在我個人的眼中,空虛更加本質一點的情緒體驗是焦慮。這是一種散漫開的情緒,對于未來的無所適從,并不確定自己所做的事情是不是有意義的,現在的拼搏是不是有意義的,人際交往是不是有意義的。
而這種焦慮,會一點點形成人心理上的黑洞。而當一個人的時候,這種焦慮會吸引大部分的注意,而用社交軟件,實際上是試圖轉移注意力,但是問題是,這種心理上的黑洞對于人類注意力的引力要遠遠大于人意志的努力。所以,這種轉移視線的方式除了帶來更多的空虛,不會有更多的效果。那怎么辦呢?
今天補關于黑洞的紀錄片的感受:最開始是發泄情緒,就像黑洞形成之后的能量放射一樣,用這種方式使自己冷靜下來不被焦慮擊垮。當冷靜下來之后,認真的審視自己的情緒狀態,承認自己目前的焦慮,思考這種焦慮本身的意義,試著去理解這種焦慮的來源以及后續的可能發展。反思自己目前的生活狀態,為目前的這種生活狀態尋找意義,不要活在未來,試著活在現在。最后,不要試圖尋找只要吃了就會徹底改變的“靈丹妙藥”,人類的心理上的黑洞和宇宙中黑洞的形成過程是類似的,從出現到穩定再到出現一個結構都是需要時間的。
在我看來,那些不自知的冷漠,忽視與敷衍,往往比刻意的更為傷人。社交社交,說到底,不過是為了交朋友罷了。裝X點說,是為了解決馬斯洛需求層次的社交需求,說白了,其實就是為了擺脫孤獨感。從高中到大四,我用過不少的社交應用。
以前玩微博,每天看看朋友們關注什么話題,每次聚會爭首發照片,從本質上來講,微博解決了我刷存在感的需求。直到后面微信的出現,微博才漸漸淪為我求中獎的轉發重災區。
的確,微信給了我很大的驚喜,曾經讓我覺得我真的跟我的朋友距離變近了。每天刷著朋友圈,看著朋友們玩好的吃好的曬好的,各種正能量負能量各種秀恩愛單身求解救,而我也很樂于發一些自己覺得好玩的東西,美其名曰分享,實質上是刷存在感。漸漸的,我覺得我出現了一種病態,每天都在想著要發個什么樣的朋友圈出把彩、拿些贊。一次跟家人去云南旅游,一路美景多不勝數,回程的時候,居然想不起大部分的景色,當我需要去翻自己發的朋友圈來回憶一路的風景的時候,當我需要靠期間發的朋友圈幾十個贊和評論來獲得滿足的時候,我決定了,把朋友圈戒掉。后面玩起了當時火遍大江南北的陌陌。
的確,在初期陌陌滿足了我許多的虛榮心,每天都會有不少人給你打招呼,人數雖多,但是卻少有進得了法眼的,即使是不看他長什么樣,遇到個長得不錯或者稍微有點內涵的才會開始聊起來 。然而我發現,跟這堆人聊天,聊到最后都不外乎兩個字:約嗎? 這一下子又把我拉回到了現實,只不過虛榮心使得我的孤獨感得到了掩蓋,等了解到了各男同志對你的私心后,虛榮心一下子消失了,孤獨感反而更強烈了。我想我還是離開陌陌。后面玩起TagTalk,根據興趣來匹配最適合的交友人選,沒了YP的氛圍。確實,每天推送的話題讓跟我跟很多陌生人有了真正的話聊,因為系統在一開始給你匹配的人就是相似度最高的,每天跟幾個美劇迷聊不完個不停,我以為我找到了歸屬的地方,一群志同道合的人,還有那永遠聊不完的話題。
直到有一天,我坐地鐵的時候睡著了。醒來,環顧一周,發現周圍的人都在低著頭玩手機,甚至坐在一起的朋友也沒有任何交流,大家只是默默地低著頭,在這一瞬間,我覺得我被這些習以為常的情景震撼了。
為什么每個人看起來都是那么地孤獨,大家都在玩社交APP,難道我們玩這些不是為了社交,解決我們的孤獨感嗎?為什么到最后,我們反而被這些所謂的社交工具綁架了?最后,我只是離朋友們越來越遠,以前的面對面談心變成了現在微信上冷冷的問候。兩個好久不見的朋友見面,卻是各自在屏幕上打發著時間。
