ArrayList和LinkedList源碼對比總結

關于ArrayList的源碼,給出幾點比較重要的總結:

ArrayList是基于數組實現的,是一個動態數組,其容量能自動增長,類似于C語言中的動態申請內存,動態增長內存。

ArrayList不是線程安全的,只能在單線程環境下,多線程環境下可以考慮用collections.synchronizedList(List l)函數返回一個線程安全的ArrayList類,也可以使用concurrent并發包下的CopyOnWriteArrayList類。

ArrayList實現了Serializable接口,因此它支持序列化,能夠通過序列化傳輸,實現了RandomAccess接口,支持快速隨機訪問,實際上就是通過下標序號進行快速訪問,實現了Cloneable接口,能被克隆。

  1. 注意其三個不同的構造方法。無參構造方法構造的ArrayList的容量默認為10,帶有Collection參數的構造方法,將Collection轉化為數組賦給ArrayList的實現數組elementData。
  2. 注意擴充容量的方法ensureCapacity。ArrayList在每次增加元素(可能是1個,也可能是一組)時,都要調用該方法來確保足夠的容量。當容量不足以容納當前的元素個數時,就設置新的容量為舊的容量的1.5倍加1,如果設置后的新容量還不夠,則直接新容量設置為傳入的參數(也就是所需的容量),而后用Arrays.copyof()方法將元素拷貝到新的數組(詳見下面的第3點)。從中可以看出,當容量不夠時,每次增加元素,都要將原來的元素拷貝到一個新的數組中,非常之耗時,也因此建議在事先能確定元素數量的情況下,才使用ArrayList,否則建議使用LinkedList。
  3. ArrayList的實現中大量地調用了Arrays.copyof()和System.arraycopy()方法。我們有必要對這兩個方法的實現做下深入的了解。
    首先來看Arrays.copyof()方法。它有很多個重載的方法,但實現思路都是一樣的,我們來看泛型版本的源碼:
public static <T> T[] copyOf(T[] original, int newLength) {  
    return (T[]) copyOf(original, newLength, original.getClass());  
} 

很明顯調用了另一個copyof方法,該方法有三個參數,最后一個參數指明要轉換的數據的類型,其源碼如下:

public static <T,U> T[] copyOf(U[] original, int newLength, Class<? extends T[]> newType) {  
    T[] copy = ((Object)newType == (Object)Object[].class)  
        ? (T[]) new Object[newLength]  
        : (T[]) Array.newInstance(newType.getComponentType(), newLength);  
    System.arraycopy(original, 0, copy, 0,  
                     Math.min(original.length, newLength));  
    return copy;  
}

這里可以很明顯地看出,該方法實際上是在其內部又創建了一個長度為newlength的數組,調用System.arraycopy()方法,將原來數組中的元素復制到了新的數組中。

下面來看System.arraycopy()方法。該方法被標記了native,調用了系統的C/C++代碼,在JDK中是看不到的,但在openJDK中可以看到其源碼。該函數實際上最終調用了C語言的memmove()函數,因此它可以保證同一個數組內元素的正確復制和移動,比一般的復制方法的實現效率要高很多,很適合用來批量處理數組。Java強烈推薦在復制大量數組元素時用該方法,以取得更高的效率。

  1. 注意ArrayList的兩個轉化為靜態數組的toArray方法。

第一個,Object[] toArray()方法。該方法有可能會拋出java.lang.ClassCastException異常,如果直接用向下轉型的方法,將整個ArrayList集合轉變為指定類型的Array數組,便會拋出該異常,而如果轉化為Array數組時不向下轉型,而是將每個元素向下轉型,則不會拋出該異常,顯然對數組中的元素一個個進行向下轉型,效率不高,且不太方便。

第二個, T[] toArray(T[] a)方法。該方法可以直接將ArrayList轉換得到的Array進行整體向下轉型(轉型其實是在該方法的源碼中實現的),且從該方法的源碼中可以看出,參數a的大小不足時,內部會調用Arrays.copyOf方法,該方法內部創建一個新的數組返回,因此對該方法的常用形式如下:

public static Integer[] vectorToArray2(ArrayList<Integer> v) {
Integer[] newText = (Integer[])v.toArray(new Integer[0]);
return newText;
}

