觀察了一波用戶實地測試后心德如下圖,且他們很可能在某個坑坑洼洼之處放棄了你
抓娃娃活動用戶體驗分析報告
用戶體驗描述
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測試對象:用戶被試一
測試設備:iphone7 plus
操作路徑:進入首頁——點擊“大顯身手”參與按鈕——(短暫思考應該點啥按鈕,點擊爪子無反應)點擊go,顯示規則(短暫查看后退出,規則太復雜)——左右操作點擊go后抽兔子,抽中,顯示10個兔子可兌獎(產生疑惑,不知道應該繼續抓兔子還是應該抓其他動物)——左右操作后點擊go后,提示免費次數已不足,提示可增加次數——點擊增加次數按鈕,完成查看個人主頁(按鈕提示+4,不清楚增加了幾次免費規則),抓娃娃——再次抓娃娃,提示次數不足——做任務獲得免費次數(重復4次后提示需要消耗和微幣)——查看我的娃娃(停留時間良久,不知道點擊啥)——切換tab,了解應該抓什么娃娃可兌換什么禮品——(記住規則后確定抓什么娃娃)消耗和微幣抓娃娃——查看我的娃娃(試圖點擊查看360詳情頁商品詳情,但無落地頁),兌換每日優鮮券(因為對每日優鮮較熟悉),點擊跳轉到提供方領取頁面領取(如未領取要怎么找到這個頁面)——消耗和微幣抓娃娃(顯示和微幣不足)——點擊賺取和微幣(發現已經在獲取免費次數時獲取過了和微幣)——查看活動規則(內容過長,關閉)——結束
測試對象:用戶被試二
測試設備:iphone 6s
操作路徑:進入首頁——點擊“大顯身手”參與按鈕——引導訂閱公眾號——識別二維碼無反應(之前關注過,且綁定過)——返回嘗試再次參與——多次嘗試無法參與——結束
測試對象:用戶被試三
測試設備:華為mate 8
操作路徑:進入首頁,嘗試點擊各種點顏色地方無響應,最終點擊“大顯身手”參與按鈕——引導綁定手機號碼(之前綁定過)——返回游戲首頁,嘗試點擊各種點顏色地方無響應,最終點擊“大顯身手”參與按鈕——點擊go,出現規則,立刻關閉——點擊go,抓中娃娃——點擊GO,提示免費機會已用完,提示可增加免費次數——點擊增加免費次數按鈕,完成進入個人主頁任務后,返回到首頁——左右滑動后點擊go,提示免費次數不足,點擊獲取免費次數(重復該動作3次)——想結束游戲(心理活動是可以不玩了么)——消耗和微幣再次抓娃娃,重復兩次后提示和微幣不足(產生疑惑)——點擊“我的和微幣”查看,顯示剩余不足——返回后點擊我的娃娃頁面(沒看懂),點擊頁面底端再試一次按鈕——結束
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二.?問題匯總:
1.??活動邏輯設計方面
(1)不清楚活動首頁的作用及其與第二頁之間的關系定位,如做宣傳,建議更明確吸引力,如無他用,建議合并;
(2)活動參與頁面增加次數按鈕和賺和微幣按鈕從功能層面存在重復,完成其中一個另外一個按鈕無效;
(3)業務邏輯存疑,假設用戶在進入該活動頁面之前已完成當天賺取和微幣任務,那免費抓娃娃次數會累計么?
(4)我的和微幣頁面查詢到的和微幣數據(5個)與通過公眾號/APP查詢到的和微幣剩余數量(1861個)不一致;
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2.?交互及信息布局問題
(1)首頁:
a.“大顯身手”按鈕顏色不突出,且在華為手機上無法首屏露出,導致用戶無法找到正確入口;
b 每次完成任務均返回到首頁重新進入;
(2)活動參與頁面:
a.按鈕很多,但信息層級不明顯,導致用戶產生困惑,無法確定操作優先級;
b.當彈窗提示次數已不足時,僅以文案提示獲取方法,但未給出直接獲取次數增加的入口,需要用戶退出彈窗后,自己尋找增加次數入口,此操作過程中存在冗余操作;
c.第一次點擊go出現操作規則,和用戶心理預期不一致(預期應該能直接開始抓取),且規則過長可讀性不強,操作規則可通過蒙版或圖文引導方式完成;
d. 增加次數*N信息難以理解,且目前可用次數未展示;
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(3)我的娃娃頁面(整個頁面較難理解):
a.頭部我已抓到的娃娃和我可兌換的內容之間邏輯不夠緊密,造成理解困難,即我已經抓到的娃娃、我能兌換的獎品、我抓什么動物以及相應抓取數量即可兌換之間的關系不夠清晰;
b.兩個tab切換引導不明顯,且為什么要做tab劃分;
c.活動規則比較復雜,需要用戶分析且記住需要抓取何種動物(需要記住動物長什么樣)、數量及可兌換商品,學習成本較高;
d.兌換記錄入口過于隱藏,若用戶未及時領取獎品,很難找到兌換記錄入口;