LruCache源碼分析

在開發中我們會經常碰到一些資源需要做緩存優化,例如Bitmap,Json等,那么今天我們來瞧瞧默默無聞的LruCache的實現原理
Ps:本文基于API25

本文的姊妹篇:DiskLruCache源碼分析

簡介

當我們做數據緩存處理的時候緩存大小到達臨界值時我們會面臨2個選擇,一個是擴容,一個是清理緩存,而LruCache就是一種屬于選擇清理緩存的方式,清理最長時間未使用的數據。

分析

按照慣例,我們從入口開始,直接看v4包下的好了,和普通的LruCache幾乎沒有代碼出入,先來看看構造方法

 public LruCache(int maxSize) {
        if (maxSize <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("maxSize <= 0");
        }
        this.maxSize = maxSize;
        this.map = new LinkedHashMap<K, V>(0, 0.75f, true);
    }

在構造方法中需要傳入一個閾值,也就是緩存大小的上限,內部有一個LinkedHashMap作為強引用來保存,我們來看看LinkedHashMap構造器里面發生了什么

public class LinkedHashMap<K,V>
    extends HashMap<K,V>
    implements Map<K,V>
{//省略其他代碼
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                         float loadFactor,
                         boolean accessOrder) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        this.accessOrder = accessOrder;
    }
}

LinkedHashMap繼承于HashMap,對HashMap還不了解的同學要趕緊補補了。
在開發中我們遍歷HashMapEntry會發現它不是按插入順序排序的,而LinkedHashMap的機制會將每一個數據節點前后鏈起來,是一個雙向循環鏈表的數據結構。
在使用LinkedHashMap我們用無參構造的時候,是按順序排列的,取個例子

LinkedHashMap<String,String> map=new LinkedHashMap<>();
        map.put("1","1");
        map.put("2","2");
        map.put("3","3");
        map.put("1","4");
        Iterator<Map.Entry<String, String>> i = map.entrySet().iterator();
        while (i.hasNext()) {
            Map.Entry<String, String> e = i.next();
            Log.e("Entry", e.getKey() + " " + e.getValue());
        }

這種時候日志會輸出

Entry: 1 4
Entry: 2 2
Entry: 3 3

因為map.put("1","4")把原來的值覆蓋了,不影響鏈表排序,
那么我們來看這個accessOrder開關,默認是false,翻譯出來是存取順序,開啟了會發生什么

Entry: 2 2
Entry: 3 3
Entry: 1 4

順序發生了改變!我們來看看這個accessOrder影響了什么邏輯

private static class LinkedHashMapEntry<K,V> extends HashMapEntry<K,V> {
//省略
        private void remove() {
            //原來前后的數據節點鏈在一起
            before.after = after;
            after.before = before;
        }
        private void addBefore(LinkedHashMapEntry<K,V> existingEntry) {
            after  = existingEntry;
            before = existingEntry.before;
            before.after = this;
            after.before = this;
        }
        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
            LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
            if (lm.accessOrder) {
                lm.modCount++;
                //移出當前的Entry結構
                remove();
                //移動到隊列尾部
                addBefore(lm.header);
            }
        }
//省略
    }
 public V get(Object key) {
        LinkedHashMapEntry<K,V> e = (LinkedHashMapEntry<K,V>)getEntry(key);
        if (e == null)
            return null;
        //獲取數據后刷新位置
        e.recordAccess(this);
        return e.value;
    }

LinkedHashMap額外采用了鏈表的設計,這么一看,完全符合LruCache近期最少使用的策略,我們來完整的看一下LruCache的成員變量:

public class LruCache<K, V> {
    //強引用保存
    private final LinkedHashMap<K, V> map;

    /** Size of this cache in units. Not necessarily the number of elements. */
    private int size;
    //緩存上限
    private int maxSize;
    //put的次數
    private int putCount;
    //create的次數
    private int createCount;
    //移除的次數
    private int evictionCount;
    //命中緩存的次數
    private int hitCount;
    //未命中緩存的次數
    private int missCount;
}

可以發現LruCache的成員變量異常簡單,出去一些計數的變量外,就一個LinkedHashMap來保存我們的緩存數據,
我們先來看看put方法

public final V put(K key, V value) {
        if (key == null || value == null) {
            throw new NullPointerException("key == null || value == null");
        }

