需要提前了解的
- 運動都需要定位的支持,所以如果想實現拖拽,拖拽目標必須設置position為定位屬性。
- 事件源 拖拽需要用到事件源 mouseEvent
image.png
其中clientX clientY相對于瀏覽器窗口,offsetX offsetY相對于父元素。
- 三個事件:onmousedown、onmousemove、onmouseup
實現思路:
1:給目標元素添加onmousedown事件,拖拽的前提是在目標元素按下鼠標左鍵。
2:當onmousedown發生以后,此刻給document添加onmousemove事件,意味著此刻鼠標在網頁的移動都將改變目標元素的位置。
3:在onmousemove事件中,設定目標元素的left和top,公式:
目標元素的left = 鼠標的clientX – (鼠標和元素的橫坐標差,即offsetX)
目標元素的top = 鼠標的clientY– (鼠標和元素的縱坐標差,即offsetY)。
4:當onmousedown發生以后,此刻給document添加onmouseup事件,意味著此刻鼠標在網頁的任意位置松開鼠標,都會放棄拖拽的效果。
5:在onmouseup事件中,取消document的onmousemove事件即可。
具體代碼
var div = document.getElementsByTagName('div')[0];
div.onmousedown = function (event1) {
// 鼠標按下的時候開始拖拽
//記錄鼠標 在div 中的偏移
var evt1 = window.event || event1;
var offsetY = evt1.pageY - div.offsetTop;
var offsetX = evt1.pageX - div.offsetLeft;
//監聽鼠標在文檔中的移動
document.onmousemove = function (event) {
//改變 div 的坐標
//根據鼠標坐標計算出 div 的坐標
var evt = event || window.event;
console.log(evt.pageX,evt.pageY);
var divLeft = evt.pageX -offsetX;
var divTop = evt.pageY - offsetY;
var width = document.body.clientWidth || document.documentElement.clientWidth;
var height = document.body.clientHeight || document.documentElement.clientHeight;
//邊界處理
if(divTop >=0 && divTop <= height - div.offsetHeight){
div.style.top = divTop +'px';
}
if(divLeft >=0 && divLeft <= width - div.offsetWidth){
div.style.left = divLeft +'px';//px
}
}
document.onmouseup = function () {
document.onmousemove = null;
}
}