Android 中實(shí)現(xiàn)毛玻璃效果

- 關(guān)于高斯模糊效果的實(shí)現(xiàn)

? ? ? ? public class BitmapLoader {

? ? ? ? ? ? private Context mContext;


? ? ? ? ? ? public BitmapLoader(Context context) {

? ? ? ? ? ? ? ? this.mContext = context.getApplicationContext();

? ? ? ? ? ? }


? ? ? ? ? ? private static volatile BitmapLoader sInst = null;


? ? ? ? ? ? public static BitmapLoader getInstance(Context context) {

? ? ? ? ? ? ? ? BitmapLoader inst = sInst;

? ? ? ? ? ? ? ? if (inst == null) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? synchronized (BitmapLoader.class) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? inst = sInst;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (inst == null) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? inst = new BitmapLoader(context);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sInst = inst;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? return inst;

? ? ? ? ? ? }


? ? ? ? ? ? public Drawable getDrawable(Activity activity, int blurRadius) {

? ? ? ? ? ? ? ? if (activity == null) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? L.e("getDrawable : Activity == null");

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return null;

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? View adverView = activity.getWindow().getDecorView();

? ? ? ? ? ? ? ? if (adverView == null) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? L.e("getDrawable : adverView == null");

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return null;

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? // 獲取狀態(tài)欄的高度

? ? ? ? ? ? ? ? Rect rect = new Rect();

? ? ? ? ? ? ? ? adverView.getWindowVisibleDisplayFrame(rect);

? ? ? ? ? ? ? ? int statusBarHeights = rect.top;

? ? ? ? ? ? ? ? Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();


? ? ? ? ? ? ? ? // 獲取屏幕寬和高

? ? ? ? ? ? ? ? int widths = display.getWidth();

? ? ? ? ? ? ? ? int heights = display.getHeight();


? ? ? ? ? ? ? ? adverView.setDrawingCacheEnabled(true);

? ? ? ? ? ? ? ? adverView.buildDrawingCache();

? ? ? ? ? ? ? ? Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(adverView.getDrawingCache(false), 0, statusBarHeights, widths, heights - statusBarHeights);

? ? ? ? ? ? ? ? if (bitmap == null) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return null;

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? L.i("getDrawable_bitmap_" + bitmap);

? ? ? ? ? ? ? ? Drawable drawable = new BitmapDrawable(doBlur(ImageUtility.getImageThumbnail(bitmap), blurRadius));

? ? ? ? ? ? ? ? L.i("getDrawable_drawable_" + drawable);

? ? ? ? ? ? ? ? if (bitmap != null) bitmap.recycle();

? ? ? ? ? ? ? ? return drawable;

? ? ? ? ? ? }


? ? ? ? ? ? /***

? ? ? ? ? ? * 高斯模糊

? ? ? ? ? ? * 優(yōu)化

? ? ? ? ? ? *

? ? ? ? ? ? * @param mBitmap

? ? ? ? ? ? * @return

? ? ? ? ? ? */

? ? ? ? ? ? private Bitmap doBlur(Bitmap mBitmap, int blurRadius) {

? ? ? ? ? ? ? ? if (mBitmap == null) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return null;

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? int width = mBitmap.getWidth();

? ? ? ? ? ? ? ? int height = mBitmap.getHeight();

? ? ? ? ? ? ? ? Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mBitmap, width, height, true);

? ? ? ? ? ? ? ? if (mBitmap != null) mBitmap.recycle();

? ? ? ? ? ? ? ? return doBlur(scaledBitmap, blurRadius, false);

? ? ? ? ? ? }


? ? ? ? ? ? /**

? ? ? ? ? ? * 高斯模糊核心算法

? ? ? ? ? ? */

? ? ? ? ? ? private Bitmap doBlur(Bitmap sentBitmap, int radius, boolean canReuseInBitmap) {

? ? ? ? ? ? ? ? if (sentBitmap == null) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return sentBitmap;

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? Bitmap bitmap;

? ? ? ? ? ? ? ? if (canReuseInBitmap) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bitmap = sentBitmap;

? ? ? ? ? ? ? ? } else {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);

? ? ? ? ? ? ? ? }


? ? ? ? ? ? ? ? if (radius < 1) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return (null);

? ? ? ? ? ? ? ? }


? ? ? ? ? ? ? ? int w = bitmap.getWidth();

? ? ? ? ? ? ? ? int h = bitmap.getHeight();


? ? ? ? ? ? ? ? int[] pix = new int[w * h];

? ? ? ? ? ? ? ? bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);


