《破繭成蝶》讀書筆記

《破繭成蝶》讀書筆記

第1篇 ?成為用戶體驗設計師的信念

01 ?什么是用戶體驗設計


藝術是感性的,設計是相對理性的、精密的。藝術所表達的是創作者的個人意識,而設計師為了決絕用戶具體的問題。

02 ?了解用戶體驗設計師

?

03 ?設計師的職業困惑


第2篇 ?修煉用戶體驗設計師的技能

04 ?設計流程——設計師具體做什么


05 ?需求分析——拿回產品的主導權

1、產品定位


2、采集需求


3、分析和篩選需求

?

4、需求文檔


需求文檔需要不斷的修正、迭代。

5、傾聽用戶的聲音

傾聽用戶、擁抱用戶、識別用戶、平衡商業價值和用戶需求


6、設計師的逆襲

通過扎實的基本功和良好的心態、積極的行為、我們完全有可能在逆境中調整自我,堅持不懈的通往成長之路

7、拒絕不靠譜的需求文檔

8、如何“抄襲”競品

在“抄襲”中尋求創新,功能方面可以去抄,設計方面絕不允許盲目“抄襲”,用心思考和設計。

06 ?設計規劃——從需求到設計草圖

1、在確定需求后,明確需要確定提供哪些信息(包括分類、組織、展現),并且設計相應的任

務。

2、在拿到需求后要進行信息的組織和任務的設定,不要想著走捷徑,因為這樣往往是在走彎

路。

3、信息分類:

(1)、邏輯分類

(2)、卡片分類:開放式會給用戶足夠的自由度來進行信息歸類;封閉式更利于掌控,可用于

對信息設計的結果進行驗證的階段。

4、好的導航特點:

(1)、導航的自我解釋;

(2)、深廣度平衡;

(3)、用戶所需信息與商業推廣信息的平衡;

(4)、為重要功能和常用功能設置快捷入口;

5、確定任務


6、友好而易用的界面

7、捕獲用戶芳心

8、紙面原型的目的是為了溝通、測試,盡快的解決那些不確定的問題,將最初的需求一步一步變為現實。

07 ?設計標準——好的設計需要表達

1、什么是原形

?

2、標準原形的內容

3、線框圖的繪制

(1)、明暗對比:通過色塊的明暗對比,呈現界面元素的優先級(提前定義深淺的含義);(2)、不使用截圖與顏色:不要用競品的截圖,不要告訴它具體的元素;

(3)、合理的布局:盡量統一,不要出現2、3列混排的情況4、交互說明;

(4)、遵守柵格規范:保證交互稿中的字號、間距盡量符合視覺要求;

(5)、標記第一屏高度:超過40%的用戶的屏幕高度緊握768像素,所以1024*768像素分辨

率下,第一屏高度的極限情況可定位570像素左右;

(6)、表達清楚UI邏輯:可以用表格表示出優先級、色調;

(7)、考慮視覺實現后的效果:比如圖片只是占位符,但要考慮實際如果有圖片,是否會讓用

戶產生視覺混亂;

(8)、了解視覺趨勢:將新的視覺設計趨勢融入產品。

4、交互說明

(1)、盡量使用真實、符合邏輯的數據內容;

(2)、不遺漏特殊狀態的描述:多考慮一些極端狀態下的情況;

(3)、避免過長的說明;

(4)、避免流水賬式的說明: ①流程圖代替文字說明

?????????????????????????????????????????????????②用表格羅列各種狀態 ?

?????????????????????????????????????????????????③巧妙組織文字說明(用if、else、case來說明)??

?????????????????????????????????????????????????④制作動態效果

(5)、關于重復出現的模塊:當很多個頁面里的某個模塊多次重復出現,可以把它獨立出來;

(6)、原型有修改,要更新交互說明,不能只口頭通知;

5、設計規范

(1)、什么是設計規范:交互規范、色彩規范、logo規范、UI圖標規范、控件規范…

(2)、沒有設計規范容易出現的問題: ①會導致不同模塊獨立設計的風格不統一;

???????????????????????????????????????????????????????????????②同類功能組件存在多個樣式;

???????????????????????????????????????????????????????????????③元素多樣性(按鈕高度、鏈接樣式……);

???????????????????????????????????????????????????????????????④效率低下(相互扯皮);

???????????????????????????????????????????????????????????????⑤質量難把握。

(3)、規范性解決的問題: ?①形成鮮明的產品特征,增強用戶黏度

???????????????????????????????????????????????②提高易用性(用戶可以快速上手)

