HTML5-零基礎學習備忘錄

iOS中經常涉及到與H5界面的交互,但是無奈不懂H5,每次交互都需要與前端人員交流;其次就是每次看到H5的代碼總覺得有一種似曾相識的感覺?;谝陨蟽煞N原因,遂花費7天學習H5,并完成以下Demo.

仿百度頁面

仿百度首頁.png

仿Mac桌面

仿Mac界面.gif

登錄界面

登錄界面JS.gif

Tab選項卡

Tab選項卡JS實現.gif

1 HTML

HTML標簽類型:
HTML有很多標簽,根據現實的類型,主要分為3大類:

  • 塊級標簽:
    獨占一行的標簽,能隨時設置寬高的標簽(div,p,h1,還,ul,li)

  • 行內標簽(內聯標簽):
    多個行內標簽能同時顯示在同一行,可以使用
    換行;根據內容確定標簽的寬高(span,a,)

  • 行內-塊級標簽(內聯-塊級標簽):
    多個行內-塊級標簽可以顯示在同一行;可以隨時設置寬高(input,button)
    通過修改標簽的顯示類型可以滿足不同的需求

延伸:
css中有一個display屬性,可以用來修改標簽的顯示類型,該屬性有4個值
none:隱藏標簽;(相當于OC中的hidden,內容和布局都會消失)
block:讓標簽變為塊級標簽
inline:將標簽變為行內標簽
inline-block:將標簽變為行內塊級標簽

2 CSS

CSS兩大重點:選擇器和屬性
CSS樣式:行內樣式;業內樣式;外部樣式

2.1 CSS選擇器:

2.1.1選擇器的種類

  • 1.標簽選擇器
  • 2.類選擇器
  • 3.id選擇器
  • 4.并列選擇器
  • 5.復合選擇器
  • 6.后代選擇器
  • 7.直接后代選擇器
  • 8.相鄰兄弟選擇器
  • 9.屬性選擇器
  • 10.偽類 * 11.偽元素
  • 12.通配符

2.1.2 CSS:選擇器的優先級

  • 相同級別的選擇器:a.就近原則 b.疊加原則
  • 優先級:
    important >內聯 > id選擇器 > 類選擇器 > 標簽選擇器 | 偽類 |屬性 | 偽元素 >通配符 > 集成
    id只能有一個,多個id時會失效,class可以有多個
    選擇器的針對性越強,它的優先級就越高
  • 通過選擇器的權值來量化選擇器的優先級
  • 1.通配選擇器(*):0
  • 2.標簽:1
  • 3.類:10
  • 4.屬性:10
  • 5.偽類:10
  • 6.偽元素:10
  • 7.id:100
  • 8.important:1000(只要輸入!important 其他一切都是渣)
    例如:
    div{
    color:green !important
    }

原則:選擇器的權值加到一起,大的優先;如果相同,后定義的優先

2.2 css的常見屬性

CSS有很多屬性,根據繼承性,可以分為可繼承屬性和不可繼承屬性。

2.2.1 可繼承屬性:

父標簽的屬性值可以傳遞給子標簽,一般都是文字控制屬性

  • 所有標簽可以繼承的屬性:
    visibility:hidden,只隱藏內容,不隱藏尺寸
    cursor:決定光標的類型樣式,具體可以上w3school查看
  • 內聯標簽可以繼承的屬性:
    line-height,color,font-size,font-family,font-weight(是否加粗,normal,bolder),text-decoraion(是否設置下劃線,none,underline,overline,line-throgth...)。
  • 塊級標簽可繼承:
    text-indent(是否首行縮進,20px,10%),text-align(對齊樣式)
  • 列表標簽可繼承:
    list-style(none,circle,square)、list-style-type.....

2.2.2 不可繼承屬性:

父標簽屬性值不能傳遞給子標簽,一般是區塊控制屬性(backgroundcolor,width,height)

1.display,margin,border,padding,background(設置圖片:url:imageName 默認是平鋪,不平鋪可加no-repeat)
background-size:cover(把背景圖片拉伸到足夠大)
2.height,min-height,max-height,width...
3.overflow(對超出部分進行處理,文字多于背景色 hidden:截??;scroll(auto):滾動條),position,left,right,top,bottom,z-index
4.float,clear

CSS屬性補充(有待補充....)

