Android的事件傳遞機制

在Android中,事件主要包括點按、長按、拖拽、滑動等,點按又包含單擊和雙擊,另外還包括單指操作和多指操作。所有這些都構成了Android中的事件響應。總的來說,所有的事件都由如下三個部分作為基礎:
按下(ACTION_DOWN)
移動(ACTION_MOVE)
抬起 (ACTION_UP)
所有的操作事件首先必須執行的是按下操作(ACTIONDOWN),之后所有的操作都是以按下操作作為前提,當按下操作完成后,接下來可能是一段移動(ACTIONMOVE)然后抬起(ACTION_UP),或者是按下操作執行完成后沒有移動就直接抬起。這一系列的動作在Android中都可以進行控制。

我們知道,所有的事件操作都發生在觸摸屏上,而在屏幕上與我們交互的就是各種各樣的視圖組件(View),在Android中,所有的視圖都繼承于View,另外通過各種布局組件(ViewGroup)來對View進行布局,ViewGroup也繼承于View。所有的UI控件例如Button、TextView都是繼承于View,而所有的布局控件例如RelativeLayout、容器控件例如ListView都是繼承于ViewGroup。所以,我們的事件操作主要就是發生在View和ViewGroup之間,那么View和ViewGroup中主要有哪些方法來對這些事件進行響應呢?記住如下3個方法,我們通過查看View和ViewGroup的源碼可以看到:

View.java
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

ViewGroup.java
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)

在View在View和ViewGroup中都存在dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法,但是在ViewGroup中還有一個onInterceptTouchEvent方法,那這些方法都是干嘛的呢?別急,我們先看看他們的返回值。這些方法的返回值全部都是boolean型,為什么是boolean型呢,看看本文的標題,“事件傳遞”,傳遞的過程就是一個接一個,那到了某一個點后是否要繼續往下傳遞呢?你發現了嗎,“是否”二字就決定了這些方法應該用boolean來作為返回值。沒錯,這些方法都返回true或者是false。在Android中,所有的事件都是從開始經過傳遞到完成事件的消費,這些方法的返回值就決定了某一事件是否是繼續往下傳,還是被攔截了,或是被消費了。

接下來就是這些方法的參數,都接受了一個MotionEvent類型的參數,MotionEvent繼承于InputEvent,用于標記各種動作事件。之前提到的ACTIONDOWN、ACTIONMOVE、ACTION_UP都是MotinEvent中定義的常量。我們通過MotionEvent傳進來的事件類型來判斷接收的是哪一種類型的事件。到現在,這三個方法的返回值和參數你應該都明白了,接下來就解釋一下這三個方法分別在什么時候處理事件。

dispatchTouchEvent方法用于事件的分發,Android中所有的事件都必須經過這個方法的分發,然后決定是自身消費當前事件還是繼續往下分發給子控件處理。返回true表示不繼續分發,事件沒有被消費。返回false則繼續往下分發,如果是ViewGroup則分發給onInterceptTouchEvent進行判斷是否攔截該事件。

onTouchEvent方法用于事件的處理,返回true表示消費處理當前事件,返回false則不處理,交給子控件進行繼續分發。

onInterceptTouchEvent是ViewGroup中才有的方法,View中沒有,它的作用是負責事件的攔截,返回true的時候表示攔截當前事件,不繼續往下分發,交給自身的onTouchEvent進行處理。返回false則不攔截,繼續往下傳。這是ViewGroup特有的方法,因為ViewGroup中可能還有子View,而在Android中View中是不能再包含子View的。

到目前為止,Android中事件的構成以及事件處理方法的作用你應該比較清楚了。

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