人始終是需要情感交流的,這種情感交流當然是最原始的、是面對面的、是有眼神交流的、是有寒暄的,是看得到對方表情的,是高興的時候可以拉著對方的手的,是悲傷的時候掩面痛哭的,而不是用一個表情符號代替,更不是一邊敲著屏幕點“發送”一邊吃著零食聽著歌甚至和另外幾個人同時聊天。社交網絡并沒有把我們帶向更豐富的交流圈子,而是把我們帶來向了一個永遠在線,隨時被干擾的世界。后面我在微信掛了個簽名,微信少上,有事電聯。我認為,科技給我們帶來的體驗是前所未有的,其正面價值是巨大的,但是也有很多負面影響。我的建議是,放下手機,多在線下跟朋友一起,多找事情做,從現實中找存在感。
于是我開始在眾多的社交軟件中徘徊起來,希望能夠在眾多交友軟件中找到一款獨特真正能夠找到心儀對象的平臺,大大小小的交友軟件玩了不下數百款,我的手機也快經不住這么多軟件的折磨了,在眾多體驗試玩對比之下終于找到了一款名為“對面”的交友APP。
這款交友軟件定義的交友主題也是比較獨特游戲化交友軟件,剛開始的時候我以為是以網絡游戲為媒介的興趣交友,我想這樣的APP還是多半沒有什么吸引力的,畢竟這類人群再怎么說也是小眾,對我這個不玩網絡游戲的人多半是然并軟;但是都體驗試玩了這么多款也不差這最后一款了,體驗完我才有更多的數據來進行對比。
為了工作而去社交?為了娛樂去社交?為了找另外一半而讓自己去認識更多的人?不管以什么的目的而進行的社交,在“對面”都可以滿足你!
在“幫會”里,你可以根據自己對不同游戲的興趣加入不同的“幫會”,跟志同道合的人一起廝殺戰場,真心話大冒險、K歌、打地鼠...簡單輕松的游戲,既能玩游戲長知識,更重要的是可以認識更多的人,讓你從此不再以“你叫什么名字?”為以一句話跟陌生人交流。
“廣場”中更是赤裸裸的在游戲中社交,哦不!這個廣場不是跳“小蘋果”的那個廣場哦,是在“對面”中的廣場,廣場里可以任性發紅包搶紅包,任性表白任性秀恩愛,更不用背上“秀分快”的詛咒!
“對面”的游戲化社交是從頭到尾都貫徹了的!在“對面”的各類游戲中,只有你獲得了一定得排名和分數,你就有機會登上“名人榜”過一把 “明星”的癮,都做了“明星”了,粉絲開始排著隊任你挑了!這不!“對面”還會定時更新每個區的周榜、總榜,甚至全球榜!這下好了,想低調都不行了!
在“對面”的游戲化社交理念里,只有你想不到,沒有“對面”做不到的!創新型的游戲化社交,讓你從此多了一個、一對、一群在游戲中的玩伴,更多的是讓你既可以休閑娛樂又可以達到認識新朋友的目的!
社交軟件本身來說,是幫助人排除寂寞,推展交際圈,聯系上合適的聊/玩伴,但是前提是你在社交軟件平臺上要能夠找到合適的對象。
縱觀目前市面的社交軟件,都會提煉一個主題出來作為推廣的亮點,他們僅僅是將人聚集到一起,普片都缺少一個篩選的門檻,又或是通過簡單的用戶上傳的頭像,一些自我意識的標簽,來作為用戶在虛擬人海中尋找對象的燈塔,人聚集在一起,你要不停在一群看不到的人里去尋找合適你的那個人,怎么找合適你的人?在沒有確定范圍的情況下,只有高頻次的和他人進行接觸、交流你才能知道這個人是否適合你,然而這就導致了一個問題,你不得不花費大量時間在與他人的試探性交流上,就像人的淺層次睡眠一樣,始終無法進入一個更高層次的狀態,結果可想而知大量無用的淺層次交流消耗了用戶很大程度上的熱情與時間,隨之而來的就是疲倦感,當然不能否認也有些用戶會通過這種方式認識到一個或者多個適合的人,但是大部分群體只會在不斷地重復 淺層次交流過程。
同時,你在進行高頻次的進行網絡社交行為,必然會減少生活中的人際交往,時間有限,總不可夠那個一邊拿著手機一邊和你朋友聊天,估計真的如此,兩三次之后你朋友再也不會想看到你了!
或許你的單身不是沒有辦法解決,而是你并沒有走出自己的世界!