? ? ? ? ? ? ? ? int wm = w - 1;

? ? ? ? ? ? ? ? int hm = h - 1;

? ? ? ? ? ? ? ? int wh = w * h;

? ? ? ? ? ? ? ? int div = radius + radius + 1;


? ? ? ? ? ? ? ? int r[] = new int[wh];

? ? ? ? ? ? ? ? int g[] = new int[wh];

? ? ? ? ? ? ? ? int b[] = new int[wh];

? ? ? ? ? ? ? ? int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;

? ? ? ? ? ? ? ? int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];


? ? ? ? ? ? ? ? int divsum = (div + 1) >> 1;

? ? ? ? ? ? ? ? divsum *= divsum;

? ? ? ? ? ? ? ? int dv[] = new int[256 * divsum];

? ? ? ? ? ? ? ? for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? dv[i] = (i / divsum);

? ? ? ? ? ? ? ? }


? ? ? ? ? ? ? ? yw = yi = 0;


? ? ? ? ? ? ? ? int[][] stack = new int[div][3];

? ? ? ? ? ? ? ? int stackpointer;

? ? ? ? ? ? ? ? int stackstart;

? ? ? ? ? ? ? ? int[] sir;

? ? ? ? ? ? ? ? int rbs;

? ? ? ? ? ? ? ? int r1 = radius + 1;

? ? ? ? ? ? ? ? int routsum, goutsum, boutsum;

? ? ? ? ? ? ? ? int rinsum, ginsum, binsum;


? ? ? ? ? ? ? ? for (y = 0; y < h; y++) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (i = -radius; i <= radius; i++) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sir = stack[i + radius];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sir[2] = (p & 0x0000ff);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rbs = r1 - Math.abs(i);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rsum += sir[0] * rbs;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? gsum += sir[1] * rbs;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bsum += sir[2] * rbs;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (i > 0) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rinsum += sir[0];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ginsum += sir[1];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? binsum += sir[2];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } else {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? routsum += sir[0];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? goutsum += sir[1];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? boutsum += sir[2];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? stackpointer = radius;


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (x = 0; x < w; x++) {


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? r[yi] = dv[rsum];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? g[yi] = dv[gsum];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b[yi] = dv[bsum];


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rsum -= routsum;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? gsum -= goutsum;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bsum -= boutsum;


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? stackstart = stackpointer - radius + div;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sir = stack[stackstart % div];


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? routsum -= sir[0];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? goutsum -= sir[1];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? boutsum -= sir[2];


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (y == 0) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? p = pix[yw + vmin[x]];


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sir[2] = (p & 0x0000ff);


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rinsum += sir[0];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ginsum += sir[1];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? binsum += sir[2];


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rsum += rinsum;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? gsum += ginsum;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bsum += binsum;


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? stackpointer = (stackpointer + 1) % div;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sir = stack[(stackpointer) % div];


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? routsum += sir[0];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? goutsum += sir[1];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? boutsum += sir[2];


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rinsum -= sir[0];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ginsum -= sir[1];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? binsum -= sir[2];


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? yi++;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? yw += w;

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? for (x = 0; x < w; x++) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? yp = -radius * w;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (i = -radius; i <= radius; i++) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? yi = Math.max(0, yp) + x;


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sir = stack[i + radius];


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sir[0] = r[yi];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sir[1] = g[yi];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sir[2] = b[yi];


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rbs = r1 - Math.abs(i);


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rsum += r[yi] * rbs;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? gsum += g[yi] * rbs;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bsum += b[yi] * rbs;


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (i > 0) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rinsum += sir[0];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ginsum += sir[1];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? binsum += sir[2];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } else {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? routsum += sir[0];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? goutsum += sir[1];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? boutsum += sir[2];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (i < hm) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? yp += w;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? yi = x;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? stackpointer = radius;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (y = 0; y < h; y++) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rsum -= routsum;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? gsum -= goutsum;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bsum -= boutsum;


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? stackstart = stackpointer - radius + div;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sir = stack[stackstart % div];


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? routsum -= sir[0];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? goutsum -= sir[1];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? boutsum -= sir[2];


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (x == 0) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? p = x + vmin[y];


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sir[0] = r[p];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sir[1] = g[p];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sir[2] = b[p];


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rinsum += sir[0];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ginsum += sir[1];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? binsum += sir[2];


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rsum += rinsum;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? gsum += ginsum;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bsum += binsum;


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? stackpointer = (stackpointer + 1) % div;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sir = stack[stackpointer];


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? routsum += sir[0];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? goutsum += sir[1];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? boutsum += sir[2];