???????????????????????????????????????????????③滿足團隊協作需求

???????????????????????????????????????????????④其他(避免重復勞動、提高工作效率、降低培訓……)

(4)、設計規范的分類: ?①產品戰略級方向的規范(整個公司主打的設計方向、共識內容)

???????????????????????????????????????????②單個項目中的設計規范

(5)、何時開始設計規范:項目完成后再設計規范

(場景:大型且重要的產品、可復用的產品結構多、時間多、品牌

風格已經確定、產品線日益豐富)

(6)、制定設計規范的原則:從大到小制定。

(7)、規范的執行及注意事項:從全局考慮,盡量執行規范,但局部可有特色處理。

08 ?項目跟進——保障設計效果的實現

1、一流的點子加上三流的執行還不如三流的點子加一流的執行。

2、不同的人不同的偏好:(1)開發人員關注技術上的可行性;

(2)運營人員希望有足夠的推廣空間;

(3)視覺設計師注重產品是否美觀;

(4)產品經理希望節點前上線。

3、設計評審的目的:


4、評審前的準備:(1)事先考慮所有可能的方案;

(2)準備各種設計依據(支撐數據、競品分析、用研結果、設計實施前制

定的目標);

(3)做好會議邀請工作。

5、在評審中掌握主導權:(1)主導流程;

(2)控制話題(避免偏離主題的討論和對某個細節的持久爭論);

(3)收集有價值的意見(客觀的、明確的、可操作的意見);

(4)評審后的分析與跟進。

6、界面中的視覺設計不是藝術作品,正確地理解信息和傳達信息是最重要的事,忽略內容而關注形式是不可取的。

7、視覺稿和交互稿的理解要一致:視覺設計師注重美觀性,而交互設計師注重邏輯性及對用戶的引導作用。

8、拒絕毫無發揮的視覺設計:視覺稿需要發揮創造力,把頁面設計的美觀、更有氛圍。

9、關注視覺層次是否清晰。

10、關注交互細節和狀態標注:點中、劃過、正常……這些情況下的細節,都要在視覺稿里呈現出來

11、在審美方面不要過分干涉。

12、開發階段,設計師應該如何做:

(1)勤于溝通: ①設計階段(了解是否有技術難點);

???????????????????????????????②完成后(當面溝通設計要點);

???????????????????????????????③開發階段(持續跟進、解答問題)。

(2)統一的規范和標準:視覺稿上要注明具體尺寸;

(3)設計走查:交互動作、操作及反饋、交互控件的各種狀態、文案……

09 ?成果檢驗——設計優劣可以判斷

1、可用性測試


2、設計任務需要注意:

(1)給出目標,不要直接給操作;

(2)盡量選擇最重要的任務進行測試,一般30-50分鐘,5-8個功能點;

(3)符合正常的操作流程。

3、測試用戶的選擇:

(1)選擇有代表性的用戶,不要選對產品過于熟悉的工作人員;

(2)用戶數量:5名左右的人可以發現85%的問題。

4、測試過程的注意事項:

(1)切忌引導性過強:比如不要問“你是不是比較喜歡這個顏色的按鈕”;

(2)操作行為永遠是重點:減少語言對用戶的干擾,鼓勵他們“出生思維法”,要求用戶在操

作時將完成任務時的思考、行為、感受都描述出來;

(3)不要忽視現場反應:咦、啊、天啊……等語氣詞;

(4)考慮使用場景:購彩網站“還有3分鐘關閉,你會如何操作”,移動端需要考慮吵鬧的公

車……;

(5)感謝被測者,給予一定報酬。

5、問題的分析與改進:

(1)問題頻數;

(2)嚴重等級;

(3)優先級(問題頻數*4/總參與人數+嚴重等級);

(4)違反的可用性準則。

6、最小化運用可用性測試:資源有限,可以縮小可用性測試的范圍,盡早發現問題是有利的。

7、A/B測試(定量分析)

(1)設定衡量標準:比如PV、UV、點擊量、轉化率、跳出率……;

(2)對同一個用戶展示同一個方案;

(3)保證2個版本同時測試;

(4)單一變量:比如就按鈕、文案、顏色、圖片……不能同時改變多個;

(5)延伸——灰度發布:舊版本作為A,新版本作為B,部分升級。

8、定性的用戶反饋和定量的產品數據

(1)收集用戶反饋:①有意見反饋;

?????????????????????????????????????②線客服;

?????????????????????????????????????③論壇;

