一、 快速排序
介紹:
快速排序是由東尼·霍爾所發(fā)展的一種排序算法。在平均狀況下,排序 n 個項目要Ο(n log n)次比較。在最壞狀況下則需要Ο(n2)次比較,但這種狀況并不常見。事實上,快速排序通常明顯比其他Ο(n log n) 算法更快,因為它的內部循環(huán)(inner loop)可以在大部分的架構上很有效率地被實現出來,且在大部分真實世界的數據,可以決定設計的選擇,減少所需時間的二次方項之可能性。
步驟:
從數列中挑出一個元素,稱為 "基準"(pivot),
重新排序數列,所有元素比基準值小的擺放在基準前面,所有元素比基準值大的擺在基準的后面(相同的數可以到任一邊)。在這個分區(qū)退出之后,該基準就處于數列的中間位置。這個稱為分區(qū)(partition)操作。
遞歸地(recursive)把小于基準值元素的子數列和大于基準值元素的子數列排序。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class QuickSort : MonoBehaviour {
//定義一個數組
private int[] array = new int[] { 5, 9, 3, 1, 4, 7, 2 };
void Awake()
{
//調用排序方法
QuickSortArray(array, 0, array.Length - 1);
//打印數組
foreach (int item in array)
{
Debug.Log(item);
}
}
/// <summary>
/// 快速排序的方法
/// </summary>
/// <param name="array">數組</param>
/// <param name="start">數組起始位置</param>
/// <param name="end">數組終止位置</param>
void QuickSortArray(int[] array, int start, int end)
{
//若數組中數小于等于0直接返回
if (start >= end) return;
//定義一個基準值
int pivot = array[start];
//定義2個索引指向數組的而開頭和結束
int left = start;
int right = end;
//按照從小到大的排序,直到2數相遇結束排序
while (left < right)
{
//第一輪比較
//把所有l(wèi)eft右邊的數都和基準值比較,獲得最左邊數在排序后位于數組中的位置(索引)
while (left < right && array[right] >= pivot)
{
right--;
}
//將該數放到數組中的該位置
array[left] = array[right];
//第二輪比較
//把所有l(wèi)eft右邊的數都和基準值比較,獲得最左邊數在排序后位于數組中的位置(索引)
while (left < right && array[left] <= pivot)
{
left++;
}
//將該數放到數組中的該位置
array[right] = array[left];
}
//將2輪比較之后的數組的起始值再賦為基準值(已經得到最大值,并在最后一位)
array[left] = pivot;
//遞歸該方法(每次剔除一個排好的數)
QuickSortArray(array, start, left - 1);
QuickSortArray(array, left + 1, end);
}
}
2、演示的結果圖如下
快速排序.gif
二、二分查找
1、簡介
二分查找又稱折半查找,優(yōu)點是比較次數少,查找速度快,平均性能好;其缺點是要求待查表為有序表,且插入刪除困難。因此,折半查找方法適用于不經常變動而查找頻繁的有序列表。首先,假設表中元素是按升序排列,將表中間位置記錄的關鍵字與查找關鍵字比較,如果兩者相等,則查找成功;否則利用中間位置記錄將表分成前、后兩個子表,如果中間位置記錄的關鍵字大于查找關鍵字,則進一步查找前一子表,否則進一步查找后一子表。重復以上過程,直到找到滿足條件的記錄,使查找成功,或直到子表不存在為止,此時查找不成功。簡單的來說利用的原理就是我們中學所學的二分查找,空間復雜度為O(n),時間復雜度為O(log(n))。
2、偽算法圖
二分查找.jpg.png
注意使用二分查找的數組必須是排序好的數組。
3、結合快速排序的算法寫的二分查找代碼
using System;
namespace QucikSortDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//定義數組
int[] array = new int[] { 5, 8, 6, 1, 3, 4, 2, 7 };
//快排
QuickSort(array, 0, array.Length - 1);
//二分查找
BinSearch(array, array.Length,5);
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// 二分查找
/// </summary>
/// <param name="array"></param>
/// <param name="arrayLength"></param>
/// <param name="key"></param>
/// <returns></returns>
static int BinSearch(int [] array,int arrayLength,int key)
{
//最小索引
int low = 0;
//最大索引
int high = arrayLength;
//中間索引
int mid = (low + high) / 2;
//直到最小索引小于最大索引跳出循環(huán)
while (low <=high)
{
//若中間值為所有查找的數key
if (array[mid] == key)
{
//輸出中間數key
Console.WriteLine("數字{0}存在,在數組的索引為{1}", key, mid);
return mid;
}
//中間數大于key時,查找左邊的數
if (array[mid] > key)
{
mid--;
}
//中間數小于key,查找右邊
else
{
mid++;
}
}
//否則輸出無要查找的值
Console.WriteLine("數字{0}不存在", key);
return -1;
}
/// <summary>
/// 快速排序算法
/// </summary>
/// <param name="array"></param>
/// <param name="start"></param>
/// <param name="end"></param>
static void QuickSort(int [] array ,int start , int end)
{
int left = start;
int right = end;
if (start >= end)
{
return;
}
int privot = array[left];
while (left < right)
{
while (left < right && array[right] >= privot)
{
right--;
}
array[left] = array[right];
while (left < right && array[left] <= privot)
{
left++;
}
array[right] = array[left];
}
array[left] = privot;
QuickSort(array, start, end - 1);
QuickSort(array, start + 1, end);
}
}
}