,不能只口頭通知;
5、設計規范
(1)、什么是設計規范:交互規范、色彩規范、logo規范、UI圖標規范、控件規范…
(2)、沒有設計規范容易出現的問題: ①會導致不同模塊獨立設計的風格不統一;
???????????????????????????????????????????????????????????????②同類功能組件存在多個樣式;
???????????????????????????????????????????????????????????????③元素多樣性(按鈕高度、鏈接樣式……);
???????????????????????????????????????????????????????????????④效率低下(相互扯皮);
???????????????????????????????????????????????????????????????⑤質量難把握。
(3)、規范性解決的問題: ?①形成鮮明的產品特征,增強用戶黏度
???????????????????????????????????????????????②提高易用性(用戶可以快速上手)
???????????????????????????????????????????????③滿足團隊協作需求
???????????????????????????????????????????????④其他(避免重復勞動、提高工作效率、降低培訓……)
(4)、設計規范的分類: ?①產品戰略級方向的規范(整個公司主打的設計方向、共識內容)
???????????????????????????????????????????②單個項目中的設計規范
(5)、何時開始設計規范:項目完成后再設計規范
(場景:大型且重要的產品、可復用的產品結構多、時間多、品牌
風格已經確定、產品線日益豐富)
(6)、制定設計規范的原則:從大到小制定。
(7)、規范的執行及注意事項:從全局考慮,盡量執行規范,但局部可有特色處理。
08 ?項目跟進——保障設計效果的實現
1、一流的點子加上三流的執行還不如三流的點子加一流的執行。
2、不同的人不同的偏好:(1)開發人員關注技術上的可行性;
(2)運營人員希望有足夠的推廣空間;
(3)視覺設計師注重產品是否美觀;
(4)產品經理希望節點前上線。
3、設計評審的目的:
4、評審前的準備:(1)事先考慮所有可能的方案;
(2)準備各種設計依據(支撐數據、競品分析、用研結果、設計實施前制
定的目標);
(3)做好會議邀請工作。
5、在評審中掌握主導權:(1)主導流程;
(2)控制話題(避免偏離主題的討論和對某個細節的持久爭論);
(3)收集有價值的意見(客觀的、明確的、可操作的意見);
(4)評審后的分析與跟進。
6、界面中的視覺設計不是藝術作品,正確地理解信息和傳達信息是最重要的事,忽略內容而關注形式是不可取的。
7、視覺稿和交互稿的理解要一致:視覺設計師注重美觀性,而交互設計師注重邏輯性及對用戶的引導作用。
8、拒絕毫無發揮的視覺設計:視覺稿需要發揮創造力,把頁面設計的美觀、更有氛圍。
9、關注視覺層次是否清晰。
10、關注交互細節和狀態標注:點中、劃過、正常……這些情況下的細節,都要在視覺稿里呈現出來
11、在審美方面不要過分干涉。
12、開發階段,設計師應該如何做:
(1)勤于溝通: ①設計階段(了解是否有技術難點);
???????????????????????????????②完成后(當面溝通設計要點);
???????????????????????????????③開發階段(持續跟進、解答問題)。
(2)統一的規范和標準:視覺稿上要注明具體尺寸;
(3)設計走查:交互動作、操作及反饋、交互控件的各種狀態、文案……
09 ?成果檢驗——設計優劣可以判斷
1、可用性測試
2、設計任務需要注意:
(1)給出目標,不要直接給操作;
(2)盡量選擇最重要的任務進行測試,一般30-50分鐘,5-8個功能點;
(3)符合正常的操作流程。
3、測試用戶的選擇:
(1)選擇有代表性的用戶,不要選對產品過于熟悉的工作人員;
(2)用戶數量:5名左右的人可以發現85%的問題。
4、測試過程的注意事項:
(1)切忌引導性過強:比如不要問“你是不是比較喜歡這個顏色的按鈕”;
(2)操作行為永遠是重點:減少語言對用戶的干擾,鼓勵他們“出生思維法”,要求用戶在操
作時將完成任務時的思考、行為、感受都描述出來;
(3)不要忽視現場反應:咦、啊、天啊……等語氣詞;
(4)考慮使用場景:購彩網站“還有3分鐘關閉,你會如何操作”,移動端需要考慮吵鬧的公
車……;
(5)感謝被測者,給予一定報酬。
5、問題的分析與改進:
(1)問題頻數;