        V previous;
        synchronized (this) {
            //計數+1
            putCount++;
            //計算放入的大小
            size += safeSizeOf(key, value);
            previous = map.put(key, value);
            if (previous != null) {
            //此次put是覆蓋數據,減去計算的大小
                size -= safeSizeOf(key, previous);
            }
        }

        if (previous != null) {
            //空方法,用于通知
            entryRemoved(false, key, previous, value);
        }
        //修改尺寸
        trimToSize(maxSize);
        return previous;
    }
private int safeSizeOf(K key, V value) {
        int result = sizeOf(key, value);
        if (result < 0) {
            throw new IllegalStateException("Negative size: " + key + "=" + value);
        }
        return result;
    }

 protected int sizeOf(K key, V value) {
        return 1;
    }

在put方法內部對放入的value進行了大小計算,也就是說我們在使用LruCache需要重寫sizeOf方法,要不然LruCache無法對緩存空間進行計算。
接著當我們put時如果覆蓋了新數據時,會回調entryRemoved方法,然后LruCache會調用trimToSize對當前的map空間進行計算,代碼如下:

public void trimToSize(int maxSize) {
        while (true) {
            K key;
            V value;
            synchronized (this) {
                if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {
                    throw new IllegalStateException(getClass().getName()
                            + ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");
                }

                if (size <= maxSize || map.isEmpty()) {
                    //不到上限時跳出死循環
                    break;
                }

                Map.Entry<K, V> toEvict = map.entrySet().iterator().next();
                key = toEvict.getKey();
                value = toEvict.getValue();
                //移除最開始放入的
                map.remove(key);
                size -= safeSizeOf(key, value);
                //移除數+1
                evictionCount++;
            }
            //空方法,回調
            entryRemoved(true, key, value, null);
        }
    }

trimToSize方法中是一個死循環,只要當前map的空間大于上限,就將其移除隊列,并且回調entryRemoved,那么我們來看看

protected void entryRemoved(boolean evicted, K key, V oldValue, V newValue) {}

參數分別代表

  • 是否因為大小被驅逐,555~~
  • key
  • 老數據
  • 新數據,可能為null

這里trimToSize方法是public,也就是說比如在內存緊張的時候可以手動清理一部分緩存。接下來我們來看看get方法:

public final V get(K key) {
        if (key == null) {
            throw new NullPointerException("key == null");
        }

        V mapValue;
        synchronized (this) {
            //獲取數據
            mapValue = map.get(key);
            if (mapValue != null) {
                //命中+1,并返回
                hitCount++;
                return mapValue;
            }
            missCount++;
        }
        //空方法,默認返回null
        V createdValue = create(key);
        if (createdValue == null) {
            return null;
        }
        synchronized (this) {
            createCount++;
            //將創建出來的數據放入
            mapValue = map.put(key, createdValue);

            if (mapValue != null) {
                //對應的key原來有value的情況下,那就再put回去。
                map.put(key, mapValue);
            } else {
                //計算大小
                size += safeSizeOf(key, createdValue);
            }
        }

        if (mapValue != null) {
            //回調
            entryRemoved(false, key, createdValue, mapValue);
            return mapValue;
        } else {
            //計算尺寸
            trimToSize(maxSize);
            return createdValue;
        }
    }

其中有一個空方法create,有需求可以重寫,就是在根據key去尋找value時,如果找不到,可以選擇創建一個value并放入到緩存隊列中。

總結

LruCache源碼異常的精簡,核心原理是通過LinkedHashMap雙向循環鏈表,每次訪問過的數據會被移動到隊列末尾,在使用過程中我們需要重寫sizeOf方法來幫助LruCache計算緩存大小,每當緩存數據發生覆蓋或者清理時會回調entryRemoved方法,并且LruCache是線程安全的,核心操作都上了同步鎖。
Ps:我們可以手動調用trimToSize清理一批數據,也可以調用resize方法,重新賦值緩存大小的上限并計算當前空間是否需要清理,snapshot來獲取緩存map的切片,注意是淺拷貝。

文章如有錯誤,敬請指正!
本文的姊妹篇:DiskLruCache源碼分析

“ 神愛世人,甚至將他的獨生子賜給他們,叫一切信他的,不至滅亡,反得永生。 (約翰福音 3:16 和合本)

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