定義
當(dāng)你想要讓一個(gè)以上的對象有機(jī)會(huì)能夠處理某個(gè)請求的時(shí)候,就是用責(zé)任鏈模式。
使用場景
- 有多個(gè)對象要處理請求,并且處理程序事先是不知道的。 處理程序在運(yùn)行時(shí)決定是不是處理請求。
- 你要向幾個(gè)對象的其中一個(gè)發(fā)出請求,但不明確地指出是哪個(gè)對象處理請求
- 應(yīng)該動(dòng)態(tài)地指定可以處理請求的對象集合
例子
獸族部落里的國王(King)負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)施令,指揮官(Commander)負(fù)責(zé)保衛(wèi)城堡,官員(officer)負(fù)責(zé)審判罪犯,士兵(solider)負(fù)責(zé)收稅。
命令對象是這樣的:
public class Request {
private final RequestType requestType;
private boolean handled;
public Request(final RequestType requestType, final String requestDescription) {
this.requestType = Objects.requireNonNull(requestType);
this.requestDescription = Objects.requireNonNull(requestDescription);
}
public void markHandled() {
this.handled = true;
}
}
三種角色分別處理自己對應(yīng)的國王命令:
public abstract class RequestHandler {
private RequestHandler next;
public RequestHandler(RequestHandler next) {
this.next = next;
}
public void handleRequest(Request req) {
if (next != null) {
next.handleRequest(req);
}
}
protected void printHandling(Request req) {
System.out.println(this + " handling request \"" + req + "\"");
}
}
// 指揮官 負(fù)責(zé)保衛(wèi)城堡(DEFEND_CASTLE)
public class OrcCommander extends RequestHandler {
public OrcCommander(RequestHandler handler) {
super(handler);
}
public void handleRequest(Request req) {
if (req.getRequestType().equals(RequestType.DEFEND_CASTLE)) {
printHandling(req);
req.markHandled();
} else {
super.handleRequest(req);
}
}
}
// 官員 負(fù)責(zé)審判犯人(TORTURE_PRISONER)
public class OrcOfficer extends RequestHandler {
public OrcOfficer(RequestHandler handler) {
super(handler);
}
public void handleRequest(Request req) {
if (req.getRequestType().equals(RequestType.TORTURE_PRISONER)) {
printHandling(req);
req.markHandled();
} else {
super.handleRequest(req);
}
}
}
// 士兵 負(fù)責(zé)收稅(COLLECT_TAX)
public class OrcSoldier extends RequestHandler {
public OrcSoldier(RequestHandler handler) {
super(handler);
}
public void handleRequest(Request req) {
if (req.getRequestType().equals(RequestType.COLLECT_TAX)) {
printHandling(req);
req.markHandled();
} else {
super.handleRequest(req);
}
}
}
國王構(gòu)建一個(gè)職責(zé)鏈,請求會(huì)經(jīng)過這個(gè)鏈條進(jìn)行請求處理:
// 國王 發(fā)號(hào)施令。 命令會(huì)經(jīng)過一個(gè)有指揮官、官員、士兵組成的職責(zé)鏈處理
public class OrcKing {
RequestHandler chain;
public OrcKing() {
buildChain();
}
// 構(gòu)建職責(zé)鏈
private void buildChain() {
chain = new OrcCommander(new OrcOfficer(new OrcSoldier(null)));
}
public void makeRequest(Request req) {
chain.handleRequest(req);
}
}
發(fā)個(gè)命令試試:
// 搞個(gè)命令
public class App {
public static void main(String[] args) {
OrcKing king = new OrcKing();
king.makeRequest(new Request(RequestType.DEFEND_CASTLE, "defend castle"));
king.makeRequest(new Request(RequestType.TORTURE_PRISONER, "torture prisoner"));
king.makeRequest(new Request(RequestType.COLLECT_TAX, "collect tax"));
}
}
分析
職責(zé)鏈的優(yōu)點(diǎn):
- 將請求的發(fā)送者和接受者解耦
- 簡化對象,因?yàn)樗恍枰梨湹慕Y(jié)構(gòu)
- 通過改變鏈內(nèi)的成員或調(diào)動(dòng)它們的次序,允許你動(dòng)態(tài)地新增或刪除責(zé)任
職責(zé)鏈的用途和缺點(diǎn):
- 窗口系統(tǒng)中處理鼠標(biāo)和鍵盤事件
- 并不保證請求一定被執(zhí)行
- 可能不太容易觀察運(yùn)行時(shí)的特征,有礙于除錯(cuò)