搞副業是拓寬收入渠道的一種方式,很多伙伴也想通過寫小說得到一份收入,很多平臺也開設了專門的培訓班培養網文寫作人才。且不看羅列的大神、小神級別有多么牛的收入,就是剛入局的新人每天堅持日更也能夠拿到每月一兩千的全勤獎金,閱讀量上去了,再轉化為語音版權、實體書版權,也能讓自己的時間被出賣好幾次,產生“睡后收入”。
寫作群里一位上海的寶爸,在今年年初的時候過審了一篇小說大綱,他上班之余每天日更3000字左右,后來遇到封閉,期間單位不再支付工資,正為現金預留不足發愁的時候,他的半年稿費到賬了,一萬兩千多元,錢不多,但是及時雨。他在群里感慨,多一份收入多一份安心。
看到這兒,很多喜歡寫作的小伙伴也有躍躍欲試的心思了吧。可是,小說到底該怎么寫?有很多故事和想法怎么能寫出小說的調性來?什么樣的小說才能吸引讀者……這些問題就像一堵墻,把人擋在了小說創作的城外,城外的人干著急沒辦法。
而《小說創作基本技巧:情節和結構》這本書,就是這堵墻上突然打開的窗,讓我們能看到城里的世界。從題目上我們就知道這是教人技能的書,“一書在手,吃透創意寫作原理和技巧”,對想寫小說而無門的伙伴們來說,這真是一本“想個媳婦來個嫚兒”的寶藏書。
本書作者是英國作家、劇作家、詩人克里斯·賽克斯,他在牛津大學等院校教授創意寫作課程,在教人入門寫作、培養講故事必備技能、創造真實可信的人物和展開情節敘述等方面,他十分精通。下面,我們就跟隨作者走進城內的世界。
先從如何入手談起。
01如何入手?畫虎畫皮先畫骨
畫虎,骨就是風骨,沒有風骨的虎自然就失了威風,而比起畫皮毛,畫骨是最難的。寫小說也是如此,小說的骨就是結構,故事需要搭建一個結構,然后才能把討喜的文字填充其中,因此,寫小說要遵循“先骨架后血肉”的順序。
作者提到:“構建優秀的結構是一項艱巨的任務。”
如何搭建結構呢?這里要避免幾個坑:
第一,整體邏輯感失調。
把寫作的重點放在細節的描述上,盡管文字優美、恰當,但對整體的作品服務上有著明顯的喧賓奪主,將故事的動力和意圖擠到一邊,這樣的寫作就是失敗的。這也是小說投稿時讓寫大綱的原因。
第二,剛著手搭建就力求復雜。
這樣會導致想法很多但無從下手,書中提供了一個簡便好用的方法——從最簡單的故事結構開始。我們最熟悉的結構就是開頭、中部、結尾,運用“因果關系”將三部分聯系起來。
1. 先從最合理的邏輯開始,用“因果”串聯。比如開頭是“我做的最糟糕的事是醉酒駕車”,中間是“我之所以這么做是因為我蠢”,結尾是“結果我撞車了”。整個邏輯清晰,也容易理解,但平舒直敘,故事平淡無奇。不要著急,下面給故事加點變化。
2. 引入一個隨機因素,讓故事“失控”。
比如把上面的結尾改成“結果是我結婚了”。這就給故事創造了發揮的空間。醉酒駕車還抱得美人歸,中間發生什么事情了?是恰好撞了行兇的壞人,無意中完成了英雄救美;還是醉酒駕車實現了穿越,穿越到哪里和人結婚?還可以創作很多的故事,不是嗎?
這個方法能讓我們打破慣性思維,盡情發揮想象,把偶然性注入到故事中,這些意料之外會激發我們的創造性,給作品帶來吸睛的效果。
3. 合理制造“跳躍”,逼自己造橋。如同上面的故事,看上去邏輯并不那么合適,這就是“跳躍”。寫作中通過造橋,把這些銜接不上的缺口補上,而這些缺口恰好就是故事的轉折點,是最吸引讀者的地方。
第三,不注重“三圍”。
夢露之所以迷人,很重要一點就是三圍和身體的比例很恰當。故事要迷人,開頭、中部、結尾這三部分也要有恰當的比例。三個要素要旗鼓相當,這樣才能形成像三腳架一樣相互支撐得住的穩定結構。
搭建好骨架,下一步就需要往上懸掛血肉了。這也是威爾基·柯林斯所說的“讓他們笑,讓他們哭,讓他們等待”的故事之關鍵所在了。
02如何推進?人物是為情節服務的
人物是情節的主體。故事的過程也是人物從一個狀態向另一個狀態轉變的過程,人動起來就能推動情節的發展。比如《西游記》里的孫悟空,從一只石猴到花果山的大王,到菩提祖師的弟子、弼馬溫、齊天大圣,以及后來的唐僧的大徒弟、最終的斗戰勝佛。人物的變化伴隨著整個故事情節的推動,從而完成了開始、中間和結尾的整個過程。
那該怎樣推進情節呢?