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rinsum -= sir[0];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ginsum -= sir[1];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? binsum -= sir[2];


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? yi += w;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? }


? ? ? ? ? ? ? ? bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);


? ? ? ? ? ? ? ? return (bitmap);

? ? ? ? ? ? }


? ? ? ? ? ? /**

? ? ? ? ? ? * 高斯模糊核心算法

? ? ? ? ? ? *

? ? ? ? ? ? * @param in

? ? ? ? ? ? * @param out

? ? ? ? ? ? * @param width

? ? ? ? ? ? * @param height

? ? ? ? ? ? * @param radius

? ? ? ? ? ? */

? ? ? ? ? ? private void blur(int[] in, int[] out, int width, int height, float radius) {

? ? ? ? ? ? ? ? int widthMinus1 = width - 1;

? ? ? ? ? ? ? ? int r = (int) radius;

? ? ? ? ? ? ? ? int tableSize = 2 * r + 1;

? ? ? ? ? ? ? ? int divide[] = new int[256 * tableSize];


? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 256 * tableSize; i++)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? divide[i] = i / tableSize;


? ? ? ? ? ? ? ? int inIndex = 0;


? ? ? ? ? ? ? ? for (int y = 0; y < height; y++) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int outIndex = y;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int ta = 0, tr = 0, tg = 0, tb = 0;


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = -r; i <= r; i++) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int rgb = in[inIndex + clamp(i, 0, width - 1)];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ta += (rgb >> 24) & 0xff;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? tr += (rgb >> 16) & 0xff;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? tg += (rgb >> 8) & 0xff;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? tb += rgb & 0xff;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (int x = 0; x < width; x++) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? out[outIndex] = (divide[ta] << 24) | (divide[tr] << 16) | (divide[tg] << 8) | divide[tb];


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int i1 = x + r + 1;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (i1 > widthMinus1)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? i1 = widthMinus1;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int i2 = x - r;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (i2 < 0)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? i2 = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int rgb1 = in[inIndex + i1];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int rgb2 = in[inIndex + i2];


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ta += ((rgb1 >> 24) & 0xff) - ((rgb2 >> 24) & 0xff);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? tr += ((rgb1 & 0xff0000) - (rgb2 & 0xff0000)) >> 16;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? tg += ((rgb1 & 0xff00) - (rgb2 & 0xff00)) >> 8;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? tb += (rgb1 & 0xff) - (rgb2 & 0xff);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? outIndex += height;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? inIndex += width;

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? }


? ? ? ? ? ? private void blurFractional(int[] in, int[] out, int width, int height, float radius) {

? ? ? ? ? ? ? ? radius -= (int) radius;

? ? ? ? ? ? ? ? float f = 1.0f / (1 + 2 * radius);

? ? ? ? ? ? ? ? int inIndex = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? for (int y = 0; y < height; y++) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int outIndex = y;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? out[outIndex] = in[0];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? outIndex += height;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (int x = 1; x < width - 1; x++) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int i = inIndex + x;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int rgb1 = in[i - 1];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int rgb2 = in[i];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int rgb3 = in[i + 1];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int a1 = (rgb1 >> 24) & 0xff;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int r1 = (rgb1 >> 16) & 0xff;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int g1 = (rgb1 >> 8) & 0xff;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int b1 = rgb1 & 0xff;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int a2 = (rgb2 >> 24) & 0xff;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int r2 = (rgb2 >> 16) & 0xff;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int g2 = (rgb2 >> 8) & 0xff;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int b2 = rgb2 & 0xff;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int a3 = (rgb3 >> 24) & 0xff;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int r3 = (rgb3 >> 16) & 0xff;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int g3 = (rgb3 >> 8) & 0xff;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int b3 = rgb3 & 0xff;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? a1 = a2 + (int) ((a1 + a3) * radius);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? r1 = r2 + (int) ((r1 + r3) * radius);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? g1 = g2 + (int) ((g1 + g3) * radius);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b1 = b2 + (int) ((b1 + b3) * radius);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? a1 *= f;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? r1 *= f;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? g1 *= f;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b1 *= f;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? out[outIndex] = (a1 << 24) | (r1 << 16) | (g1 << 8) | b1;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? outIndex += height;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? out[outIndex] = in[width - 1];

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? inIndex += width;

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? }


? ? ? ? ? ? private int clamp(int x, int a, int b) {

? ? ? ? ? ? ? ? return (x < a) ? a : (x > b) ? b : x;

? ? ? ? ? ? }


? ? ? ? }

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