Core Animation負責所有的滾動、旋轉、縮小和放大以及所有的iOS動畫效果。其中UIKit類通常都有animated:參數部分,它可以允許是否使用動畫。
我們知道每個UIView都關聯到一個CALayer對象,CALayer是Core Animation中的圖層。
Core Animation主要就是通過修改圖層來改變UI的大小,位置,從而實現動畫效果。
可以說,任何一個應用程序都離不開動畫!
就連蘋果各個UI控件中的切換操作,都有它內在的動畫。
CoreAnimation 使用步驟
- 初始化 CAAnimation
- 設置 動畫相關屬性
- 通過調用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation對象到CALayer中,這樣就能開始執行動畫了
- 通過調用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的動畫
CAAnimation是所有動畫類的父類,但是它不能直接使用,應該使用它的子類。
常見屬性有:
- duration:動畫的持續時間
- repeatCount:動畫的重復次數
- repeatDuration:動畫的重復時間
- removedOnCompletion:默認為YES,代表動畫執行完畢后就從圖層上移除,圖形會恢復到動畫執行前的狀態。如果想讓圖層保持顯示動畫執行后的狀態,那就設置為NO,不過還要設置fillMode為kCAFillModeForwards
- fillMode:決定當前對象在非active時間段的行為.比如動畫開始之前,動畫結束之后
- beginTime:可以用來設置動畫延遲執行時間,若想延遲2s,就設置為CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()為圖層的當前時間
- timingFunction:速度控制函數,控制動畫運行的節奏
- delegate:動畫代理
說明:(1)能用的動畫類只有4個子類:CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup
(2)CAMediaTiming是一個協議(protocol)。
CAPropertyAnimation是CAAnimation的子類,但是不能直接使用,要想創建動畫對象,應該使用它的兩個子類:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation
它有個NSString類型的keyPath屬性,你可以指定CALayer的某個屬性名為keyPath,并且對CALayer的這個屬性的值進行修改,達到相應的動畫效果。比如,指定@"position"為keyPath,就會修改CALayer的position屬性的值,以達到平移的動畫效果
基本動畫
CABasicAnimation
- let animation = CABasicAnimation()
- keyPath : 要改變的屬性
- fromeValue (默認狀態開始這個值不設置)
- toValue
- duration
// 保持運動后的狀態
animation.isRemovedOnCompletion = false
animation.fillMode = kCAFillModeForwards
- view.layer.add(animation, forKey: nil)
就基本搞定
關鍵幀動畫
是CApropertyAnimation的子類,跟CABasicAnimation的區別是:CABasicAnimation只能從一個數值(fromValue)變到另一個數值(toValue),而CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray保存這些數值。
** 屬性解析:**
values:就是上述的NSArray對象。里面的元素稱為”關鍵幀”(keyframe)。動畫對象會在指定的時間(duration)內,依次顯示values數組中的每一個關鍵幀
path:可以設置一個CGPathRef\CGMutablePathRef,讓層跟著路徑移動。path只對CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你設置了path,那么values將被忽略
keyTimes:可以為對應的關鍵幀指定對應的時間點,其取值范圍為0到1.0,keyTimes中的每一個時間值都對應values中的每一幀.當keyTimes沒有設置的時候,各個關鍵幀的時間是平分的
說明:CABasicAnimation可看做是最多只有2個關鍵幀的CAKeyframeAnimation
轉場動畫
CATransition
屬性解析:
- type:動畫過渡類型
- subtype:動畫過渡方向
- startProgress:動畫起點(在整體動畫的百分比)
- endProgress:動畫終點(在整體動畫的百分比)
組動畫
CAAnimation的子類,可以保存一組動畫對象,將CAAnimationGroup對象加入層后,組中所有動畫對象可以同時并發運行。
屬性解析:
- animations:用來保存一組動畫對象的NSArray
- 默認情況下,一組動畫對象是同時運行的,也可以通過設置動畫對象的beginTime屬性來更改動畫的開始時間