iOS-button響應(yīng)流程

Button響應(yīng)首先從觸摸屏幕開始

在這之前,需要了解坐標(biāo)轉(zhuǎn)換及原因

程序員的邏輯往往如圖所示

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也就是UI邏輯中,使用的坐標(biāo)點往往是相對于父布局的,而布局會嵌套多層

屏幕上的觸點,判斷落點歸屬于哪個UI控件的話,就需要讓所有UI控件的坐標(biāo)點轉(zhuǎn)換為相對于 window的

這樣轉(zhuǎn)換后的坐標(biāo)就變?yōu)?/p>

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直觀是這樣的邏輯,但真實的檢測過程實際是 按照ui嵌套層級關(guān)系遞歸進行的,也就是從window開始,一級一級子視圖倒序遍歷進行

這樣在每遞歸到某一層view時,就需要對此view子視圖進行檢測,這個時候就需要把當(dāng)前view上的觸點坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為 子視圖view上的坐標(biāo)

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說白了,在檢測階段,每次遞歸檢測時,轉(zhuǎn)換坐標(biāo) 就是遍歷子view時,point從相對于當(dāng)前view 改變?yōu)?相對于 子view,也就是改變了參考基點

簡單梳理流程

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  • 觸摸屏幕
  • IOKit.framework捕捉,封裝IOHIDEvent對象
  • 通過IPC(進程間通信)轉(zhuǎn)發(fā)給SpringBoard進程
  • 通過IPC將事件轉(zhuǎn)發(fā)給當(dāng)前活躍的進程 AppDelegate
  • app主線程runloop通過port signal(來自于SpringBoard進程)檢測到source1, 線程由休眠狀態(tài)被激活,runloop繼續(xù)輪詢
  • runloop檢測到source0(InputSource), 封裝UIEvent,加入到 當(dāng)前application的event隊列
  • 事件出隊列, sendEvent發(fā)送給window
  • window 開始查詢響應(yīng)者
  • rootViewController-view 按照子view 倒序遞歸查詢
    • pointInside 判斷觸點是否落在當(dāng)前view 的bounds內(nèi)
    • hitTest, 如果觸點落在當(dāng)前view的bounds內(nèi), 轉(zhuǎn)換觸點坐標(biāo)為相對于屏幕的坐標(biāo)點,遞歸倒序遍歷子view hitTest檢測
    • 之所以當(dāng)前view子view數(shù)組遍歷采用倒序,最后的view為嵌套層的最上層,效率高
    • 檢測可能出現(xiàn)3種結(jié)果
      • 目標(biāo)響應(yīng)者 ui交互是禁止的 并且不是完全透明 不是隱藏的,結(jié)果就是沒有響應(yīng)者了(nil)
      • view的某個子視圖 為目標(biāo)響應(yīng)者
      • 當(dāng)前view為 目標(biāo)響應(yīng)者
  • window sendTouchesForEvent 發(fā)送給以上查詢到的響應(yīng)者, 如果響應(yīng)者nil,就沒有后續(xù)處理了
  • touchBegan/touchMoved/touchEnded/touchCancelled 捕獲處理
  • 回調(diào)響應(yīng)者預(yù)先設(shè)置的 handleCallback,也就是 selector, 并傳遞響應(yīng)者自身作為 參數(shù)
    • 根據(jù)touch 幾種邏輯判斷,選擇合適的callback
    • 比如按下按鈕 背景顏色變化
    • 離開按鈕 顏色恢復(fù)等等 各種touch的事件解釋類型, 不同類型執(zhí)行對應(yīng)不同的callback
  • 如果響應(yīng)者未處理 touch, 就會沿著響應(yīng)查找鏈條反向傳遞給父視圖, 直到 application, 也就是如果目標(biāo)響應(yīng)者未響應(yīng),會沿著傳遞鏈條回溯回到 application, application默認不做處理
  • 處理結(jié)束,app的runloop進入休眠,等待下次喚醒

apple-touch封裝

touchBegan/touchMoved/touchEnded/touchCancelled 是底層的方式

apple提供了高級封裝 UIGestureRecognizerUIControl

UIGestureRecognizer 包含8種手勢

  • UITapGestureRecognizer 輕點
  • UIPinchGestureRecognizer 捏和
  • UIRotationGestureRecognizer 旋轉(zhuǎn)
  • UISwipeGestureRecognizer 滑動
  • UIPanGestureRecognizer 拖拽
  • UIScreenEdgePanGestureRecognizer 屏幕邊緣拖拽
  • UILongPressGestureRecognizer 長按
  • UIHoverGestureRecognizer 懸停(macOS & iPadOS)

window sendTouchesForEvent 后續(xù)流程修正

上面的流程是基于底層方式描述,針對于apple封裝的 UIGestureRecognizer,做出調(diào)整

window 查詢到具體的 響應(yīng)者之后

  • window sendTouchesForEvent 發(fā)送給以上查詢到的響應(yīng)者; 同時也會發(fā)送給 響應(yīng)者視圖綁定的 gestureRecognizers
  • 響應(yīng)者視圖 某個 gestureRecognizer 識別匹配成功,就會回調(diào)響應(yīng)者 touchCancelled方法,響應(yīng)者不再接收 touch事件
  • 由于 手勢互斥,其他的 gestureRecoginzer 也會回調(diào) touchCancelled方法,且不再接收 touch事件
  • 識別成功的gesture 設(shè)置的target - action 執(zhí)行
  • 否則,繼續(xù) touchBegan/touchMoved/touchEnded 及后續(xù)處理
  • 處理結(jié)束,app的runloop進入休眠,等待下次喚醒

還有一些額外設(shè)定, 比如:

  • 識別成功之后,是否取消其他響應(yīng) cancelsTouchesInView [true or false]
  • delaysTouchesBegan 是否在手勢識別失敗之后,才將touchBegin事件傳遞給 響應(yīng)者
  • delaysTouchesEnded 是否在手勢識別失敗之后,才將touchEnded事件傳遞給 響應(yīng)者

流程進一步細化

UIControl 是UIView子類

保持前面修正的流程

  • 如果響應(yīng)者 是 UIButton、UISwitch、UISlider 這些系統(tǒng)控件,也就是 UIControl系統(tǒng)子類, target - action執(zhí)行, 響應(yīng)者不再接收 touchBegan等事件
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