?????????????????????????????????????④應用市場(appstore)

(2)分析用戶反饋:過濾、歸類,不是每個意見都一定全盤接受。

9、用數據檢驗產品目標。

第3篇 ?實現用戶體驗設計師的價值

10 ?設計師的自我修養

1、什么是好的設計師

(1)對設計充滿激情和興趣,有天分,思維活躍,有好的想法和時常記錄自己的靈感。

(2)高度的概括,總結能力及抽象思維能力,可以迅速歸納出問題的本質,清晰的分析思路,合理的組織語言,正確的設計方向。

(3)執行力強,有好的想法,能堅持到底,不懼怕任何阻礙。

(4)情商高,思想成熟,高瞻遠矚,積極樂觀,善于換位思考。

(5)超出預期,追求完美,關注細節,不滿足于現狀。

(6)有條理,對待工作認真負責,

(7)有上進心,自我學習和提高意識的能力極強。

(8)眼界開闊,知識面廣,樂于分享。

2、什么是糟糕的設計師

(1)缺乏興趣,不用心。做事情馬馬虎虎。

(2)心態不好,頑固任性。不解決辦法,推卸責任,很難接受別人的意見。

(3)不合理安排時間,時間估算不準。不會恰當表現,過于被動。

(4)溝通及團隊協作能力差,學習意愿不強,不夠專業。

3、從哪幾方面來提高

專業,溝通,流程。閱讀書籍,良好的溝通,組織能力,要有很強的思維能力,以及掌握很多的設計技能,積累經驗。想要變優秀,不要追逐“外功”,而是修煉好“內功”。內外兼修,方可成事。

4、學會思考 事半功倍


掌握了正確的思維方法和專業技能,工作中的很多難題便迎刃而解了。

5、如何在否定中積極成長


11 ?設計師易忽略的工作意識

1、品牌有什么作用


2、提升品牌設計的一些規則


(1)保證關聯性:保證設計的東西和產品是相關的。

(2)力求一致性:應用內一致,界面,圖標、啟動頁、首頁一致;配色一致;不同性質的元素要做出區分;不同頁面的針對同一性質的操作,應保持一致性;平臺內一致,同時和該平臺其他產品通用規則盡量保持一致。平臺間一致,內部產品一致。

(3)追求獨特性:個性的標志,獨特的風格,亮眼的細節。品牌無處不在。

3、設計師的溝通意識

(1)項目中常見的溝通方式與特點




(2)不同方式的試用環境


不同的溝通方式,各有各的特點,很難籠統的說哪個好,哪個不好。

(3)項目中常見的溝通問題

敢怒不敢言,用批評代替贊揚和鼓勵,單向溝通,打斷別人,思維方式,立場不一致,性格差異的不同,溝通積極性差。

(4)如何更好的溝通

放平心態,換位思考,積極主動,更多肯定,更少批評。真正認識溝通的意義。

4、設計師的流程意識

(1)設計流程


(2)項目流程


(3)小項目流程


(4)如果不遵守流程,會產生什么樣的結果?

需求不確定,反復更改。無具體排期,上線遙遙無期。沒有預留出走查時間,倉促上線。產品經理一人獨大,項目失控。出現問題,難以確定責任。

(5)一些需要注意的問題

關于需求變動,關于排期,關于設計,多做可用性測試,

12 ?設計師為了什么而設計

1、為老板?為用戶?還是為自己?

設計師不應該被用戶牽著鼻子走,而是要學會引導用戶,創造出超出用戶期望的產品來。作為設計師,一定要鏟除為自己設計的想法,記住,設計是為了解決用戶的問題。設計師不是為自己設計,也不是為某些人設計,更不應該只看重眼前的利益。設計師要做的是平衡商業價值與用戶需求,通過自己的專業水平,為公司,用戶創造出更大的價值。

2、實現商業價值與用戶需求的平衡


3、設計師具體應該怎么做?

(1)識別需求的有效性

(2)重塑需求

(3)梳理結構流程 設計界面

4、實現用戶體驗設計師的價值

(1)用戶體驗設計師面臨的挑戰與機會

(2)用戶體驗設計師的積累與突破

設計師要做的是平衡商業價值與用戶需求,通過自己的專業水平,為公司,用戶創造出更大的價值。并在這個過程中,逐步提升自我價值。如果你掌握了前面的內容,并在工作中不斷加以應用,不斷總結積累,那么終有一天,你會破繭成蝶,實現用戶體驗設計師的價值。

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