Android自定義控件 倒計時

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1.寫在前面

本篇文章實現了一個簡單的倒計時控件,主要運用了畫布的操作,滑動角度計算等知識點,非常適合自定義控件的初學者進行學習,看下效果圖:

倒計時

2.實現

初始化一些數據

public class CountdownView extends View {

    // 控件寬
    private int width;
    // 控件高
    private int height;
    // 刻度盤半徑
    private int dialRadius;
    // 小時刻度高
    private float hourScaleHeight = dp2px(6);
    // 分鐘刻度高
    private float minuteScaleHeight = dp2px(4);
    // 定時進度條寬
    private float arcWidth = dp2px(6);
    // 時間-分
    private int time = 0;
    // 刻度盤畫筆
    private Paint dialPaint;
    // 時間畫筆
    private Paint timePaint;
    // 是否移動
    private boolean isMove;
    // 當前旋轉的角度
    private float rotateAngle;
    // 當前的角度
    private float currentAngle;
    // 時間改變監聽
    private OnCountdownListener onCountdownListener;

    public CountdownView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public CountdownView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public CountdownView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {
        // 刻度盤畫筆
        dialPaint = new Paint();
        dialPaint.setAntiAlias(true);
        dialPaint.setColor(Color.parseColor("#94C5FF"));
        dialPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        dialPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

        // 時間畫筆
        timePaint = new Paint();
        timePaint.setAntiAlias(true);
        timePaint.setColor(Color.parseColor("#94C5FF"));
        timePaint.setTextSize(sp2px(33));
        timePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    }
    
    ...
}

定義控件的大小

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    // 控件寬、高
    width = height = Math.min(h, w);
    // 刻度盤半徑
    dialRadius = (int) (width / 2 - dp2px(10));
}

繪制刻度盤

/**
 * 繪制刻度盤
 *
 * @param canvas 畫布
 */
private void drawDial(Canvas canvas) {
    // 繪制外層圓盤
    dialPaint.setStrokeWidth(dp2px(2));
    canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, dialRadius, dialPaint);

    // 將坐標原點移到控件中心
    canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);
    canvas.save();

    // 繪制小時刻度
    for (int i = 0; i < 12; i++) {
        // 定時時間為0時正常繪制小時刻度
        // 小時刻度沒有被定時進度條覆蓋時正常繪制小時刻度
        if (time == 0 || i > time / 5) {
            canvas.drawLine(0, -dialRadius, 0, -dialRadius + hourScaleHeight, dialPaint);
        }
        // 360 / 12 = 30;
        canvas.rotate(30);
    }

    // 繪制分鐘刻度
    dialPaint.setStrokeWidth(dp2px(1));
    for (int i = 0; i < 60; i++) {
        // 小時刻度位置不繪制分鐘刻度
        // 分鐘刻度沒有被定時進度條覆蓋時正常繪制分鐘刻度
        if (i % 5 != 0 && i > time) {
            canvas.drawLine(0, -dialRadius, 0, -dialRadius + minuteScaleHeight, dialPaint);
        }
        // 360 / 60 = 6;
        canvas.rotate(6);
    }
}

首先繪制一個圓,然后把坐標原點移動到控件中心,原點移動到控件中心后向上為負值,接著繪制小時刻度,一共有12個刻度,time的單位為分鐘,要注意如果刻度被定時進度條覆蓋就不再繪制,繪制分鐘刻度同理,代碼中已經寫了很全的注釋,不再多說,看下效果:

繪制刻度盤

繪制定時進度條

/**
 * 繪制定時進度條
 *
 * @param canvas 畫布
 */
private void drawArc(Canvas canvas) {
    if (time > 0) {
        // 繪制起始標志
        dialPaint.setStrokeWidth(dp2px(3));
        canvas.drawLine(0, -dialRadius - hourScaleHeight, 0, -dialRadius + hourScaleHeight, dialPaint);

        // 取消直線圓角設置
        dialPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);

        // 繪制圓弧
        float arcWidth = dp2px(6);
        for (int i = 0; i <= time * 6; i++) {
            canvas.drawLine(0, -dialRadius - arcWidth / 2, 0, -dialRadius + arcWidth / 2, dialPaint);
            // 最后一次不旋轉畫布
            if (i != time * 6) {
                canvas.rotate(1);
            }
        }

        // 繪制結束標志
        dialPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        canvas.drawLine(0, -dialRadius - hourScaleHeight, 0, -dialRadius + hourScaleHeight, dialPaint);
    }
}

如果定時時間大于0則開始繪制定時進度條,重點說下繪制進度,在這里并沒有使用繪制圓弧的方法,依然是通過旋轉畫布的方式繪制的,設置一個15分鐘的進度,看下效果:

繪制定時進度條

繪制時間

/**
 * 繪制時間
 *
 * @param canvas 畫布
 */
private void drawTime(Canvas canvas) {
    canvas.restore();
    String timeText = String.format(Locale.CHINA, "%02d", time) + " : 00";
    // 獲取時間的寬高
    float timeWidth = timePaint.measureText(timeText);
    float timeHeight = Math.abs(timePaint.ascent() + timePaint.descent());
    // 居中顯示
    canvas.drawText(timeText, -timeWidth / 2, timeHeight / 2, timePaint);
}

在控件中心繪制一段文本,重點在于如何獲取文本的寬高,寬度直接測量就可以了,高度比較特殊,因為繪制的是數字,所以使用Math.abs(timePaint.ascent() + timePaint.descent());這種方式來獲取文本高度,先挖個坑,下一篇文章詳細講一下文本的繪制,看下效果:

繪制時間

滑動事件

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            // 按下的角度
            currentAngle = calcAngle(event.getX(), event.getY());
            break;

        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            // 標記正在移動
            isMove = true;
            // 移動的角度
            float moveAngle = calcAngle(event.getX(), event.getY());
            // 滑過的角度偏移量
            float angleOffset = moveAngle - currentAngle;

            // 防止越界
            if (angleOffset < -270) {
                angleOffset = angleOffset + 360;
            } else if (angleOffset > 270) {
                angleOffset = angleOffset - 360;
            }

            currentAngle = moveAngle;
            // 計算時間
            calcTime(angleOffset);
            break;

        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
        case MotionEvent.ACTION_UP: {
            if (isMove && onCountdownListener != null) {
                // 回調倒計時改變方法
                onCountdownListener.countdown(time);
                isMove = false;
            }
            break;
        }
    }
    return true;
}

通過計算滑過的角度增量來設置當前的定時時間,看下如何來計算當前觸摸點的角度:

前方高能,請減速慢行!

/**
 * 以刻度盤圓心為坐標圓點,建立坐標系,求出(targetX, targetY)坐標與x軸的夾角
 *
 * @param targetX x坐標
 * @param targetY y坐標
 * @return (targetX, targetY)坐標與x軸的夾角
 */
private float calcAngle(float targetX, float targetY) {
    // 以刻度盤圓心為坐標圓點
    float x = targetX - width / 2;
    float y = targetY - height / 2;
    // 滑過的弧度
    double radian;

    if (x != 0) {
        float tan = Math.abs(y / x);
        if (x > 0) {
            if (y >= 0) {
                // 第四象限
                radian = Math.atan(tan);
            } else {
                // 第一象限
                radian = 2 * Math.PI - Math.atan(tan);
            }
        } else {
            if (y >= 0) {
                // 第三象限
                radian = Math.PI - Math.atan(tan);
            } else {
                // 第二象限
                radian = Math.PI + Math.atan(tan);
            }
        }
    } else {
        if (y > 0) {
            // Y軸向下方向
            radian = Math.PI / 2;
        } else {
            // Y軸向上方向
            radian = Math.PI + Math.PI / 2;
        }
    }

    // 完整圓的弧度為2π,角度為360度,所以180度等于π弧度
    // 弧度 = 角度 / 180 * π
    // 角度 = 弧度 / π * 180
    return (float) (radian / Math.PI * 180);
}

首先了解下弧度與角度的計算公式:

  • 完整圓的弧度為2π,角度為360度,所以180度等于π弧度

  • 弧度 = 角度 / 180 * π

  • 角度 = 弧度 / π * 180

然后以第一象限的點為例,計算一下觸摸點的角度:

// 以刻度盤圓心為坐標圓點
float x = targetX - width / 2;
float y = targetY - height / 2;
// 觸摸點與x軸的夾角
float tan = Math.abs(y / x);
// 觸摸點的弧度
double radian = 2 * Math.PI - Math.atan(tan);
// 觸摸點的角度
double angle = radian / Math.PI * 180;

看圖理解:

計算觸摸點的角度

根據滑過的角度計算當前的定時時間:

/**
 * 計算時間
 *
 * @param angle 增加的角度
 */
private void calcTime(float angle) {
    rotateAngle += angle;
    if (rotateAngle < 0) {
        rotateAngle = 0;
    } else if (rotateAngle > 360) {
        rotateAngle = 360;
    }
    time = (int) rotateAngle / 6;
    invalidate();
}

最后提供設置倒計時,和監聽倒計時狀態的方法:

/**
 * 設置倒計時
 *
 * @param minute 分鐘
 */
public void setCountdown(int minute) {
    if (minute < 0 || minute > 60) {
        return;
    }
    time = minute;
    rotateAngle = minute * 6;
    invalidate();
}

/**
 * 設置倒計時監聽
 *
 * @param onTempChangeListener 倒計時監聽接口
 */
public void setOnCountdownListener(OnCountdownListener onCountdownListener) {
    this.onCountdownListener = onCountdownListener;
}

/**
 * 倒計時監聽接口
 */
public interface OnCountdownListener {
    /**
     * 倒計時
     *
     * @param temp 時間
     */
    void countdown(int time);
}

大功告成,再看下效果:

倒計時

3.寫在最后

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