水平居中:
行內標簽以及行內-塊級標簽:text-align:cneter;
塊級標簽:margin:0 auto
垂直居中:
line-height
屬性補充:box-sizing
以特定的方式定義匹配某個區域的特定元素,默認值為content-box,border-box,設置以后可以把邊框和內邊距放入盒子內部

2.3 CSS布局

默認情況下,所有的網頁標簽都在標準流布局里面,標準流:從上到下,從左到右;但是很多時候我們需要自定義布局,從而需要脫離標準流布局。
脫離標準流的方法:

  • 1.float屬性
    取值為left(right)脫離標準流,浮動在父標簽的最左(右)邊
  • 2.position屬性 和left,right,top,bottom屬性
    配圖:

盒子模型

網頁其實就是標簽嵌套標簽,網頁上的每一個標簽都是一個盒子
盒子的四個屬性:盒子結構圖(此處應該有圖片)
標準盒子模型:(配圖)
IE盒子模型:
填充(padding,內邊距)- 屬性

3 JavaScript

JavaScript是一門廣泛用于瀏覽器客戶端的腳本語言(腳本語言:縮短傳統的編寫-編譯-鏈接-運行過程,解釋運行而非編譯運行)

JS常見用途:

  • 1.HTML DOM操作 (節點操作,比如添加、修改、刪除節點)
  • 2.給HTML網頁增加動態功能,比如動畫
  • 3.事件處理,比如監聽鼠標點擊、鼠標滑動、鍵盤輸入

Node.js:
Node是一個JavaScript運行環境(runtime),是對Google V8引擎進行了封裝
V8引擎執行JS的速度非??欤阅芊浅:?br> Node.js優勢:
可以作為后臺語言;單線程:不新增額外線程的情況下,依然可以對任務進行并發處理(采用事件輪詢)CPU在同一時間只能處理一件事
飛阻塞I/O、V8虛擬機,事件驅動

3.1 JS的書寫方式

JS常見的書寫方式有2種

  • 頁內JS:在當前網頁的script標簽中編寫
<script type="text/javascript">
</script>
  • 外部JS
<script scr="index.js"></script>

3.2 JS常用語法

3.2.1 JS的基本數據類型

調試輸出:console.log('正在被調試') 審查元素-->console
聲明變量使用var ,使用typeof可以打印出真實類型
字符串:

string類型與number類型相加時,從左往右,任何類型變量與string類型拼接時都會變為string類型。
var string1 = 10 + 10 + '10' + '10';//201010
var string2 = '10' + '10' +10 + 10;//10101010
var string3 = ('10' + 10) +'10' + 10;//10101010

數組:
var newArray = [10,2,age,['快輸出我','CrabMan']];
JS中數組是一個object類型,通過遍歷輸出數組內容

//第一種方式 
for(var i = 0;i<newArray.length;i++){
console.log(newArray[i]);
}

//第二種方式 
for(var i in newArray){
console.log(newArray[i]);
}

//輸出“快輸出我”
console.log(newArray[newArray.length - 1][0]);

newArray.pop();刪除數組中最后一個元素

newArray.push();為數組添加參數

//取出數組中的最小值
var newNumbers = [10,2,34,56];
//var minNumber = Math.min();
var minNumber = Math.min.apply(null,newNumbers);
console.log(minNumber)

3.2.2 JavaScript中的函數

  • 有名函數
    function 函數名(參數列表...){
    函數體
    return 返回值
    }

  • 匿名函數
    var 變量名 = function (){
    return 返回值
    }

函數例子:

<script type="text/javascript">
//命名一個求和函數
function sum(num1,num2){
return num1 + num2;
//調用函數 
var result = sum(200,50);
console.log(result);
}

//萬能加法函數 參數個數不固定
function sum1(numbers){
var count = 0;
for(var i = 0 ;i < numbers.length; i++){
count +=numbers[i];
    }
return count;
}
//調用函數 
var numbers = [12,334,'10'];
var result1 = sum1(numbers);
console.log(result1);
//結果為34610


//內置數組 arguments
function sum2(){
var count = 0;
for(var i = 0 ;i < arguments.length; i++){
count +=numbers[i];
    }
return count;
}
//內置數組的調用 
var result2 = sum2(10,20,30);

//匿名函數 ,需要使用一個變量來接收 
 var test = function (){
console.log('我是匿名函數')
}
//調用匿名函數
test();
</script>

