UI/UX設計是視覺設計和技術的綜合,同時需要考慮代碼與數碼藝術,可以說,UI設計師是一個既要懂設計又要懂技術的綜合體,那么,在UI設計師的職業發展道路上,如何自我管理并提升自己呢?上周我參加了褲兜學院的《出任交互設計師》公開課,在這里和大家分享一些干貨。
多花點時間在手繪上
UI設計專注于用戶界面和界面樣式,所以一個好的UI設計師首先要有畫出好圖的基本功,使用工具、使用設計軟件的唯一用途就是執行你的想法。從想法、清楚的意圖、理想的目標和貫穿設計原則的合理的方法開始,在紙上勾勒出正負空間的交疊,加上色彩,調整透視,制造布局,打磨框架……這些元素基本都算是用戶界面設計的基本技能,并且可以帶你更接近成功的夢想。
借助原型工具做好用戶測試
用戶測試對于UI和UX設計師而言非常重要。從打折測試到實驗室測試,不同的測試方法可以用來應對不同的情況,如果你真的想好好做一下用戶測試,那么Jeffrey Rubin 的這本《Handbook of Usability Testing》絕對是不二的選擇。
為移動端設備優化UI和UX
有些設計師為桌面端和移動端只準備一個設計框架,這是一個最常見的錯誤。為移動端優化出的設計模塊,擁有更大的文本,較少的元素,自動輸入的區域等典型的特征。有個用戶體驗設計原則在此非常實用,那就是將每個任務分割為更小的部分,這樣可以將任務細化為一個特定的過程。另外,使用一些特殊的基于移動端特征的設計,比如根據用戶的手持方式和手指位置來進行界面布局優化。
善于合理復用UI模式
若你想提升你的設計技能,不妨仔細研究一下現有的一些設計模式,充分地運用設計模式本身強大的功能。目前最典型的設計模式是卡片式設計,當你設計出關鍵的組件之后,使用卡片的樣式呈現出來,用戶會將這種樣式和功能聯系起來,之后隨著熟悉,降低對不同組件不同功能重新學習的負荷。
挖掘優化工作流程的方法
如果你想成為一名真正卓越的UX設計師,那么你應該將你的注意力轉向了解如何正確處理工作上。可以選擇敏捷開發來搞定可交互的遞增型設計,也可以使用能力成熟度模型(CMM)和能力成熟度模型集成(CMMI)來進行品質控制和分析,使用精益創業(Lean Startups)作為框架,借助最小可行產品(MVP)來理解用戶的基本需求。
充分研究潛在客戶
不管是做哪方面的設計,如果不能得到市場的充分認可,那么這樣的設計便不能真正算是一個成功的設計。在不知道潛在用戶年齡、背景、需求的情況下,真的能作出好的、對的設計么?做做用戶調研,想明白頁面上應該給用戶提供哪些信息,制作一個簡單的小樣,看看它是否符合你的想象和預期。用戶體驗才能最終反應一個設計的成敗。