  1. ArrayList基于數組實現,可以通過下標索引直接查找到指定位置的元素,因此查找效率高,但每次插入或刪除元素,就要大量地移動元素,插入刪除元素的效率低。

  2. 在查找給定元素索引值等的方法中,源碼都將該元素的值分為null和不為null兩種情況處理,ArrayList中允許元素為null。

關于LinkedList的源碼,給出幾點比較重要的總結:

LinkedList簡介 LinkedList是基于雙向循環鏈表(從源碼中可以很容易看出)實現的,除了可以當作鏈表來操作外,它還可以當作棧,隊列和雙端隊列來使用。

LinkedList同樣是非線程安全的,只在單線程下適合使用。

LinkedList實現了Serializable接口,因此它支持序列化,能夠通過序列化傳輸,實現了Cloneable接口,能被克隆。

  1. 從源碼中很明顯可以看出,LinkedList的實現是基于雙向循環鏈表的,且頭結點中不存放數據。
  1. 注意兩個不同的構造方法。無參構造方法直接建立一個僅包含head節點的空鏈表,包含Collection的構造方法,先調用無參構造方法建立一個空鏈表,然后將Collection中的數據加入到鏈表的尾部后面。

  2. 在查找和刪除某元素時,源碼中都劃分為該元素為null和不為null兩種情況來處理,LinkedList中允許元素為null。

  3. LinkedList是基于鏈表實現的,因此不存在容量不足的問題,所以這里沒有擴容的方法。

  4. 注意源碼中的Entry entry(int index)方法。該方法返回雙向鏈表中指定位置處的節點,而鏈表中是沒有下標索引的,要指定位置出的元素,就要遍歷該鏈表,從源碼的實現中,我們看到這里有一個加速動作。源碼中先將index與長度size的一半比較,如果index<size/2,就只從位置0往后遍歷到位置index處,而如果index>size/2,就只從位置size往前遍歷到位置index處。這樣可以減少一部分不必要的遍歷,從而提高一定的效率(實際上效率還是很低)。

  5. 注意鏈表類對應的數據結構Entry。如下;

// 雙向鏈表的節點所對應的數據結構。    
// 包含3部分:上一節點,下一節點,當前節點值。    
private static class Entry<E> {    
    // 當前節點所包含的值    
    E element;    
    // 下一個節點    
    Entry<E> next;    
    // 上一個節點    
    Entry<E> previous;    
  
    /**   
     * 鏈表節點的構造函數。   
     * 參數說明:   
     *   element  —— 節點所包含的數據   
     *   next      —— 下一個節點   
     *   previous —— 上一個節點   
     */   
    Entry(E element, Entry<E> next, Entry<E> previous) {    
        this.element = element;    
        this.next = next;    
        this.previous = previous;    
    }    
}   

  1. LinkedList是基于鏈表實現的,因此插入刪除效率高,查找效率低(雖然有一個加速動作)。

  2. 要注意源碼中還實現了棧和隊列的操作方法,因此也可以作為棧、隊列和雙端隊列來使用。

ArrayList和LinkedList在性能上各有優缺點,都有各自所適用的地方,總的說來可以描述如下:

1.對ArrayList和LinkedList而言,在列表末尾增加一個元素所花的開銷都是固定的。對ArrayList而言,主要是在內部數組中增加一項,指向所添加的元素,偶爾可能會導致對數組重新進行分配;而對LinkedList而言,這個開銷是統一的,分配一個內部Entry對象。

2.在ArrayList的中間插入或刪除一個元素意味著這個列表中剩余的元素都會被移動;而在LinkedList的中間插入或刪除一個元素的開銷是固定的。

3.LinkedList不支持高效的隨機元素訪問。

4.ArrayList的空間浪費主要體現在在list列表的結尾預留一定的容量空間,而LinkedList的空間花費則體現在它的每一個元素都需要消耗相當的空間

可以這樣說:當操作是在一列數據的后面添加數據而不是在前面或中間,并且需要隨機地訪問其中的元素時,使用ArrayList會提供比較好的性能;當你的操作是在一列數據的前面或中間添加或刪除數據,并且按照順序訪問其中的元素時,就應該使用LinkedList了。

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。

推薦閱讀更多精彩內容