3.2.3 JavaScript中的對象

OC中的類其實就一個結構體,里面的元素對應類不同的屬性。對象就是結構體元素被賦值以后具體化得類。所以JS得中的對象就不難理解了。

<script type=text/javascript>
//this 在哪個對象中就代表該對象
     var dog = {
             name = 'wangcai';
             age = 11;
             height:1.21;
             eat:function(something){
        console.log(this.name+'吃'+something)
          }
}

//調用狗對象的屬性
console.log(dog.name);
//調用狗的方法
dog.eat('骨頭');
</script>

批量生成??,需要一個構造函數,產生對象

<script type=text/javascript>
       //構造函數 
     function Dog (){
            this.name = null;
            this.height = null; 
            this.firends = null;
            this.age = null;
            this.eat() = function(something){
             console.log(this.name+'吃'+something)
              }
        }

       //批量產生狗 
      var dog1 = new Dog();
       dog1.name = '八戒';
                  ......
      var dog2 = new Dog();
      dog2.name = '悟空';
               .......
   console.log(dog1,dog2);
</script>

3.2.3 JavaScript中的邏輯或 和 邏輯與

JS中的邏輯與 和 邏輯或比較靈活還有其他的用途

<script type = text/javascript>
//需求newName的取值,name1有值就為name1,否則就為name2....
var name1 = 'name1';
var name2 = 'name2';
var name3 = 'name3';
var name4 = 'name4';
//一般方法可以用if else判斷
//JS中的方法 ||的靈活使用 
var newName = name1 || name2 || name3 || name4;
console.log('newName');

//邏輯與的活用
var age = 22;
if(age > 18){
console.log('已經成年')
}

//如果前面條件為真,則執行后面的代碼   條件 && {}
(age > 20) && console.log('真的已經成年了?。?!');
</script>

3.3 JavaScript中的內置對象(window 和 document)

因為JS中的window以及document比較重要,因此單獨列出來一個標題。

window:

1.所有的全局變量都是window的屬性
2.所有全局的函數都是window的函數
3.動態跳轉

 <script type=text/javascript>
           function Dog (){
            console.log(this);
        }
       Dog();//打印出來為window對象 

       var dog1 = new Dog();//打印出來為Dog();

//window實現動態跳轉
       location.herf = ....;
       window.location.herf = 'http://baidu.com';

</script>

document用途:

1.動態的獲取當前網頁中的任意一個標簽
2動態的對獲取到的標簽進行CRUD
增加(Create);讀取(Retrieve)(重新得到數據);更新(Update)和刪除(Delete)


<script type = text/javascript>
          //動態插入
          document.write('Hello World!');
         //動態插入標簽
          document.write('<input type = date>')

       //更改圖片 
      function changeImg(){
      //  拿到圖片對象,根據id獲取
        var img = document.getElementById('icon');
         console.log(img);
         //更改圖片,如果是自己的屬性可以直接輸入,若不是需要加style
         img src = 'image/img02.jpg';
        
      }
 
</script>
</head>
<body>
      ![](image/img01.png)
      <p></p>
      <button onclick = "changeImg();">更改圖片</button>
</body>

//每次點擊都更改圖片邏輯,body里面,切記寫在標簽后面
//indexOf    lastIndexOf  如果含有某參數,則返回任意正數,否則返回-1
<script type="text/javascript">
          
        var img = document.getElementsByClassName('icon')[0];
        var btn = document.getElementsByTagName('button')[0];

btn.onclick = function(){


     if(img.src.lastIndexOf('image01.png') != -1){
                img.src = 'image/img02.png';
   } else{
    img.src = 'image/img01.jpg'  
    }
        //更改button的顯示內容
        if(btn,innerText == '更改圖片'){
           btn.innerText = '圖片復原';
           } else{
          btn.innerText = '更改圖片';
       }
}
</script>

監聽常用的事件

<body> 
       <input id= "int" type = "text" value="我是需要拷貝的內容">
       <img scr="image/img01.png" name"icon">
        <script>
                 //拿到對應的標簽
               var img = document.getElementsByName('icon')[0];
               //常用事件
                //鼠標進入圖片
                  img.onmouseover = function(){
                 console.log('光標進入圖片范圍');
                  }
                  //鼠標在圖片上移動
                  img.onmousemove = function(){
                 console.log('光標在光標上移動');
                  }
                   
                  //鼠標移除到圖片范圍以外
                  img.onmouseout = function(){
                 console.log('光標移除圖片');
                  }
                 
