UIWindow
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1.什么是UIWindow?
- 官方文檔解釋窗口和屏幕,尺寸
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2.之前都沒(méi)有創(chuàng)建UIWindow,怎么顯示界面的。
- 2.1> 程序啟動(dòng)首先加載plist文件,看沒(méi)有設(shè)置main.storyboard.
- 2.2> 有,就會(huì)直接加載storyboard,會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建窗口。
- 1> 官方文檔如何查找
找到控制器編程指南,然后找到Storyboard,這里有說(shuō)明。
在程序啟動(dòng)的時(shí)候,就會(huì)執(zhí)行說(shuō)明中的3步,和代碼創(chuàng)建窗口不同之處,在于代碼創(chuàng)建窗口,是程序啟動(dòng)完畢的時(shí)候才創(chuàng)建的,而且通過(guò)storyboard加載程序,窗口都交給storyboard管理,不需要自己管理 - 2> 根據(jù)Info.plist獲得最主要storyboard的文件名,加載最主要的storyboard(有storyboard)
- 創(chuàng)建UIWindow
- 創(chuàng)建和設(shè)置UIWindow的rootViewController
- 顯示窗口
- 1> 官方文檔如何查找
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3.演示手動(dòng)創(chuàng)建UIWindow?空項(xiàng)目演示UIWindow的創(chuàng)建過(guò)程。
- 3.1> 在程序啟動(dòng)完的方法里創(chuàng)建,并且給appDelegate的window賦值
- 3.2> 必須調(diào)用[self.window makeKeyAndVisible];才能顯示窗口。
- 3.3> 有了窗口,接下來(lái)應(yīng)該把控制器的view顯示到窗口上。
- 3.4> 自定義控制器
- 3.5> addSubView,把控制器的view添加到窗口
- 3.6> 設(shè)置窗口的根控制器rootViewController,會(huì)自動(dòng)把控制器的view添加到窗口。
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4.addSubView和rootViewController的區(qū)別
- 1> 直接用addSubView,控制器會(huì)被釋放,控制器就不能處理事件
- 2> 直接用addSubView,控制器的view不會(huì)自動(dòng)旋轉(zhuǎn)。
- 3> 用rootViewController,控制器不會(huì)被釋放,而且控制器的view會(huì)自動(dòng)旋轉(zhuǎn)
- 4> 旋轉(zhuǎn)事件--‐> UIApplication --‐> Window --‐ > rootViewController --‐> 旋轉(zhuǎn)控制器的view
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5.為什么要用跟控制器開(kāi)發(fā),沒(méi)有跟控制器一樣能顯示界面。
- 以后可能會(huì)有很多界面,為了避免代碼結(jié)構(gòu)清晰,通常一個(gè)界面交給一個(gè)控制器管理
- rootViewControllerd的常見(jiàn)用處:切換控制器,比如新特性界面展示完成,切換到主界面,這時(shí)候就更改窗口的根控制器就好了,新特性界面就會(huì)自動(dòng)銷(xiāo)毀,它只需要展示一次就好了。
- 6.UIWindow補(bǔ)充
6.1> 自己創(chuàng)建窗口,窗口顯示出來(lái),兩個(gè)條件。1.makeKeyAndVisible 2.窗口不要被釋放了
6.2> keyWindow:makeKeyAndVisible會(huì)讓窗口成為主窗口,并且顯示出來(lái),打印application.keyWindow
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6.3> 創(chuàng)建的窗口交給windows這個(gè)數(shù)組管理: ?