首先,制作情節梯。
人物從一種情景或心境轉換到另一種,給人物賦予他們可能擁有的外貌和行為特征,賦予一維或多維的性格特點。
情節梯的作用就是讓人物逐步從一種狀態轉變到另一種,并逐步把故事推向高潮。看看下面這個圖示的案例,我們就一目了然了。
十二步情節梯標注的是十二種不同的情緒,在不同的情緒里堆砌出來的情節串起來,把邏輯調整合理,就形成了一個完整的故事,是不是很神奇?
其次,制造沖突。
沖突包括人對抗人、人對抗自然、人對抗自我三種形式,我們在塑造人物時,也必須以其中的一種為中心。比如《蜘蛛俠》,都是以英雄如何PK掉阻礙或對手而推動情節的,《西游記》里的孫悟空也是如此,知道了套路我們在創作中也會事半功倍。
最后,填補漏洞。
這些薄弱點往往就是“包袱”所在。當我們發現構建的人物做了不符合性格的事,那太好了,能成為故事的一部分,就能給讀者出乎意料的感覺。
當然,有些漏洞是我們故意留下的,把重要信息隱藏起來,這些破綻就是為后面的轉折留有伏筆,等到這些信息能發揮最大作用的時候,再把包袱抖出來,從而讓讀者的思緒跟著情節推動上下起伏,這一點也是小說寫作者要掌握的核心。
因此,人物為情節服務,而非情節服務人物。
書中給出了公式:
“多些人物塑造=少些情節設計;多些情節設計=少些人物塑造”
寫作時要注意情節和人物兩者的動態平衡,不能過于偏頗于哪一點。
03如何平衡?把握每個階段的比例
完成第一步和第二步的骨肉結合后,把握故事的階段比例顯得格外重要了。
作者把故事分為四個階段:交代、糾葛、高潮和沖突解開。
第一,交代。介紹主要人物和戲劇化情景,可以從某個場景開始,把關鍵的部分信息講述出去,把讀者拉入到情境中來。這里是個引人入勝的地方,簡單明了、充滿了未知,等待讀者去聯想、繼續閱讀和探索。
第二,糾葛。是沖突漸進的階段。交代和糾葛間差一個觸發事件,但當觸發事件引起了起始行動,它就完成了使命。
接下來,就要設置障礙,比如唐僧取經,經過九九八十一難的阻礙,而每次遭遇挫折、打怪升級都讓角色更加飽滿,故事更加戳人。等到“量變達質變”時,多個小糾葛累積到頂點,引出人物即將爆發的行為和回應,這代表著高潮的到來。
第三,高潮。是故事的最高點,人物面臨的危險和回應行動都達到了巔峰,是最為緊張、扣人心弦的狀態。當然,高潮不會持續很久,比如唐僧師徒四人取得真經,這個故事就到了巔峰。后面就要讓讀者知道,他們關心的所有問題都有了解決,人物都有了交代,這時候沖突解開,故事也就要結尾了。
不難發現,四部分的主要內容集中在“糾葛”這個階段,交代簡單明了、高潮簡短激烈,那到底遵守什么樣的比例更加合理呢?作者提供了一張圖表,也不難看出,糾葛部分占到總篇幅的75%左右。
我們在寫小說時,除了開頭要寫得誘人,大量的筆墨還應放在“糾葛部分”,把埋藏的伏筆、積累的包袱在這部分里一個個地丟出去,讓沖突從小到大一點點發酵,最終在高潮處迸發,結局讓沖突解開,這樣小說才算完整。
但結尾部分可以選擇暫時解開沖突,下一次仍會有新的沖突再出現,這樣才有了一系列的作品問世,比如哈利波特系列等。
寫在最后
寫小說不是一蹴而就的事情,但最好的開始就是當下。與其在創作之城的門外徘徊,不如透過《小說創作基本技巧:情節和結構》這扇窗,看一看、望一望,更重要的是拿起筆一邊想,一邊寫。
只要開始,就成功了一半。
另外,這本書干貨太多,共十五個章節,涵蓋創意寫作中各種問題,從基礎故事模型到實用創作技法,從豐富的理論知識到大量的實戰練習,難以一一表述,最好的方法就是讀原著。
這本書給想入手學習小說寫作的人們提供一條便捷的渠道,讓我們少走彎路,慢慢閱讀它,細細練習它,終會讓我們感受到“慢即是快”的神奇,助我們順利地突破創意寫作的那堵圍墻。