                  //當頁面加載完畢,調用標簽等
                  window.onload = function(){
                  alert('頁面加載完畢'); 
                  }
                  
                   //拿到對應的輸入框,監聽輸入框
                    var input = document.getElementsById('int'); 
                   //輸入框點擊時,改變輸入框狀態
                   input.onfocus = function(){
                 input.width = '700px';
                 input.height = '60px';
                   //css中的屬性要通過style
                     input.style.outline = 'none';
                      inpue.syle.fontSize = '30px';
                  }
                    
                   //拿到選中的內容
                  input.onselect = function(){
                alert('input.value')
                  }
                   

         </script>
</body>

3.4 DOM的CRUD--JS外部引用

3.4.1 C -- Create

//C -- Create
document.write('Hello World');
//因為JS是將下面的代碼直接插入到body里面,所以src不使用../
document.write('![](image/img01.png)')

//定點插入
var div = document.createElement('div');
div.style.backgroud = 'red';
div.style.width ='500px';
div.style.height = '300px';
//添加到父標簽中 
document.body.appendChild(div);

//向div中插入一張圖片
var img = document.createElement('img');
img.src = 'imgae/img01.png';
div.appendChild(img);

3.4.2 D--Delete

document.body.removeChild(p);

//拿到目標標簽的父標簽,然后刪除
p.parentNode.removeChild(p);

//刪除常用 
p.remove();


改 :拿到對應的標簽,做出改變 ...
查:

find(document.body);

function find(object){
for (var i in object){
   console.log(object[i])

     }
}

//查節點
console.log(document.body.childNodes);

3.5 Canvas繪制圖形標簽

3.5.1 Canvas標簽介紹

  • 畫板標簽
    <canvas id = "canvas"></canvas>

JS書寫方式:context是一個回執圖形的上下文環境,2d是二維圖形

var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');

瀏覽器不支持畫板標簽時會顯示畫板內容,并且畫板的默認尺寸為300x150
<canvas id='canvas' style='backgourd-color':black;>當前的版本不支持,請先更新版本</canvas>

3.5.2 Canvas繪制直線

起點
context.moveTo(100,100);
終點
context.lineTo(400,400);
繪制
context.stroke();
設置線條的顏色和寬度
context.strokeStyle='red';
context.lineWidth = 5;
設置填充色
context.fillStyle = 'blue';

//繪制多條線時 ,canvas是基于狀態的,會以最后的顏色為準,所以當每條線顏色不一樣時,需要在設置顏色后設置。
context.beginPath();
context.moveTo();
context.lineTo();
context.closepath();//自動將圖形繪制為封閉圖形

3.5.3Canvas繪制弧線

context.arc(
//原點和半徑
centerX,centerY,radius,
//起始和終點角度
startingAngle,endingAngle,
Man.PI
//是否順時針(可選,可以不設置)
anticlockwise=false
)

3.6 jQuery

jQuery是一個兼容多瀏覽器的javascript庫,核心理念是write less,do more(寫得更少,做得更多)

<script scr="js/jquery-1.11.3.min.js" type="text/javascript"></script>
<script type = "text/javascript">
           //拿到p標簽
          alert($('p'));
          //查看p中的內容
         console.log($('p').text());
          //改變p標簽的內容
          $('p').text('我是段落');

          //查看img的屬性
         console.log($('img').attr('src'));
        //改變img的屬性
        $('img').attr('src','image/img02.jpg');
        //改變圖片的寬度
        $('img').attr('width','200px');

       //DOM操作 css選擇器都可以用于jQuery,通過>定點查找標簽
     $('.test1>img').attr('src','image/img03.jpg';)

     //點擊按鈕隱藏和顯示圖片
       $('button').eq(0).on('click',function(){
               $('p').show();
               $('img').show();
         });
        
           $('button').eq(1).on('click',function(){
               $('p').hide();
               $('img').hide();
         });
        
          //切換按鈕 圖片顯示和隱藏
           $('button').eq(2).on('click',function(){
               $('p').toggle();
               $('img').toggle();
         });
        
        //遍歷
        var number = [10,20,332,19];
        $.each(number,function(index,value){
           console.log(index,value);

          });
        
         //取出對應數值的下標
         var index = $.inArray(20,number);
         console.log(index);
//使用jQuery寫css
         $('#main>p').css({
             'border':'1px solid red'
             'color' :'red'
        });
</script>

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