(2)嚴重等級;
(3)優先級(問題頻數*4/總參與人數+嚴重等級);
(4)違反的可用性準則。
6、最小化運用可用性測試:資源有限,可以縮小可用性測試的范圍,盡早發現問題是有利的。
7、A/B測試(定量分析)
(1)設定衡量標準:比如PV、UV、點擊量、轉化率、跳出率……;
(2)對同一個用戶展示同一個方案;
(3)保證2個版本同時測試;
(4)單一變量:比如就按鈕、文案、顏色、圖片……不能同時改變多個;
(5)延伸——灰度發布:舊版本作為A,新版本作為B,部分升級。
8、定性的用戶反饋和定量的產品數據
(1)收集用戶反饋:①有意見反饋;
?????????????????????????????????????②線客服;
?????????????????????????????????????③論壇;
?????????????????????????????????????④應用市場(appstore)
(2)分析用戶反饋:過濾、歸類,不是每個意見都一定全盤接受。
9、用數據檢驗產品目標。
第3篇 ?實現用戶體驗設計師的價值
10 ?設計師的自我修養
1、什么是好的設計師
(1)對設計充滿激情和興趣,有天分,思維活躍,有好的想法和時常記錄自己的靈感。
(2)高度的概括,總結能力及抽象思維能力,可以迅速歸納出問題的本質,清晰的分析思路,合理的組織語言,正確的設計方向。
(3)執行力強,有好的想法,能堅持到底,不懼怕任何阻礙。
(4)情商高,思想成熟,高瞻遠矚,積極樂觀,善于換位思考。
(5)超出預期,追求完美,關注細節,不滿足于現狀。
(6)有條理,對待工作認真負責,
(7)有上進心,自我學習和提高意識的能力極強。
(8)眼界開闊,知識面廣,樂于分享。
2、什么是糟糕的設計師
(1)缺乏興趣,不用心。做事情馬馬虎虎。
(2)心態不好,頑固任性。不解決辦法,推卸責任,很難接受別人的意見。
(3)不合理安排時間,時間估算不準。不會恰當表現,過于被動。
(4)溝通及團隊協作能力差,學習意愿不強,不夠專業。
3、從哪幾方面來提高
專業,溝通,流程。閱讀書籍,良好的溝通,組織能力,要有很強的思維能力,以及掌握很多的設計技能,積累經驗。想要變優秀,不要追逐“外功”,而是修煉好“內功”。內外兼修,方可成事。
4、學會思考 事半功倍
掌握了正確的思維方法和專業技能,工作中的很多難題便迎刃而解了。
5、如何在否定中積極成長
11 ?設計師易忽略的工作意識
1、品牌有什么作用
2、提升品牌設計的一些規則
(1)保證關聯性:保證設計的東西和產品是相關的。
(2)力求一致性:應用內一致,界面,圖標、啟動頁、首頁一致;配色一致;不同性質的元素要做出區分;不同頁面的針對同一性質的操作,應保持一致性;平臺內一致,同時和該平臺其他產品通用規則盡量保持一致。平臺間一致,內部產品一致。
(3)追求獨特性:個性的標志,獨特的風格,亮眼的細節。品牌無處不在。
3、設計師的溝通意識
(1)項目中常見的溝通方式與特點
(2)不同方式的試用環境
不同的溝通方式,各有各的特點,很難籠統的說哪個好,哪個不好。
(3)項目中常見的溝通問題
敢怒不敢言,用批評代替贊揚和鼓勵,單向溝通,打斷別人,思維方式,立場不一致,性格差異的不同,溝通積極性差。
(4)如何更好的溝通
放平心態,換位思考,積極主動,更多肯定,更少批評。真正認識溝通的意義。
4、設計師的流程意識
(1)設計流程
(2)項目流程
(3)小項目流程
(4)如果不遵守流程,會產生什么樣的結果?
需求不確定,反復更改。無具體排期,上線遙遙無期。沒有預留出走查時間,倉促上線。產品經理一人獨大,項目失控。出現問題,難以確定責任。
(5)一些需要注意的問題
關于需求變動,關于排期,關于設計,多做可用性測試,
12 ?設計師為了什么而設計
1、為老板?為用戶?還是為自己?
設計師不應該被用戶牽著鼻子走,而是要學會引導用戶,創造出超出用戶期望的產品來。作為設計師,一定要鏟除為自己設計的想法,記住,設計是為了解決用戶的問題。設計師不是為自己設計,也不是為某些人設計,更不應該只看重眼前的利益。設計師要做的是平衡商業價值與用戶需求,通過自己的專業水平,為公司,用戶創造出更大的價值。
2、實現商業價值與用戶需求的平衡
3、設計師具體應該怎么做?
(1)識別需求的有效性
(2)重塑需求
(3)梳理結構流程 設計界面
4、實現用戶體驗設計師的價值
(1)用戶體驗設計師面臨的挑戰與機會
(2)用戶體驗設計師的積累與突破
設計師要做的是平衡商業價值與用戶需求,通過自己的專業水平,為公司,用戶創造出更大的價值。并在這個過程中,逐步提升自我價值。如果你掌握了前面的內容,并在工作中不斷加以應用,不斷總結積累,那么終有一天,你會破繭成蝶,實現用戶體驗設計師的價值。