- 在創(chuàng)建一個(gè)窗口顯示出來(lái),一個(gè)應(yīng)用程序只有一個(gè)主窗口,并且顯示出來(lái)的窗口,都會(huì)交給application管理,application有個(gè)Windows數(shù)組,存放顯示出來(lái)的窗口,有一個(gè)例外,就是狀態(tài)欄,態(tài)欄也是一個(gè)窗口,但是沒(méi)有交給application管理。
6.4> 還有那些是窗口?鍵盤(pán)也是窗口,創(chuàng)建一個(gè)textField成為第一響應(yīng)者,并且加到最里面的window上,會(huì)顯示在最前面,打印application.windows,就知道了。
6.5> 為什么他們會(huì)顯示在最前面,因?yàn)榇翱谟袑蛹?jí),他們的層級(jí)高
6.6> windowLevel:UIWindowLevelNormal <UIWindowLevelStatusBar < UIWindowLevelAlert
UIWindowLevelNormal : 默認(rèn)窗口的層級(jí)
UIWindowLevelStatusBar : 狀態(tài)欄,鍵盤(pán)、
UIWindowLevelAlert : UIActionSheet,UIAlearView
- 6.7> 把window的層級(jí)設(shè)置為UIWindowLevelAlert ,就會(huì)顯示在最前面。
控制器的創(chuàng)建
1.怎么自己通過(guò)storyboard創(chuàng)建控制器(空項(xiàng)目),之前都是系統(tǒng)加載 storyboard,幫我們創(chuàng)建好控制器。
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了解UIStoryboard對(duì)象,通過(guò)這個(gè)對(duì)象,就能加載storyboard文件
- 注意:必須要有storyboard,創(chuàng)建UIStoryboard對(duì)象才有意義,alloc init創(chuàng) 建UIStoryboard對(duì)象沒(méi)有意義
- 1.1> instantiateInitialViewController:默認(rèn)加載箭頭指向的控制器
- 1.2> instantiateViewControllerWithIdentifier:根據(jù)標(biāo)識(shí)在storyboard查找 控制器,并且創(chuàng)建。
- 標(biāo)識(shí)不能亂傳,會(huì)報(bào)錯(cuò)的,必須storyboard有這個(gè)標(biāo)識(shí)才行。
- 1.3> 現(xiàn)在創(chuàng)建的控制器都不能處理事件,如果需要處理事件,需要自定 義控制器。
- 現(xiàn)在創(chuàng)建的控制器為什么不能處理事件?
- 原因:當(dāng)通過(guò)storyboardID找到storyboard中的控制器的時(shí)候,就會(huì)
創(chuàng)建storyboard中描述的控制器對(duì)象,創(chuàng)建對(duì)象首先得知道類(lèi)名, 會(huì)根據(jù)storyboard中的Custom Class確定類(lèi)名,然后創(chuàng)建對(duì)象,默認(rèn) 都是系統(tǒng)自帶的對(duì)控制器對(duì)象,系統(tǒng)自帶的是不能處理事件的。他 不能寫(xiě)監(jiān)聽(tīng)方法。 - 記住:要想處理控制器事件,必須自定義控制器。
2.模仿系統(tǒng)怎么通過(guò)main.storyboard加載程序的。(帶storyboard的項(xiàng)目)
1> 帶有storyboard的程序,默認(rèn)程序一啟動(dòng),就會(huì)加載storyboard,自動(dòng) 創(chuàng)建好窗口和根控制器。
2> 系統(tǒng)怎么判斷需不需加載storyboard?主要看有沒(méi)有設(shè)置主界面,如果 設(shè)置了Main,就會(huì)去加載Main.storyboard.
3> 在新增一個(gè)storyboard文件,怎么加載新增的storyboard,修改主界 面。
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4> 模仿程序一啟動(dòng)就加載Main.storyboard文件,創(chuàng)建窗口,創(chuàng)建箭頭指
向的窗口根控制器,并且顯示窗口。- 先清空主界面設(shè)置,需要?jiǎng)h除緩存。
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3.通過(guò)xib創(chuàng)建控制器的view(空項(xiàng)目) ? 首先得要有xib。
- 3.1 xib注意點(diǎn):(演示沒(méi)有的后果)
- 1> xib里面必須有一個(gè)view描述控制器的view,因?yàn)榭刂破鞯膙iew 屬性必須有值。
- 2> xib需要指定描述哪一個(gè)控制器,描述UIView不需要,因?yàn)閤ib里 面可以描述很多UIView,不能固定死,但是控制器就不一樣了,一個(gè) xib就用來(lái)描述一個(gè)控制器。
- 3> xib里面可能有很多view,需要拖線(xiàn)指明哪個(gè)是控制器的view
- 3.2 xib和storyboard的區(qū)別 storyboard已經(jīng)指定了控制器的view,不需要我們管,xib需要我們 手動(dòng)管理。
控制器的view的創(chuàng)建
- 1.控制器view的創(chuàng)建(空項(xiàng)目) -
- 2.研究控制器view的加載,首先需要自定義控制器view,作為根控制器。
- 3.證明控制器的view是透明的:直接通過(guò)alloc,init創(chuàng)建的控制器的view默認(rèn)是透明的 -
- 4.通過(guò)storyboard加載的控制器view,和storyboard描述的一樣。
- 5.重寫(xiě)控制器的loadView,不會(huì)去加載storyboard.
