責(zé)任鏈模式

定義

當(dāng)你想要讓一個(gè)以上的對象有機(jī)會(huì)能夠處理某個(gè)請求的時(shí)候,就是用責(zé)任鏈模式。

使用場景

  • 有多個(gè)對象要處理請求,并且處理程序事先是不知道的。 處理程序在運(yùn)行時(shí)決定是不是處理請求。
  • 你要向幾個(gè)對象的其中一個(gè)發(fā)出請求,但不明確地指出是哪個(gè)對象處理請求
  • 應(yīng)該動(dòng)態(tài)地指定可以處理請求的對象集合

例子

獸族部落里的國王(King)負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)施令,指揮官(Commander)負(fù)責(zé)保衛(wèi)城堡,官員(officer)負(fù)責(zé)審判罪犯,士兵(solider)負(fù)責(zé)收稅。
命令對象是這樣的:

public class Request {
  private final RequestType requestType;

  private boolean handled;

  public Request(final RequestType requestType, final String requestDescription) {
    this.requestType = Objects.requireNonNull(requestType);
    this.requestDescription = Objects.requireNonNull(requestDescription);
  }
  public void markHandled() {
    this.handled = true;
  }
}

三種角色分別處理自己對應(yīng)的國王命令:

public abstract class RequestHandler {
  private RequestHandler next;
  public RequestHandler(RequestHandler next) {
    this.next = next;
  }
  public void handleRequest(Request req) {
    if (next != null) {
      next.handleRequest(req);
    }
  }
  protected void printHandling(Request req) {
    System.out.println(this + " handling request \"" + req + "\"");
  }
}

// 指揮官 負(fù)責(zé)保衛(wèi)城堡(DEFEND_CASTLE)
public class OrcCommander extends RequestHandler {
  public OrcCommander(RequestHandler handler) {
    super(handler);
  }

  public void handleRequest(Request req) {
    if (req.getRequestType().equals(RequestType.DEFEND_CASTLE)) {
      printHandling(req);
      req.markHandled();
    } else {
      super.handleRequest(req);
    }
  }
}

// 官員 負(fù)責(zé)審判犯人(TORTURE_PRISONER)
public class OrcOfficer extends RequestHandler {
  public OrcOfficer(RequestHandler handler) {
    super(handler);
  }

  public void handleRequest(Request req) {
    if (req.getRequestType().equals(RequestType.TORTURE_PRISONER)) {
      printHandling(req);
      req.markHandled();
    } else {
      super.handleRequest(req);
    }
  }
}

// 士兵 負(fù)責(zé)收稅(COLLECT_TAX)
public class OrcSoldier extends RequestHandler {
  public OrcSoldier(RequestHandler handler) {
    super(handler);
  }

  public void handleRequest(Request req) {
    if (req.getRequestType().equals(RequestType.COLLECT_TAX)) {
      printHandling(req);
      req.markHandled();
    } else {
      super.handleRequest(req);
    }
  }
}

國王構(gòu)建一個(gè)職責(zé)鏈,請求會(huì)經(jīng)過這個(gè)鏈條進(jìn)行請求處理:

// 國王 發(fā)號(hào)施令。  命令會(huì)經(jīng)過一個(gè)有指揮官、官員、士兵組成的職責(zé)鏈處理
public class OrcKing {
  RequestHandler chain;

  public OrcKing() {
    buildChain();
  }
  // 構(gòu)建職責(zé)鏈
  private void buildChain() { 
    chain = new OrcCommander(new OrcOfficer(new OrcSoldier(null)));
  }
  public void makeRequest(Request req) {
    chain.handleRequest(req);
  }
}

發(fā)個(gè)命令試試:

// 搞個(gè)命令
public class App {
  public static void main(String[] args) {
    OrcKing king = new OrcKing();
    king.makeRequest(new Request(RequestType.DEFEND_CASTLE, "defend castle"));
    king.makeRequest(new Request(RequestType.TORTURE_PRISONER, "torture prisoner"));
    king.makeRequest(new Request(RequestType.COLLECT_TAX, "collect tax"));
  }
}

分析

職責(zé)鏈的優(yōu)點(diǎn):

  • 將請求的發(fā)送者和接受者解耦
  • 簡化對象,因?yàn)樗恍枰梨湹慕Y(jié)構(gòu)
  • 通過改變鏈內(nèi)的成員或調(diào)動(dòng)它們的次序,允許你動(dòng)態(tài)地新增或刪除責(zé)任

職責(zé)鏈的用途和缺點(diǎn):

  • 窗口系統(tǒng)中處理鼠標(biāo)和鍵盤事件
  • 并不保證請求一定被執(zhí)行
  • 可能不太容易觀察運(yùn)行時(shí)的特征,有礙于除錯(cuò)

參考

iluwatar/java-design-patterns

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