《簡約至上》讀書小記

本周讀了《簡約至上-交互式設(shè)計四策略》,同時把《用戶體驗要素》讀了25%。說來慚愧,這2本書買了應(yīng)該有2-3年多了,斷斷續(xù)續(xù),但是一直沒有讀完。自己倒是每次新人入職都推薦他們一遍,慚愧慚愧。以后所有書籍必須自己讀過之后再推薦,才是負責(zé)任的做法。

本周終于搞定了一本,說起來好像從研究生開始,每年讀的紙本書越來越少,碎片化閱讀越來越多,電子書、小說、漫畫越來越來越多,但是每年買的書卻不見少。心理學(xué)上好像對這種行為有種稱呼,一下子有點忘了叫啥了。下回找到這理論定要好好的和自己的行為做對比研究。

拉回正題,這書很薄,只有180多頁。結(jié)構(gòu)也簡單,見下圖。


《簡約至上結(jié)構(gòu)》

結(jié)構(gòu)以及描述內(nèi)容和書名倒是貼合:《簡約至上》,主要描述做產(chǎn)品(不僅僅互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,指導(dǎo)思想亦可覆蓋至傳統(tǒng)產(chǎn)品)。這本書11年出版,雖然很多例子是WEB網(wǎng)頁的交互,但是核心思想在移動互聯(lián)網(wǎng)時代依然適用。

看書的過程中我回顧過往的產(chǎn)品經(jīng)歷,很少從始至終一致堅持簡單可用的信條,大多數(shù)都是在老板壓力和數(shù)據(jù)表現(xiàn)下不斷增加新功能,導(dǎo)致產(chǎn)品結(jié)構(gòu)變形,做成了四不像產(chǎn)品。

回頭想想:

1、CF游戲圈不斷增加的功能列表:big bang;視頻;工具;聊天等

2、手游寶專區(qū)中不斷增加的特性:禮包、攻略、話題、戰(zhàn)績、下載、賽事

3、玩家派在各種特性頻道下(圖文、外鏈、2種打卡、好友、視頻、問答)。在沒有明確內(nèi)容流量路徑情況下,首頁做了中心化的聚合頁,頻道tab有關(guān)注的所有頻道中心化入口,發(fā)現(xiàn)頁又有頻道排行榜。導(dǎo)致產(chǎn)品功能臃腫,信息層級復(fù)雜。用戶進入APP沒有非常明確的目標(biāo)。主路徑不通的情況下,就算有少量頻道內(nèi)容不錯,層級過深,用戶無法便捷獲取內(nèi)容,不及用戶預(yù)期,必然快速流失。

以上種種現(xiàn)在回想起來,還是很惋惜。反倒是剛?cè)肼殨r做的開黑語音,工具屬性明確,只做邀請語音功能,沒有隨意附加亂七八糟的東西。用戶目標(biāo)和產(chǎn)品功能高度吻合,最后在產(chǎn)品沒人維護的情況下,數(shù)據(jù)還一直保持在原有水準,留存率也不錯。以后產(chǎn)品過程中真的要以此為戒。

本書語言到?jīng)]啥出彩之處,敘事方式很像最近在看的《張小龍8小時演講》。大部分是圍繞簡約四策略:刪除、組織、隱藏、轉(zhuǎn)移的具體措施。書中有同感的部分記錄如下:

1、錯誤的示范:復(fù)雜產(chǎn)品很吸引人:“夸耀效用原理”。

2、復(fù)雜性導(dǎo)致用戶很難找到真正需要的功能

3、簡約效用:讓用戶感覺用起來簡單,針對大多數(shù)用戶的體驗。

4、針對產(chǎn)品關(guān)鍵要素的強調(diào),組合要素的方式,影響最終產(chǎn)品設(shè)計,用戶能夠識別出差異。

5、用戶不會看使用說明,只想拿過來就用。

6、產(chǎn)品向?qū)н^程越長,體驗越差。

7、建立產(chǎn)品認知:1、一句簡單的話描述產(chǎn)品目標(biāo)(簡潔、清晰、完整)。2、描述希望用戶擁有什么體驗,以及用戶的使用場景。

8、到用戶工作的地方去參觀。了解用戶的真實場景。

9、為主流用戶而設(shè)計,關(guān)注主流用戶需求。

10、理解用戶的情感需求。

11、用戶希望自己掌控一切。不要隨意幫用戶做決定。

12、從用戶的視角描述用戶行為,講故事。

13、描述用戶體驗還原用戶使用場景,不要用抽象的邏輯,而是描述用戶細節(jié)使用場景。(還原環(huán)境、角色和情節(jié))。

講故事的方式從最近一周體驗比較深,產(chǎn)品內(nèi)部溝通需求,需要抽象的邏輯支撐。向上匯報的時候一定要會講故事,講抽象邏輯老板不一定理解,用戶的場景故事容易理解。

14、要追求極端的可用性(體驗)

以上幾點,知易行難。只希望后面的工作中身體力行!

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