- 6.解釋loadView方法
- 1> loadView作用:一般用來(lái)創(chuàng)建自定義的view
- 2> loadView什么時(shí)候調(diào)用:當(dāng)控制器的view沒(méi)有創(chuàng)建的時(shí)候,就會(huì)調(diào)用loadView 去創(chuàng)建控制器的view.
- 3> loadView使用注意:如果重寫(xiě)loadView里面沒(méi)有創(chuàng)建控制器的view,就不能使 用self.view,會(huì)造成死循環(huán)。
- 7.通過(guò)xib加載控制器的view
- 1> 取一個(gè)CZViewController123的xib描述控制器的view,通過(guò)這個(gè)xib加載控制器的 view
- 2> 取一個(gè)CZViewController的xib描述控制器的view,通過(guò)這個(gè)xib加載控制器的 view,不用告訴控制器去加載哪個(gè)xib,會(huì)自動(dòng)去加載CZViewController這個(gè)xib。
- 3> 取一個(gè)CZView的xib描述控制器的view,通過(guò)這個(gè)xib加載控制器的view,不用告 訴控制器去加載哪個(gè)xib,優(yōu)先去加載CZView這個(gè)xib。
- 8.LoadView的默認(rèn)做法。
- 8.1> 控制器View的決定權(quán):重寫(xiě)LoadView>storyboard>nibName>xib
- 9.控制器的view是延遲加載的。
- 9.1> 驗(yàn)證控制器的view延遲加載,只有在窗口顯示的時(shí)候,才會(huì)調(diào)用loadView 方法。
- 9.2> 用到控制器view的時(shí)候才會(huì)加載控制器的view,設(shè)置控制器view的背景顏色
- 9.3> 通過(guò)設(shè)置控制器view的顏色,引出兩個(gè)疑問(wèn)。
- 1> 重寫(xiě)loadView,不是不會(huì)加載xib了嗎,控制器的view由loadView決定, loadView顯示什么顏色,就是什么顏色。
- 2> loadView只是創(chuàng)建控制器View,并不能決定控制器的view的顏色。
- 3> 理解loadView的調(diào)用時(shí)刻:第一次調(diào)用self.view,底層會(huì)調(diào)用LoadView 方法,創(chuàng)建控制器的view,這時(shí)候的view是LoadView的顏色,但是vc.view.backgroundColor,是拿到控制器的view又設(shè)置一次顏色,把 LoadView設(shè)置的顏色給覆蓋了。
- 4> 在viewDidLoad也設(shè)置顏色,還是vc.view.backgroundColor決定,因?yàn)?vc.view就是獲取控制器的view,只有控制器的view加載完成之后,才能獲取 到,因此先調(diào)用viewDidLoad。
- 10.如何快速生成一個(gè)xib描述控制器的view,之前還要在xib拖視圖,設(shè)置xib描述哪個(gè) 控制器,很麻煩。
- 1> 定義新的控制器的時(shí)候,勾選xib,會(huì)自動(dòng)搞一個(gè)xib描述控制器的view.
- 2> 會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)和控制器同名的xib,并且里面設(shè)置好了。
- 學(xué)習(xí)方法:學(xué)習(xí)原理,不要一開(kāi)始就用最快的方式創(chuàng)建xib,開(kāi)發(fā)的時(shí)候才使用最快的方 式。