Swift中的@objc、@objcMembers關(guān)鍵字探討

本文版權(quán)歸公眾號【一個老碼農(nóng)】所有。

我們說Objective-c是一門動態(tài)語言,決策會盡可能的推遲到運(yùn)行時。而Swit是一門靜態(tài)語言,也就是說Swift的對象類型、調(diào)用的方法都是在編譯期就確定的,這也是為什么swift比oc性能高的原因。但是在Swift中所有繼承自NSObject的類,仍然保留了Objective-c的動態(tài)性。如果想要使用它的動態(tài)性就需要加上@objc關(guān)鍵字,本篇文章就來講一下,哪些情況需要用到@objc。

1.Protocol如果是optional(非必須實(shí)現(xiàn))的,必須加上@objc
2.利用#selector調(diào)用的方法,被調(diào)用的方法須加上@objc
3.使用kvc時
4.NSPredicate篩選
5.oc與swift混合開發(fā),swift方法/屬性需要被oc調(diào)用的,要加上@objc
6.swift的枚舉需要被oc使用的

Protocol如果是optional(非必須實(shí)現(xiàn))的,必須加上@objc

如下,便是一段Swift的Protocol代碼,如果這樣寫,此Protocol中的幾個方法,都必須實(shí)現(xiàn)

protocol PlayerDelegate: class {
    
    func playerReadyToPlay(player: CustomMediaPlayer, totalTime: Double)
    
    func playerCacheProgress(player: CustomMediaPlayer, progress: Float)
        
    func playerPlayProgress(player: CustomMediaPlayer, currentTime: Double)
}

如果里面某些方法是非必須實(shí)現(xiàn)的,則需要在方法前加上@objc optional,在protocol前也需要加上@objc

@objc protocol PlayerDelegate: class {
    
    @objc optional func playerReadyToPlay(player: CustomMediaPlayer, totalTime: Double)
    
    @objc optional func playerCacheProgress(player: CustomMediaPlayer, progress: Float)
        
    func playerPlayProgress(player: CustomMediaPlayer, currentTime: Double)
}

利用#selector調(diào)用的方法

在Swift中#selector,相當(dāng)于oc中的@selector,而@selector會在運(yùn)行時進(jìn)行方法調(diào)用。所以在Swift中使用#selector調(diào)用方法,需要在方法前加上@objc。拿button調(diào)用方法舉例:

button.addTarget(self, action: #selector(click), for: .touchUpInside)

@objc private func click() {

}

使用kvc時

kvc其實(shí)也是利用了oc的運(yùn)行時特性,所以使用kvc也需要在屬性前加上@objc,如下代碼:

class People: NSObject {
    @objc var name = ""
    var age = 10    
}

///使用valueforkey獲取name值
let people = People()
people.name = "張三"
people.age = 15
let name = people.value(forKey: "name")
print(name)

people.setValue("王麻子", forKey: "name")

使用valueforkey獲取name值,或利用setvalue:forkey賦值,name前需加@objc

NSPredicate篩選

NSPredicate是利用對象屬性的key進(jìn)行篩選的屬性,要加上@objc,實(shí)際上NSPredicate也是利用了對象的oc對象的kvc特性,如下代碼:

///people類
class People: NSObject {
    @objc var name = ""
    @objc var age = 0    
}

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    let array = NSMutableArray()        
    let people1 = People()
    people1.name = "張三"
    people1.age = 15
    array.add(people1)
        
    let people2 = People()
    people2.name = "李四"
    people2.age = 18
    array.add(people2)

    ///找到age等于15的人,并打印名字        
    let predicate = NSPredicate(format: "age == %d", 15)
    if let result = array.filtered(using: predicate) as? [People], result.count > 0 {
        let people = result.first
        print(people?.name)
    }    
}

oc與swift混合開發(fā),swift方法/屬性需要被oc調(diào)用的

oc與swift混合開發(fā),swift方法/屬性需要被oc調(diào)用的,屬性或方法前需要加上@objc。

class People: NSObject {
    @objc var name = ""
    
    @objc func playGame() {
        print("玩游戲")
    }
}

Swift類中的屬性和方法加上@objc

People *people = [[People alloc] init];
people.name = @"111";
[people playGame];

注:類前不需要加@objc,只要是繼承自NSObject的類,被oc調(diào)用時,系統(tǒng)會默認(rèn)為被調(diào)用的類加為@objc。

oc與swift混合開發(fā),swift的枚舉需要被oc使用的

Swift的枚舉被oc使用時,必須在enum前加上@objc,且Swift的枚舉必須是Int類型,否則無法被oc使用

@objc enum PeopleSex: Int {
    case female = 0
    case male = 1
}

Swift的枚舉,必須是Int類型,才能被oc調(diào)用

@objc與@objcMembers的區(qū)別

在Swift中,繼承自NSObject的類如果有比較多的屬性或方法都需要加上@objc的話,會多比較多的代碼。那么可以利用@objcMembers減少代碼。被@objcMembers修飾的類,會默認(rèn)為類、子類、類擴(kuò)展和子類擴(kuò)展的所有屬性和方法都加上@objc。當(dāng)然如果想讓某一個擴(kuò)展關(guān)閉@objc,則可以用@nonobjc進(jìn)行修飾。

@objcMembers
class People: NSObject {
    var name = ""
    var age = 10
    
    func playGame() {
        print("玩游戲")
    }
}

關(guān)注公眾號【一個老碼農(nóng)】免費(fèi)獲取iOS進(jìn)階學(xué)習(xí)視頻

原文地址:Swift中的@objc、@objcMembers關(guān)鍵字探討

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容