項目是一個起止確定的時間過程,產品是不確定終點的生命歷程。
故事是人處理信息的最佳形式。
勾人六事:危險、食物、性、移動、人臉以及故事。
人越接近目標越容易被激勵,但在達成目標后動力會驟減。
人實際無法同時完成多個任務,在同一件事物上注意力只能維持10分鐘。
比起金錢,人更在意時間。
人通常認為眼前的實物更有價值。
關于馬太效應:拙劣的藝術家模仿,偉大的藝術家偷取——畢加索。
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故事是人處理信息的最佳形式。
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人越接近目標越容易被激勵,但在達成目標后動力會驟減。
人實際無法同時完成多個任務,在同一件事物上注意力只能維持10分鐘。
比起金錢,人更在意時間。
人通常認為眼前的實物更有價值。
關于馬太效應:拙劣的藝術家模仿,偉大的藝術家偷取——畢加索。